level 9

上图是角色面板中的招式面板,小窗口是通过点击软件下面的人形图标“脚本表”打开的,可以看到角色的多个招式的列表,当然,对demo和场景来说,脚本表各个招式项目内容是和角色不一样的。但我们看到那些[图]的字样最后都有一个空白小方格。
我们我们用鼠标右键单击白色小方格,可以看到一个菜单:

选择其中的[图]可以插入游戏已经有的图片。
重要说明:2dfm可以使用的bmp格式图片仅限256色bmp格式,你可以用windows画图打开你的bmp文件,将其另存为256色bmp格式,或者我们强烈推荐你使用https://tieba.baidu.com/f?kz=573967574 中提供的减色工具“角色制作大师”来对图片进行减色(效果比windows画图好得多)。
选好区域后,你可以使用红绿蓝三个颜色的按钮将选定区域的图片放进游戏。
绿色new:在你当前的脚本右侧新增一个[图]脚本引用你所导入的这个图片(例如上图我们当前的脚本是蓝色的[移],当你使用绿色new导入图片后,这个[移]右侧会多出一个新的[图])
按钮只用来设置已选区域的透明颜色(所选区域左上角像素颜色),但如果你没有选定任何图像区域,按下该按钮后,2dfm会自动选定你图片的全部图像并缩小范围到最合适大小(如果图种只有一个动作的话,就是最合适大小,如果有好多动作,那就会把这些动作看作一个大动作来选择这个最合适大小)并设置透明。这是和
一样的。
按下这个按钮后,选定图像区域,导入图像后2dfm会给这张图片在游戏中设置一个专用的调色板,只有这个图片使用这个调色板,比如说我们前面导入的《侏罗纪战记》中的角色不含有绿色,那么我们导入一个忍者龟的图片,就可以使用独立的具有绿色调色板。
按下这个按钮再选定图像区域,导入图像后2dfm会用角色所有图片通用的调色板处理这张图片。比如说我们如果新建了一个游戏,还没导入任何图片,则此时默认调色板是双色的,如果我们按下这个按钮导入图片,就会被2dfm处理成双色,也就是用已经有的调色板里面仅有的颜色来显示:
再比如我们成功导入《侏罗纪战记》角色后,调色板不包含绿色,此时如果我们先按下
再导入一个忍者龟图片,2dfm就会作如下处理:
显然,是使用侏罗纪战士的颜色重新显示忍者龟了。
(右侧的那个按钮,这俩图标还挺像。。)功能,在 只 按下这个按钮的情况下,我导入其他具有相近颜色的图片,那么2dfm会用第一张图片的颜色中最相近的颜色重新绘制后来的图片,肉眼看不出任何颜色丢失的现象,还减少了通用调色板的颜色数,减小了游戏文件容量。经济实惠。
(左侧的那个调色板按钮)的情况下,导入有特殊颜色的两张图,这样这两张图就有自己的调色板,可以正常存储颜色,又不会增大其他图片色数和容量了。
批量导入一个文件夹下的所有图片(仅对可用的256色bmp进行导入),用于你有一大批图片,每张图片上只有一个人物动作时,那么你只需要对其中一张进行相关设置,就能按照这个设置批量导入这些图片。