烈焰の拳
烈焰の拳
我愿身为狂炎焚尽黑暗的坚冰。
关注数: 113
粉丝数: 265
发帖数: 18,466
关注贴吧数: 118
这剧情上来就爆了个大的(仅对看过szb1剧情的人而言) 我现在就要看到女主跑到旧世界Z神面前喊他爹,然后欣赏旧世界Z神的表情
【剧情】笑死,100%反转的Z神 (由于博士的名字只对看过szb1的人来说算个能联想的剧透,和剧情本身无关,所以就直接说了) 女主出身的世界叫做埃亚隆,她的创造者叫贝尔弗特·阿德莱德 是个致力于让机器拥有心灵,实现机器和人类共生的科学家! —————————— 我想看女主跑到旧世界Z神面前喊爹时旧世界Z神的表情
我要纠正你们对希尔达发育程度的错误印象 👊👊😡👊👊 总有人以为希尔达是飞机场 人家只是瘦
我要纠正你们对希尔达发育程度的错误印象 😡👊
母鸡卡这集之后对剧情的猜想(其实也没猜啥) 这集之后可以确信,在设计每个人的代号时,其实就对应了在本篇中对每个人命运的处理。 祥子:忘却。她独揽一切却又难以负起责任,面对失败便想着逃避。本集中“我不记得”的发言正式揭露了Oblivion的含义——试图通过遗忘,假装一切未曾发生。 睦:死亡。显而易见,她已经“死”了一次(“小睦已经死了哦”),如今呈现出的名为Mortis的人格,其实就是代表着“睦的亡灵”。 海铃:怯懦。她表面冷酷,实际上是最怯懦的——在所有的争端之前退缩,把自己表现成一个局外人。她连想象自己可以参与和扭转争端都做不到,一呈现在面前,就化身Timore。 若麦:狂欲。在一帮人代号都这么负面的情况下突然出来一个“爱”挺突兀的,但从剧情的进展可以看出,若麦的“爱”呈现为“狂欲”——大量的索取。她的Amore炽烈如火。 所以到现在为止还在隐身的初华,和她相关的进展一定在于她的关键词“痛楚”,而且很可能是在其他人的问题快解决时的最终暴雷。这Dolore会如何呈现,就看编剧了。 最后对母鸡卡问题的解决,肯定会是针对每个代号对应问题的对症下药。
【求助】突然的“无法完成请求,因为程序错误” 1、使用版本为Photoshop2022 2、最近一次使用大概是一个月之前,当时可以完全正常地使用 3、今天试图使用PS打开图片文件,“无法完成请求,因为程序错误”,失败。psd文件可以正常打开。 4、点开了“了解如何修复”,根据指示,尝试了除“安装最新版本”以及“重新安装图形驱动”以外的手段,全部失败。 这个情况还有解决方法吗?是否只能通过安装最新版本去解决了?
【水】这个道具的强度如何 1级 如果你从未清理的boss房离开,保留当前的进度* *包含boss血量、boss阶段(如死寂)、已破坏的地形和障碍物等
请问一下,想学习做mod可以去哪里交流吗 靠b站看到的教程自学了一下,然后碰到了查不到教程自己也想不明白的问题,想加个交流群问问 这个吧应该可以发这种帖子吧(心虚)
有了神秘的想法,故水一贴 前因:打了很多mod之后,受够了各种mod的自带独有特性,全都是些突出一个别人拿到就是伤口、让涉猎广泛变成红词条的设计 由此联想到,这种设计的来源大概就是鸡煲和观者这俩自带了独有特性的官方职业,于是开始妄想把球牌和姿态牌全去掉 然后产生了“去掉鸡煲的球牌和紫人的姿态牌之后,这俩职业可以怎么设计”的想法,故水一贴 【lz完全没有尖塔理解,纯粹胡言乱语,当作神秘的水贴即可】
【水】肉鸽“传统分队”二级强化 众所周知,水月肉鸽的独有三队的强化实在过分,以至于其他队伍打起来真的坐牢 接下来的冰原肉鸽可能也会有这种独有强化,又可能没有 总之基于玩家的怨念和公平的原则,我将水这么一帖,有兴趣或者想法的可以一起水
不知道发现这个的有多少人 初音是目前唯一一个说话时口型能完全对上的皮肤
莱茵各科主任整理 这个帖子怎么还会被雪藏,乐() 一楼先空 资料来源: 《莱茵生命:访问》、《纸片人莱茵历史》
论一个到现在还没给出答案的问题 这个问题非常重要。 重要到,死魂灵记忆里,卡兹戴尔的三千次毁灭,它配不配提。 那就是卡兹戴尔最新的一次毁灭。 ————————————————— 这个问题这么久了还没有答案。 最新的这个卡兹戴尔在二十二年前建立,十多年前初步稳定。 而我们对它的毁灭一无所知。 ————————————————— 为什么这个问题如此重要? 因为我们其实还知道一点。我们知道这最新的卡兹戴尔最终因内战而成为废墟。 因为我们知道这一点,但同时我们对内战之前的事情丝毫不知。 这最新的卡兹戴尔,引来了超出“既有势力对新势力正常的警惕和觊觎”程度的外来干涉吗? 这最新的卡兹戴尔,遭到了源自蔑视和仇恨的侵攻吗? 我们对于这些,对于这些可以正当地引发愤怒的事情,一概不知。 我们知道的只有内战。 这内战,源于萨卡兹们愤怒,源于萨卡兹们更愿意追随复仇的特雷西斯,而非和平的特蕾西娅。 ————————————————— 所以我们需要一个答案,回答这最重要的询问: 这最新的卡兹戴尔,究竟是像过去的三千个卡兹戴尔一样,毁于对萨卡兹的迫害。 还是,毁于这死魂灵的仇恨和愤怒?毁于这死魂灵驱动着萨卡兹们,否认和平共处,渴望复仇? ————————————————— 若这问题的答案确是毁于迫害,那么这死魂灵的愤怒,我们需要去直面。 但若不是呢?若确实,真的是毁于这死魂灵本身呢? 那我们是不是也应该怀疑一下那三千个卡兹戴尔的毁灭——它们是毁于迫害吗?它们真的不是毁于,它们本就建立在这死魂灵复仇的渴望上,从出生起便与大地敌对;每一个卡兹戴尔都如此,于是它们必然毁灭?
