ItsSylar ItsSylar
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起源打完就没了吗? 看着还空着不少地块呢。 第二个星球没第一个好玩,换了套科技树就不说了,没了物流中心,没了用芯片控制各种单位采矿修理建造,也不能直接发射基地蓝图,不过造高级单位的方式比第一个星球好。 第一个星球的不少玩法都很有意思,但也都降低了难度,估计是因为这原因取消了,不过游戏终究还是好玩比难度重要。 第二个星球感觉发电也难了,没了简单易用的RTG,连太阳能板都没了(虽然效果弱吧,不过有些地方见缝插针放点多少有点用)。空军可能是因为机动性优势被削弱了?高级竟然不能对空,有次对方两架遏止来偷袭基地,我上了20架,结果半天打不掉只好一涌而上把它们推到防空火力上。后来搜索帖子才发现只对空,虽然只对地但对空还是会开火(打的好像是对方的导弹但可以点飞机,也就是导弹飞过去打不了飞机才去追踪对方导弹的),搞得我当时以为对方的飞机是无敌的。悲怆也不能对空,不过射程真是远,最后一关敌人的基地大部分是用悲怆空军慢慢拆的。 第一个星球很久以前打的了,有些东西记不清了,不排除有些东西我搞错了。比如说记得有个功能是让一群单位围绕着自己一起进攻,但找半天没找到这个键,俺寻思虽然是两个星球但这是一个游戏,设置是共用的,不应该没有啊。 对了,瘤液要怎么处理?我还是翻了帖子才学着装罐拆掉解决的,但帖子里也说后续版本要加入拆罐子爆液体功能,那显然应该有正常的处理方法吧,试过矿渣焚化炉只能烧物体不能烧液体。
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