新作千万别再弄几十个角色给别人玩
异度之刃吧
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level 14
1L
2021年05月28日 06点05分 1
level 14
这两天逛了逛轨迹
老实说,现在的JRPG都有手游化恰烂钱的趋势
动不动就塞几十个人物给玩家,就是个披着单机游戏皮的手游
手游就喜欢塞几十个角色进卡池,同一个角色还分星,骗玩家抽卡
2代里已经有几十个异刃了,但大部分都是摆设,强的就那几个,除了满足下收集癖毫 无 卵 用
单机游戏不能走手游的路,精简才是王道
2021年05月28日 06点05分 2
level 14
您是说诡计新作,还是说幻想水浒传新作[滑稽]
2021年05月28日 06点05分 3
角色多没毛线用啊,就像后宫小说,老婆一多,分摊到每个人身上的戏份就少,很多人到后面观众都忘记她是谁了
2021年05月28日 07点05分
2021年05月28日 08点05分
@黎阳大将蒋义渠 异刃只能算作装备,你就当白给了立绘和支线剧情好了;大部分跟主线没啥关系的收集品。幻水也就是推动下剧情,真正主角队跟主线用到底的也就一队人。诡计是真的无聊,前作各路主角又是两个班浩浩荡荡几十人全是鸡肋。
2021年05月29日 07点05分
level 13
+1,老婆多没用,给几个关键的加戏才重要(bushi。要我说6个以内[滑稽]
2021年05月28日 08点05分 4
吧务
level 15
6-10人在我看来是最理想的区间,太少了组合少,太多了同质化严重。如果换成几十台萝卜的话也不是不行,毕竟机体本来就是工具,活生生的人还是强调每名角色的个性和重要性的好。
2021年05月28日 11点05分 5
level 11
主要是世界观需要
2021年05月28日 11点05分 6
level 7
要是像魔兽世界建要塞一样,我觉得多几个人物在里头烧火做饭啥的挺好的,然后从第九殖民地跟佣兵村来看,他们可能真有这个想法,不过能不能实施就不好说了
2021年05月28日 15点05分 8
吧务
level 12
异刃算不错的了,更像是武器装备而不是控制角色,弄成CC那种40来个可操控NPC真就傻了[喷]
2021年05月29日 03点05分 9
level 11
xb2这种挺好的,又不是主要角色
2021年05月30日 03点05分 10
level 6
同意,我觉得异度2最难受的地方莫过于异刃多但每个异刃的故事剧情少而且质量较为单薄留不下什么印象,同时相关支线任务在玩法上重复机械,付出成本与获得的成就感相差太大。由于二代没有一代的关系网,角色和角色的关系也显得薄弱。同时异刃的环境技能看似很酷但实际上只能解决一些死板固定的问题,没法让玩家参与决策中,反而拖累了游戏节奏
2021年06月02日 13点06分 11
level 8
以后也不会做那么多可用人物了
2021年06月02日 13点06分 12
level 1
看新作的世界观吧?还想延续异刃2的世界观就得保留。
不过我是觉得角色多没啥坏处,开环顺便把前作中的垃圾支线整合了反而让游戏体验好了很多。
1代那个任务我是真的跑吐了。
2021年06月02日 15点06分 13
@Aragisela 对于没有收集爱好的玩家,譬如我,安排一堆可有可无,随时可以被代替的角色,就跟这层说的垃圾直线跑的要吐是一样的
2021年06月02日 23点06分
@Aragisela 。。。“放到环里”也不能改变这就是个杀怪/杀精英的垃圾支线的事实啊。如果说加入演出和剧情的支线倒也算了,那些“杀XX个XX”和杀”XX地方的XX“还是照样在的,不但在,而且很多
2021年06月03日 01点06分
《庄子·齐物论》:“狙公赋芧,曰:‘朝三而暮四。’众狙皆怒。曰:‘然则朝四而暮三。’众狙皆悦。名实未亏而喜怒为用,亦因是也。”
2021年06月02日 15点06分
@Aragisela 同样的东西,只是换个表达方式来忽悠玩家,并不能说明游戏本身的制作水平有多进步,部分玩家觉得还不错只是收集癖被满足了
2021年06月02日 23点06分
level 1
我觉得还好吧,尤其对于是先玩2再玩1的我来说,2的任务简直太友好了
2021年06月03日 01点06分 14
level 1
主要还是闪轨的剧本菜了
2021年06月04日 14点06分 15
level 9
只要去掉抽卡,角色多我没意见
刚刚想到一个方式可以保留多角色,就是把角色都改成npc,角色依然可以操作,但仅限做支线时,这样就可以在限定的时间空间里放肆设计,要么注重爽快要么苟,甚至玩潜行或一击必杀,不用考虑任何平衡,用这种方法还可以实现之前吧主说的多战斗系统,就是有点耗人力[阴险]
2021年06月04日 16点06分 16
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