一点关于尤里卡六维的论述 1、罗德岛六维的含义 “卓越”:泰拉顶尖 “优良”:精英中的精英 “标准”:专业人士,对普通人来说已经是精英了 “普通”:未经专门训练的常人水平 “缺陷”:不!如!普!通!人! 对于“普通”的认证可以去看波登可、但书等非战斗人员的档案,波登可是普标普普普普,但书是普标普标普普。 “缺陷”其实是一个很少见的评价。目前最经典的缺陷是海嗣与巨兽的源石亲和缺陷,其他的缺陷里虽然有杜林、布丁这样大概就是缺乏锻炼的人,但更典型的是夜莺铅踝这样的***。他们的对应能力显然连普通人也不如,所以是“缺陷”。 所以尤里卡三缺陷,不是罗德岛标准高,是她真的就…… —————————————————— 2、泰拉标准的普通 说完不如普通人,那就再说一下泰拉标准的普通人。 这个就从彩六各位的六维来看。 战车:标普标优优X 闪击:普普标优优X 霜华:普标普优优X 灰烬:普标普优优X 显然大家也不会真觉得这些地球精英特种兵真的有哪项是地球普通人水平。所以,物强、机动、生耐三项,可以看作地球的标甚至优是泰拉的普,地球的优甚至卓是泰拉的标。 但是,规划和技巧这两项,可以看出,优还是优。 毕竟泰拉人的脑子没比地球人强出一个台阶去,大家都能正常交流,那么显然泰拉人的规划和技巧标准和地球是一个标准。 所以地球的各位,虽然物强机动生耐都是缺陷,但规划和技巧保个普还是可以的。 ———————————————————— 综上所述。 尤里卡这个面板惨到什么程度呢,她的规划和技巧连各位地球人都不如 而且她的前三项面板换算过来可能也就标普标,加上规划技巧缺陷,她作为泰拉人有可能打架打不过各位地球人…… 当然如果换算过来是优标优,那没办法,她站着给你打你也打不痛她,没辙
弹个riff先 虽然不玩战士,但看到那么多拯救战士的方案,我也来个好了 ——————————— 乐句麦克风 武器 1费1/1 战吼:在本局对战的剩余时间内,你在演奏乐句时都会带上更好的麦克风! ——————————————— 解说: 本场战斗中,每次使用riff牌都会按顺序直接装备下列乐句麦克风: 2费2-1 亡语:抽一张riff牌。 3费3-1 同上。 4费4-2 你的riff压轴时会触发上一个riff的压轴效果【造成的实际效果是触发打过的全部riff】。亡语:抽一张riff牌。 5费5-2 同上。 6费6-2 你的riff的压轴效果会直接触发,且会触发上一个riff的压轴效果。 往后的效果都和6费的一样,只是费用和攻击力+1。
一图说明新剧情关有多简单 各位应该认得出这副是哪个牌组吧 大苇剑的法术真的是……
这硬核模式不行啊 就跟危机合约beta一样,单纯更换了词条的种类,总体上减少了词条的信息密度 但根本没有测试过会不会直到第五个词条才足以定位一名干员 如图,这题直到第四个标签为止,都没能把闪灵排除出去 不过算了,就是个娱乐项目而已……
一表说明PV泄漏的叙拉古信息 这只是整理了一下PV里出现的单词而已,但信息已经非常多了 (德狗的名写错了,应该是Celinia) 结合一些画面以及yj直播的上下文,可以得出这些信息: ——————————— 1、干员的真名 伺夜:伦图佐·贝洛内(Leuntozzo Bellone) 斥罪:拉维尼娅·法尔孔(Lavinia Falcone) 德狗:切莉尼娜·德克萨斯(Celinia Texas) 拉狗:拉普兰德·萨卢佐(Lappland Saluzzo) 之前一直以为德狗和拉狗的代号都是姓,结果拉狗的代号居然是名,没有什么“拉普兰德家族”,她是萨卢佐家的 ——————————— 2、yj直播里提到,叙拉古三大家族分别是贝洛内(Bellone)、罗塞蒂(Rossati)和萨卢佐(Saluzzo) 那么显而易见,乔瓦娜·罗塞蒂(Giovanna Rossati)、阿尔贝托·萨卢佐(Alberto Saluzzo)、贝尔纳多·贝洛内(Bernardo Bellone)就是三位家主 伺夜是大家族继承人,那就是贝洛内家少主 那拉狗大概……也是原本的萨卢佐家大小姐,不过自己选择了成为孤狼 我记得之前有蛮多人猜拉狗的家族和德克萨斯一样没了,现在看来…… ————————————— 3、特别鸣谢:西格诺拉·西西里(Signora Sicilia) 这应该就是西西里女士的真名了 以及另一个特别鸣谢:企鹅物流(Penguin Logistics) 说起来空扮成鲁珀这个设定居然能在这里用上,真是神奇,说离谱也离谱说合理也合理
