深靛这机制有点怪啊……
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level 7
烈焰の拳
楼主
球的伤害提升是爱丽丝自己的天赋,深靛没这个天赋,所以只是对单输出的话她攒球其实没什么意义(除了球法标配的快速攒球一技能)
那么,她这个“不攻击被束缚敌人”的天赋,机制就根本不是“束缚期间攒球,完了集中打这个敌人”
而是“先把一个人控住,期间攒球,把输出集中打到后边来的敌人身上”
但是现在我们要束缚敌人,是因为这个敌人自己是高威胁,并没有“束缚住一个敌人然后集中消灭后边来的敌人”的这种需求
那这个机制也太奇怪了,设计出来是应对什么场景的啊……
2021年06月02日 06点06分
1
level 11
就摸一会鱼
没有,
希腊奶
2021年06月02日 06点06分
2
level 1
贴吧用户_abUDGbV
我觉得深靛强化方向是对单控制加输出,应该是那种高威胁敌人单独出现且无其他敌人干扰的情况。
2021年06月03日 00点06分
3
level 7
烈焰の拳
楼主
啊……时隔好几天突然明白机制了
原来蓄力之后打出去,每一发都计算一次概率
那目的就是回避打到已被束缚的敌人身上触发束缚这个会浪费时间的现象,而是在敌人被束缚满4秒后再补一发多次叠加的高概率束缚
真是神奇
2021年06月07日 08点06分
4
1