实际上,关于那句“一个族群的灭亡”…… 小兔子对阿勒黛陈述罗德岛此行目的时说的,“阻止一个族群的灭亡” 这个“族群”,我认为……指的不是维多利亚,是萨卡兹吧 参与进这件事的罗德岛成员,本质上是以巴别塔旧部的身份来的。以这个身份来,本质就是要作为萨卡兹的一部分,否定特雷西斯的选择 为什么是以这个形式参与进这件事来呢,显然,就是因为特雷西斯这次不可能成功,或者不可能理想地成功 也有很多人分析过目前跟随特雷西斯的萨卡兹人的整体形象了。 往下面说,年纪比较轻的萨卡兹满怀仇恨,所想的只有报复非萨卡兹人。“如我所见”对此有过一个经典的塑造,那就是特雷西斯派的萨卡兹,甚至看不得非萨卡兹人“站在殿下的身边” 这些人比起复国者,更应该称之为复仇者,而且是魔怔的、盲目的复仇者,成不了事 往上面说,以血魔大君为例。血魔大君口口声声“萨卡兹的愤怒”、“萨卡兹的传承”,但他所怀念的显然不只有当年萨卡兹的安居乐业。 在他和logos的对话中可以看到,血魔大君同时还沉溺于萨卡兹过去那种原始部落式的邪恶感,嘲笑女妖们的(大概因特蕾西娅影响而)整体现代化。 “萨卡兹曾拥有整个世界,却被背叛”。如果萨卡兹以前都是血魔大君满意的这个形象…… 扯远了。总之,特雷西斯派的萨卡兹整体上是这么个形象。 我猜测可能有人把萨卡兹代入某个时期的某些人,我只能说现在再想想?把这么个形象代入那些人,不觉得…… 所以说,特雷西斯最终不可能成功。而他已经进一步告知整片大地萨卡兹的威胁,那么在他自然地失败之后,等待萨卡兹族群的或许只有彻底毁灭。 从另一个角度说,就算维多利亚灭了,维多利亚人也可以像萨卡兹人一样流浪,也算不上灭族。所以“一个族群的毁灭”,也不会指维多利亚。 所以这就是罗德岛要阻止的“一个族群的毁灭”,要阻止的是萨卡兹的自我灭亡。 misery,阿斯卡伦,logos这些萨卡兹人参与进这些事,动机可都不是为了世界和平,而是为了阻止特雷西斯把萨卡兹族群带向悬崖啊。
【不爽氵】b站这么敏感饥渴的吗 在b站剧情合集下面发长评,回头一看七段被吞掉五段 我承认想把关于主线这几章的想法说清楚会绕不过某些特定的词,但这也太敏感了吧…… 贴吧好像也是这样,这类想法都会被吞没或者限流…………
来点经典的太吾传统给大家乐呵 我这个档运气不错,太吾村边上走一圈到处都是出众瑶碧,于是本太吾就起了大奸大恶的心思 没错,我现在的同道里除了阿牛和那个小屁孩,全都是老婆 虽然不知为啥老婆们大多是合法萝莉,大概是大家营养不良吧,但这没关系 但后来过月的时候,突然弹出一个新加的同道 我过去的经验告诉我这是队伍里添了小孩子了,但是怎么刚过月就来了个小孩子?一股不祥的预感爬上脊椎,于是我一看好嘛,我成黄毛了 乐
全成就氵(凑五) 昨晚打出来,今天想到氵 感觉最难的还是攻击力400+、血1000+这俩,最后在难度1刷树苗刷了半天才做完
关于黑键二天赋强化 瞎奶奶中镇楼 倚音的群攻倍率很可能低于100%,但不要失望,要为扩散术师设计师的脸考虑一下 因为黑键有一个打不出去的球,所以可以分类讨论2.3秒攻速(Y模+30攻速)和3秒攻速的情况 如果是70%倍率,那么攻击力持平夕,3秒黑键和扩散术师相当,2.3秒强于扩散术师 如果是50%倍率,那么2.3秒的dps持平扩散术师,3秒虽然弱了,但费用低而且手更长啊! 只要高于50%倍率,倚音就是个把扩散术师的基本面板完爆了的东西,把扩散术师设计师的脸打得啪啪响 所以也不要期待倍率多高,50%-60%差不多了,再高是意外之喜了
看咖喱鹰角看了半天 现在大概认出两句来(也多亏了评论区老哥提醒) 一个是反复吟唱那段 Where‘s the guardian’s halo(我卖 咖喱 黑了) You're my guardian angel(有卖 咖喱 鹰角) 一个是结尾那句 Cause I really wanna be a(非洲 博士 忘了币) Guar↗dian↘ An↗↘→gel↘(咖喱~鹰~~~角) 剩下的大都只能听出一部分词,剩下的部分模棱两可而且有种好像没这个词的感觉 有没有更厉害的大佬听一下
听说观者被认为设计不如前三者 是因为愤怒-平静一家独大,而保留、连击、衍生、神格四个体系全都不堪大用吗? 如果是的话,假设把愤怒-平静相关的卡都去掉,空出的位置补剩下体系的对应牌(比如去掉一张攻击牌就补一张攻击牌,技能能力同理),这四个体系会能救起来吗,以及这样会让观者的设计感提升吗?
我算明白什么叫伟安生不解机了 被机械法两个母舰骑脸,拍了个鳞片去解对面的母舰,跳出来一个八爪机器人和一个吵吵 被吵吵凭空挡了两个频率,不敢去打八爪,只好去解另一台母舰,然后跳了个机械鲨鱼出来 被爆杀
超凡改成只锁自己不好说算不算削弱啊 锁双方晶真的恶心,特别是铺满了再一锁,或者先锁再等着你5费10费的重要卡到手,这些情况都无比恶心 如果改成只锁自己,这种恶心人的用法肯定是没有了 但是,设计师当初设计成锁双方,肚子里想的肯定是: “虽然你德鲁伊锁了自己,但你还能跳费跳回来,你这有几费就能打几张十费卡也太过分了,还是把对面也变成1费吧;但这样又太蠢了,把对面也锁了吧” 实际上,如果开超凡不是为了锁晶,而是在开了之后进入双方任意拍大卡的流程,如果德鲁伊没能在最开始的两个回合压死对方,后续被对面大卡连拍反杀的情况并不少见 而如果改成只锁自己但也只降自己的费,又反而不会有被反杀的担忧了 也不知道这么改算不算是削弱 (当然也可以双方降费但只锁自己,但那样就是开了等于自杀的纯废物了)
关于泳装的一点小细节 不知各位有没有注意到,大帅哥的泳装是灿阳朝露系列? 在此之前属于这个系列的是临光、白金、卡姐的泳装 不过仔细一想,灿阳朝露不像夏卉,灿阳没宣称过自己是女款泳装 那也就是说,我们接下来可以期待男干员的静谧午夜系列了!
这新剿灭能逃啊 只要打够400杀就能全权代理了,不用把最后爆出来那些都打完 我当时面对一大堆打不完的直接绝望退出,结果能全权代理了
“掩饰”类的规则怪谈好少啊 首先我把规则怪谈里的“规则”分为两类,“掩饰”和“警告”。 “掩饰”即该规则的叙述将一切危险和异常掩盖为正常流程的一部分,如“实验结束后,请将废液倒入对应的废液缸内”。 “警告”即该规则明了地写出危险所在,甚至用语上还会显出些许惊慌,如“请确认你的废液所属的类型,不要将其倒入其他废液缸中。绝对不能让酸性和碱性废液相混!” 我个人感觉,一般“掩饰”类会比“警告”类更有味道。那种感觉类似于对实验室里一句轻飘飘的“不得使用明火”背后藏着多少爆炸事故的联想,我觉得规则怪谈的醍醐味就在此处。 (以及一个大概算吹毛求疵的:“警告”类往往会让人觉得“你都知道有这么多危险了,你这地方还开着干嘛?”……当然确实也有在开头大方承认“我们是要躲避怪物”的警告类规则,这就另说) 但是“掩饰”类的怪谈相比“警告”类感觉比例好低啊……是因为难写得多吗?
【水】如果万化十四剑的特效是这样? 虽然万化已经很强了,但总有人嫌特效鸡肋,那如果是这样的特效会不会更无敌 ·正练:万化十四剑无法主动施展。每当敌人在万化十四剑的攻击范围内使用需要消耗劈、刺、撩发动的催破功法,只要运用者……(以下与原特效相同)。 ·逆练:发挥十成威力后,只要运用者装备有其他需要消耗劈、刺、撩发动的催破功法,运用者立即按从左到右的顺序无需消耗和施展准备地使用所有此类功法各一遍,其发挥度和威力不会低于运用者的万化十四剑。
会不会出一期轻数值重机制的肉鸽呢 众所周知肉鸽环境虽然发掘了很多平时冷门的干员,但还有更多冷门干员还在坐冷板凳 我认为这很大程度上是大部分藏品都是纯数值类造成的 而且说实话,+15%攻击力实在是少,我宁可少一些这类藏品 所以会不会有一期肉鸽,是类似愤怒套、玩偶套、聚焦这样,从各方面开发这游戏的机制能玩多花的藏品居多的呢 这样的肉鸽会不会提高更多干员的上场率,拯救一大串冷门分支呢
还是那句话,一级模组就是个转职 (魔族佬们可能大多不这么想,但在某些地方看了一堆,特水此贴) 一级模组就是“拓展该职业的定位”而已,只有当这个职业连那个定位都做不好的时候才会有夸张的加强。 速狙对空和对地面低甲的两个定位,哪个做得不好了?论对地面低甲,肉鸽拿个速狙开局谁用谁知道。论对空,被军械库东打得嗷嗷叫的日子都忘了?谁救的你于水火? 要分清楚“这个职业的这个定位你现在用不上”和“这个职业没做好本职定位”的区别。后者的情况下一级模组才有神奇的加强,前者是不会有的。 怎么,真想让模组超越职业定位,给速狙加个无视200防不成?你怎么不给无畏者加个攻击变真伤呢? (某站还真有人喊给速狙加个攻击无视200防,我是真惊了)
【武侠风试写】试图理解太吾功法的实际表现 我也不知道为啥发了两次贴都被限流了,可能我最近比较招记恨 所以原本发一楼的东西发二楼试试看
如果出这个卡会怎么样 1费 2-1 中立 战吼:将你手牌中法力值消耗最高的牌拆成2张随机牌。 【机制:两张牌的法力值消耗之和和原牌相同,0可以拆成0和0,两张牌的所属职业随机】
关于卡兹戴尔的几点认识纠正 似乎有蛮多人到现在还没搞明白的 1、卡军委,也就是特雷西斯派搞的不是什么武力抗争。 那叫恐怖复仇。 如果分不清武力抗争和恐怖复仇的区别,对比一下塔/九整合和黑蛇整合就知道了。 别再说什么“反对卡军委就是反对武力抗争”的话了。 2、至今为止没有提过特蕾西娅的失败是因为“道路行不通”。 各种描述更加支持“特雷西斯的‘唯魔独尊、恐怖复仇’理念更加吸引受尽苦难的萨卡兹民族,于是他成了多数派而成功排挤了特蕾西娅”。 而且特蕾西娅也不是非武力派,不然她复国干嘛,不用打架的吗。 也别再说什么“特蕾西娅太天真所以想法行不通”之类的了。 3、罗德岛在剧情里不是没有被批判过,也没有什么批判的人最后都认错了的事情。 Guard跑去整合就是一次强有力的、没有被否定的批判(蛮多人还不爽这个,但应该跟觉得罗德岛8行的是两批人)。 觉得罗德岛8行,可以啊,去支持塔/九整合呗。塔/九整合也是正面形象的组织啊。 但是去支持黑蛇整合,同样的去支持卡军委,只能说不知道怎么想的了 (对,这条也算“关于卡兹戴尔的纠正”,毕竟卡军委-巴别塔-罗德岛和黑蛇整合-塔/九整合-罗德岛是对应的,很多地方都是同理可得)
这个负面藏品怎么样 敌人攻防血+30% 关卡内敌人出现的时间间隔-50%
胡说秘法师2.0 有了点新的体悟,再来胡说一下秘法师的设计 之前的帖子我认个错,黑键的设计确实存在问题黑键的设计师也很可能没有吃透秘法师这个职业,“黑键的设计师和归鲨的设计师是同一人”的猜测虽然扯但也有一些基础。 但是,还是要说的,秘法师的特性比傀儡师简单易懂得多,所以黑键的设计问题仅仅是“没有突破”。黑键只是天赋和技能联动不佳罢了,归鲨是技能就自我冲突,这两个问题不是一个级别的。 (当然归鲨现在靠着复活时加技力消除了这个自我冲突,也不好说当初设计团队有没有想到)
个人对哲学如今意义的理解 门外汉,还请轻喷 首先个人认为,哲学是一个世界观、其他观念和方法论的总构成,它们之间以严密的逻辑相互连接,是一个整体,没有其中一部分就没有另外的部分。因此以下所说的“哲学的某个部分没意义”不代表它真的没意义,因为有意义的部分仍然依托它存在。 其次,个人的“有意义”判定来自个人的立场,即能够产生现实价值的才算有意义。当然关于这个“现实价值”,数学整体(包括完全数理逻辑的部分)都是有现实价值的,文艺作品(包括纯粹空想和感受的部分)也都有或多或少的现实价值,这应该不算太狭隘的判断。 开始阐述。 个人认为,哲学的意义存在一个演变过程。 在科学体系诞生之前,哲学的意义在于其世界观。那时的哲学负担如今科学的工作,在其他工作的同时也在试图揭示世界的构成、解释自然规律。 而当科学接管了揭示世界构成的工作后,哲学的“世界观”部分就失去了意义。因为科学代表一切可观测、可验证,而独属于哲学的“世界观”部分就只能是不可观测、不可验证的东西了,成为了可以信口说出的部分。 因此,在已经有了科学的如今,哲学的“世界观”已经失去了意义,其本身的真假已经不再重要。 由于哲学自古担负解释世界的职责,习惯了这一角色,因此仿佛世界观就是哲学本身,许多哲学辩论也总是基于对方的世界观去辩驳。因此“世界观失去意义”,就仿佛哲学如今已经失去意义。 但并非如此,因为哲学尚有其他的部分。 个人认为,哲学在如今重要的是“其他观念和方法论”的部分。哲学自身的世界观是什么都无所谓,毕竟都是无法观测验证、可以信口说出的东西;但根据这个世界观推导出的“其他观念和方法论”是什么,这非常重要。 而因为世界观和方法论是逻辑连接的整体,方法论的重要也同样确保了世界观的重要——但这已经与世界观本身的真假无关,而在于这个世界观能否得出有价值的方法论。 比如,如果一个人认定世上有一种永恒不变的终极规律,他就很可能在社会生活中认为自己遇到的规矩都自有永有,毫不怀疑;而代到科学研究中时他也很可能在某个阶段认为科学理论已经完成,作出“大厦建成”的宣言。而如果有一个人不这样认为,他就会有相反的方法论和举动。 世界上到底有没有永恒的终极规律?或许有的可能性比没有大一些。但这个“真相”如何完全不重要,重要的是人们“认定”有没有它,重要的是“是否存在永恒规律”这个世界观导向的“其他观念和方法论”。 因此个人的结论是,哲学在如今的意义,在于其方法论的指导性。如同科学诞生之前那般辩论哲学世界观的真假已经没有意义,而有意义的是通过哲学的方法论判断其利害。虽然这仍是基于立场的判断,但至少有其现实价值,而非空对空了。 【注1:对哲学世界观的判断依旧有其意义,但不再是“这个世界观本身是真是假”,而是“这个世界观导出的方法论有无价值”。】 【注2:对上面那个例子,我个人认为不应该有“大厦落成”的言论出现在科学探索中。】 【注3:若有指正还请轻喷】
黑键的“不强”不是设计问题,是没有突破 怎么还有人拿黑键和归鲨比 归鲨的弱是因为甚至连设计师都没搞明白傀儡师这个模板该怎么做 黑键的设计思路很清晰,只不过他还是一个标准的秘法师,没有突破,他的所有用法都还是秘法师的标准用法,也自然会面临秘法师的所有问题,什么持续接敌时疲软啊、对群能力极低啊,都是秘法师职业的固有问题。秘法师的发挥对自己守这一路的出怪极度依赖是老问题了。 黑键的二技能可能因为和某些技能很像,所以很多人有所误解。但二技能,是一个标准的秘法师技能:它的设计目的是“突破存球上限”,让黑键变成面前9球头上4球的13球秘法师(开了模组是14球) 二技能单纯就是在头上攒满球之后丢到地上,自己接着攒而已。13s,就是4球时间多一点! 二技能只是有一些对群能力罢了,它的发挥上限在于适合秘法师节奏的小群敌人。二技能的黑键是标准秘法师定位的极致了,9幻影在反向推作用下连锁引爆,加上头上的球,合计2705%倍率。秘法师的27倍爆发是什么概念啊? 二技能只是没能突破秘法师的固有问题,它最适合的还是秘法师的节奏而非通常输出的节奏,仅此而已。 至于三技能,确实是再加上一个“被打的敌人短暂降格为普通敌人”更好。目前看来它最适合的发挥场景是来的“精英敌人”能被一下击倒或者一下血皮。必须说这种还是对刷怪要求极高的技能也确实实在配不上当决战技,但问题还是在于这是个标准的秘法师技能,而没有突破。 当初猜黑键设计能被我全猜中,我自然觉得很自豪,但如果单从强度上看这或许算一个问题:太过标准的秘法师设计了,标准就意味着会把这个职业的全部问题继承到自己身上。 而秘法师的输出节奏和惯常的输出节奏大不相同,且依赖出怪,不熟悉这个节奏的人自然会对其强度做出更加偏下的判断。 我的结论是:黑键是顶尖的秘法师,极限的27倍爆发摄人心魄。他的“问题”在于没有突破秘法师,继承了全部的秘法师固有问题,而不能像风笛、山那样让不熟悉其职业的玩家也能感受到泛用性的强度。 可别尬黑啦
总算察觉到了简单难度有多离谱 剑0打九寒,九寒完全成了个厚血靶子,让我好好爽了一把正乱针+正透骨的感觉,眼看着他的三闪一点一点往下掉 琴改成对内息也蛮离谱的,简单剑0九寒的内息完全拼不过准备万全的玩家,被爆杀 ————————————————— 但是为什么以向的错倒阴阳还是能直接秒杀我啊 (本来是想找以向报仇,结果到最后发现是九寒才知道找错人了)
来点补充黑白感情铺垫的过度解读 首先承认是过度解读,也欢迎别的过度解读 ————————————————— 1、关于邂逅 女伯爵在之后那么随意地说出“和你今天认识的那位白垩先生”,就可以猜测黑白的见面是计划的一部分。 黑键这个人很有个性,他很善良,而又很叛逆。善良不必多说,叛逆体现在他喜欢用各种方式把自己的贵族身份丢在地上踩,一有机会他就会这么干。 那么,只要让他“恰好”发现有一个平民正在为入场资格烦恼,他就一定会做出强行给人走后门的举动。这既是他善性的体现,也是他通过破坏规则讽刺自身贵族身份的机会。 之后黑键决定和白垩一同参演,有他见识到白垩的能力的因素,也有他听到白垩生活困顿的因素,当然还有他可以趁机做出“以贵族之身和平民组队”这种“大逆不道”之举的因素。 而这都是根据黑键的性格,只要他在合适的时机见到白垩,就有很大可能采取的行动。女伯爵就这样顺理成章地让两人成为了搭档。
莱塔尼亚可太费拉了 别人要么当代要么近代,就你莱塔尼亚还是中世纪 还是典得不能再典的中世纪,贵族不单是个人眼高于顶了,跟平民友好相处都能叫行为不端了 就连作为“开明的高位者”爱好者的yj这次都写不出一个能看得过去的贵族,哦黑键除外,但他后来直接平民了 敢情沃伦姆德一副中世纪小镇样子不是你们传统保持得好,而是你们真就那么传统啊 我寻思你们推不推翻巫王也差不太多啊
关于外物论和所谓修仙大于科技 看这么热闹我也水一帖,正好也有了点想法 所谓“修仙大于科技”,这种认识的根源,多半是外物论。 外物论就是,内物大于外物的论点,经典言论是“离了xx你就是个废物”。 其实外物论者不双标的,在修仙世界内部他们也外物论,也有鄙视链的,比如体修大于剑修,但是能靠手发剑技的剑修又大于只是身体强壮的体修什么的。 需要注意的是,外物论的焦点不在于依靠外物和依靠内物哪个更强,而是在于,它首先认定“外物不属于某个人的个人能力”,然后再去评判“使用外物的人”和“使用内物的人”谁的“个人能力”更强。 没错,外物论的本质是否认“外物”属于一个人自身的能力,外物的强大不代表人自身能力的强大。其朴素的情感来源则是类似于你苦练技术到顶尖然后被一个氪金萌新用+99大剑直接砍翻时的委屈感。
【水】D一个4星怪杰 这游戏奇怪的模板千千万,但总有些特别奇怪,比如怪杰 像这种模板实在说不好出不出低星,于是我来瞎编一个 ——————— 属性:1752/619/143/10 费用:9(11) 特性:每秒流失3%生命值。 天赋:外源充能 【精二满潜】受到治疗时获得1技力且在5秒内获得+12%(+2%)攻击力(可叠加) 一技能:强心射击 初动25 cd30持续20 【专三】攻击速度+50,每次攻击治疗自己50生命值。 二技能:快速淬染 初动30 cd35 持续15 【专三】立即对前方最近(优先选取正前方)的一名友方单位用350的攻击力攻击20次,之后持续时间内使自身和目标每次攻击随机造成2秒眩晕、3秒寒冷、4秒沉睡的其中1个效果。 —————————————— 怎么样,强不强
【水】关于黑键设计的胡吹 我只能说之前的帖子很荣幸猜中了一些,只可惜之前那个帖子被莫名其妙删了,没装逼证据了 天赋:根据之前的胡吹,秘法师既然技能要强行攒球,就必定要让自己的球有额外效果,因为没有额外效果的球和直接打普攻没有区别。果不其然,来了。 并且球+1居然在第一天赋上,那第二天赋是什么我很好奇了。 一技能:秘法师传统,标准5s充三球。 二技能:效果猜中了,生成球+1数量的分身。看这个没有白线的边框,这是一个自动触发技能。 我之前还想了想秘法师把自己的球变成地雷有什么意义,现在想明白了: 不要把这个技能看成一个需要对轴的技能。这个技能本质上是“双份攒球”的技能,是平A强化的延伸。 秘法师的球有上限,而把上限数量的球丢出去当地雷,自己又能攒球,而原先的那些球只是换了一个形式陪伴自己。站五个分身,头上四个球,那就等于有九个球,其中一半球还解决了秘法师一向头痛的对群问题。分身的30s存在时限不是问题,四球乃至五球只需要15s,每次技能触发直接丢出复数个,始终都会是一斤球的状态,浪费是不存在的。 三技能:也奶中了,秘法师标配的强行攒球技能。不攻击普通敌人就意味着不会打狗,把所有对高级敌人有加成的球全都攒起来对着高级敌人发射,很简单易懂的设计。 ———————————————————— 总的来说,这次秘法师的设计完全不出意料。而一个不出玩家意料的设计,也是扎实的代名词。 但是预防针也要打一打:如果数据给得有病,再扎实的设计也没用。比如二技能的回转不是15-20s而是30s,那就完全成了意义不明的技能。 以及,三技能的锁精英怪也是个需要看图说话的技能。很多时候分配敌人等级的策划总是发病,精英敌人一排排出,或者你以为的精英单位其实是普通单位。具体的可以看我的敌人设计吐槽贴,有多少不值钱的精英单位和夸张的普通单位……
【水】你更喜欢哪种傀儡师设计呢 跟人吵了一场,虽然最后被对面单方面宣布胜利了很气,但过程中也想了更多 根据傀儡师的特性,可以有三种设计方向: 第一种,“短复活近卫”:因为傀儡师的面板类似挡二打一的近卫,因此这个方向就是把傀儡师作为近卫设计。 整体定位方面,虽然是傀儡师,但也像一般近卫一样需要确保足够的治疗,虽然由于20s复活并不是很担心被击倒,但被击倒也还是血亏。技能方面,充能像一般近卫一样30s往上走,不会有击倒自己和卖血卖到死这种加速自己倒下的设计,不过还是会按照傀儡师特色适度卖血以换取更高的倍率和效果。这个定位对替身的能力本质上没有需求(虽然有一点更好)。 第二种,“‘浪’人”:利用20s复活的特性,以自己必定被击倒为前提的设计。 整体定位方面,主要放在阵线的突出部承伤,给的奶只需保证替身存活或者再进一步保证能开出技能即可;技能方面,充能在25s乃至20s以下,持续时间的长度确保在被击倒之前能差不多走完或者干脆瞬发,在必要时依靠大量卖血换取正常乃至更强的效果或者干脆直接击倒自己引发巨爆。这个定位的强度依然集中在本体,“替身状态时间-10s”一类的效果是巨大利好,对替身的能力同样本质上没有需求。 第三种,“替身使者”:利用替身,以唤出替身为主要目标的设计。 整体定位方面,不好界定,因为这类设计的定位全看替身的能力;技能方面,充能20s乃至15s以下,效果可能是直接召唤替身乃至复数替身,或者直接击倒自己转换为替身并可能随即强化替身,也可能是其他的某些能和替身配合的效果。这个定位的强度则集中在替身上,如果是强调“频繁召唤替身”的可能对减少替身状态时间一类的效果有需求,如果替身的作战相当重要那甚至可能需要延长替身状态时间。这类设计很多都很难说,受替身的可能性影响最花里胡哨。 这三种设计你更期待接下来的傀儡师是哪种呢 我既然提出了就自然觉得三种都可以,但确实是第二和第三种更好,和其他职业更有区分度;第三种玩得最花,但第二种也很不错。 就是别再来个杂糅了,拿着第二种的定位设计第一种的技力消耗什么的
关于芙蓉以及萨卡兹以及突然想起的不爽 之前在隔壁发了个贴,论证特雷西斯道路的不可行性,中间举了芙蓉作例子。 芙蓉出身伦蒂尼姆,作为萨卡兹却自小受街坊喜爱,以至于芙蓉姐妹的自我认同也有一部分“维多利亚人”(当然来到罗德岛后她们的自我认同算是维多利亚人和卡兹戴尔人的混合了)。这证明这片大地上还有许多并不歧视萨卡兹的人,而特雷西斯的手段会把这些人全部逼到对面,他甚至一开始就去恐怖统治对萨卡兹相当友好的伦蒂尼姆。 当然特雷西斯如何不重要,重要的是这个帖子下面一个持反对意见的人,搁那硬代入,还说什么芙蓉是香蕉人。 我就不提芙蓉在长夜临光里自称卡兹戴尔医师的事了,想必这种人根本不会注意。我想说的是,什么算香蕉人。 我一直认同一个说法:只有当一群人因为某种血脉或者文化的因素遭到排斥、经受苦难时,他们才有整体作为民族而存在的必要。 对这样一群人来说,最好的结局是整体作为民族完全独立,如建立卡兹戴尔;但次好的结局是他们不再有作为一个民族存在的必要,这意味着他们不再因他们的血脉受到过区别对待。 拉特兰、伊比利亚、哥伦比亚的黎博利人从不自称黎博利民族,他们分别自称拉特兰人、伊比利亚人和哥伦比亚人。因为黎博利人不会因自己的血脉而被区别对待,他们在哪里就是哪里的人。 如果这片大地的每一处都能像芙蓉的街坊邻居一样,不因芙蓉是萨卡兹而对她区别对待,让萨卡兹人在哪里就是哪里的人,不会被喊魔族佬,卡兹戴尔就真的没有复兴的必要。 那香蕉人是什么? 香蕉人是,明明萨卡兹人在哪里都被排斥,被喊魔族佬,根本融不进当地的社群,只能抱在一起取暖回望卡兹戴尔,在这样的现状下,对其视而不见,还站着说话不腰疼的人。甚至自己都在被排斥,还在为此辩护。 连香蕉人的本质是啥都没搞清楚就香蕉人香蕉人地喊,不是(贬义词)到一定程度还代得欢起的人做不到这一点。还把这个称呼套给意识到萨卡兹受歧视现状后就开始有意识自称卡兹戴尔医师的芙蓉——哦,以他的阅读能力注意不到这个。 也可能他觉得“不要散播恐怖、继续强化萨卡兹的既有负面印象”的呼吁就等于“站着说话指责萨卡兹人为什么融不进去”。好好一个“别跟所有人敌对,要团结能团结的力量”给打成跪着要饭,这脑子里估计除了塔塔开啥也没剩下,就是不知道他代现实代这么欢,意识到现实里能代萨卡兹的到底有多少没,他现实里歧不歧视别的那些萨卡兹。 反正呢,我觉得萨卡兹人最好的归宿是建立一个特蕾西娅的卡兹戴尔,次好的归宿就是让每个萨卡兹人都能像炎熔一样,在和人自我介绍时能说出“非要说的话,我是维多利亚人”。整日东躲西藏、对自己的所在处毫无归属感的魔族佬,是绝对说不出这个的。
东方mod新角色:正邪,0级道具花式加强合集 在吧里搜了一下还没人总结,就发个帖子 听说有被加强的是0级和1级道具,但是1级道具不知道有哪些被加强也不想一个个去试,所以就只总结一下0级道具,如果有人发现了哪些1级道具被加强可以发在下面 不过部分0级道具还没有试出哪里加强了,比如便携摇摇机,就暂且不放在里面
【讨论】在“无女主”定义下,男主和女角色的感情界限在哪里呢 这个问题主要是想到一件事:常说把某些作品里男一和男二其中一人的性别调转一下(纯粹的单纯调转性别、小修一些上厕所之类的性别细节,其余的所有情节完全不改变),给人的感觉比一般的男女主感情戏好看得多 并且现实也证明,某些公认不适合写感情戏的作者,男主和一些男性配角之间的情谊和爱恨也极能调动人的情绪 那么,如果男主和“地位排第一的女角色”之间的所有互动,都是把这个女角色锚定在“男二号”位置上的互动,所有的感情、爱恨纠葛都是“一般意义上的”男性角色之间会有的,这样的安排会违反“无女主”标准吗? 是只要男主和女角色的感情深厚就不行? 还是男主就不应该和任何人产生深厚情谊? 还是实际上就是更加期待这种“男一号和男二号之间的情谊”,而正因为常见的所谓“男女之情”会毁灭这种情谊,所以才希望无女主?如果女主的定位接近男二号那也可以接受? 虽然“无女主”是个宽泛的定义,我猜想三种喜好偏向都会有(我个人是第三种),但还是想问一问
剧情细节:阿戈尔科技【不是】源石科技 看到了个帖子提醒了我一下,就把这个剧情细节发一下 其一,布雷奥甘认为,地上人“受到源石的灾厄侵袭,却也学会了利用源石的力量” 其二,布雷奥甘说,“他找到了阿戈尔科技和源石科技融合的方式” 可得结论:阿戈尔科技不在源石科技树上 推论1:阿戈尔没有解决源石问题的方法 猜想1.1:阿戈尔当初是因为大地被源石侵袭才逃入海中的 猜想1.2:阿戈尔没有任何源石技艺研究,没人会源石技艺 猜想1.3:相比给人“工业化魔法世界”感觉的大地,阿戈尔则是纯科技风 推论2:阿戈尔的科技可能来自古文明 猜想2.1:阿戈尔是古文明的孑遗 猜想2.2:泰拉人是古文明制造的,而阿戈尔人则是第一批 猜想2.3:与猜想1.1联动,首先制造以水生生物为原型的阿戈尔人的目的是让他们可以转移入海中以避免大地上的源石侵袭,之后在大地上与源石共存的则是第二批以后的、设计目的是找出驯服源石的方法的泰拉人
如果印记被算作正面效果 就像渎神者那样,本质负面,但算成正面效果 点穴流会强多少
【个人向吐槽】愚人号机制及机制怪评价 原贴发在新舟吧,一直也想在这里也发一下,但一直因为懒错过合适的时机,这一次就当作抓到机会了吧。 评分这种东西就是等活动结束了再出来吐槽的嘛。 在这里打算多水几贴,所以一贴就只发一个活动 原贴那里会收录对历届活动的机制的吐槽。 原贴地址:https://tieba.baidu.com/p/7525523697?pn=1
从步女士展开的一点联想 众所周知,步女士是前无古人后无来者的挺王之王 具体表现在:别的挺王都是确实无法获胜或者至少一度危如累卵,但步女士一直是无可动摇、坚不可摧的正宫地位,而在这样牢固的获胜者位置上,步女士仍然能够对现状展开丰富的联想,从无中创造出有的挺来,乃至创造了超级名场面 如果把这样的性格从步女士的这个微妙的平衡上动摇一下,再往阴暗的方向走一点…… ……敏感,沉重,无中生有,然后加上性格的阴暗…… 这就是病娇吧,经典的会因为男朋友跟别的女生说了两句话就采取各种措施的角色。 按这个说法,病娇角色其实都有很高的挺浓度,但似乎一般而言也不会把病娇角色(严谨一点说,病娇正宫角色)划入到女士范围内。 那么,把病娇角色和步女士对比,让病娇角色失去挺味的决定性要素是什么?或者说其实病娇角色确实有挺味,但“女士”这一头衔只会给惹人怜惜的角色?还是有其他的原因和题设错误呢
【疑问】在吧里看到一个说法后有点迷糊 记不太清了,好像是说,如果一个世界观声明它存在作者,那就自动把作者的叙事层视为现实-1,这个世界的位阶定为更低一层 但是按照这个说法,那些有无限次元设定的世界,是否可以按照同样逻辑,认为它们只是一个“现实-1世界”的无限分割?所谓的无限盒子,是否也可以认为并非向上展开,而是以现实-1为基础,向下展开的呢? 哪怕掌控无限盒子,是否也可以认为这个“无限盒子”整个加起来,也只是和一个普通的现实-1世界相当?这个无限盒子的掌控者,对一个没有无限盒子设定的现实-1世界而言是否只是个普通的宇宙级强者? 如果不能这么认为,又是为什么?叙事层和无限盒子之间有什么区别吗?还是说“声明存在作者则自动降低位格”的逻辑就是错的?但如果这个逻辑是错的,是否可以尝试塑造一个“现实+1”的存在? 不是很懂,还请汪吧老哥指教
【水】瞎整一个DIY六星傀儡师 隔壁发了个贴,跟人吹了一溜,有了些想法,实践一下 我对傀儡师设计的理解可能比较我流,我就试试按自己的理解能不能做个强力傀儡师出来 前排提醒:虽然设计时算了数据,但是我对怎样的数据是个什么强度完全没有概念,所以很可能会做得太过无脑强或者还不够强,还请轻喷 以下天赋均为满潜,技能专三,面板按归鲨的算,即血/攻/防/攻速分别为2803/817/322/1.2s
【不吐不快】论傀儡师,模组,和归溟幽灵鲨 看了一堆归鲨测评的视频,心中有郁结,而且一直没有看到和我想说的话类似的,所以不吐不快。 有做视频的打算,但是太麻烦了,干脆先发个帖把想说的说了先。 具体的数值方面的强度问题,我并非专业评测者,就不叙述了。但有另外一个问题基本上所有人都看得出来,那就是:归溟幽灵鲨并不适合被当做傀儡师来使用,模组也给得很敷衍。 这种设计的割裂感是很显著的。那么我们就趁这个机会分析一下,傀儡师究竟是什么样的职业,归溟幽灵鲨以及傀儡师的模组存在怎样的设计问题。 一楼空。 (镇楼图PID=98293272)
太吾练了这么多功夫,就没有冲突的吗 不考虑游戏性,只谈设定的话,很多武功的描述好像会相互冲突啊 典型的比如有挺多武功是需要改变体质,比如突破类型是“气血毒质”类型的武功,设定上说应该都是需要引外界毒质入体方能成功,这么多不同类型的毒素都能相互兼容的? 太吾练了这么多类型的这种功法,身体会是个什么状态呢
如果自定模式出这个选项 开局拥有“涉猎广泛”和“干瘪之手”,且你的初始牌组【被替换为】“你好,世界+”和“创造性AI+”各一张 ——————————— 游戏体验会怎么样,以及这会是红色、绿色还是蓝色条目呢
关于人物mod和涉猎广泛 不知道是不是我太菜了,各位在开上三四个人物mod之后玩“涉猎广泛”的自定模式时会不会痛苦面具啊 我就总觉得相当一部分人物mod的卡都太注重于人物的特殊能力机制和这个mod推的某种词条体系机制了,导致一开涉猎广泛拿到的就全是体系碎片而难见可以跨人物配合的卡 是不是我太菜了,或者有没有适合开涉猎广泛玩的人物mod呢
1
下一页