[2dfm系列教程]篇外篇第一篇 添加音效
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[一楼喂熊]
2010年03月27日 17点03分 1
level 9
在demo,场景,角色三个面板中,都有脚本面板(角色的是“招式”),在这些面板中,都有类似下图的陈设:
上图是角色面板中的招式面板,小窗口是通过点击软件下面的人形图标“脚本表”打开的,可以看到角色的多个招式的列表,当然,对demo和场景来说,脚本表各个招式项目内容是和角色不一样的。
但我们看到那些[图]的字样最后都有一个空白小方格(你刚打开脚本界面时,只能看到这个小方格,那些[图]都是我添加的。详细请看篇外篇教程第二篇 添加图片https://tieba.baidu.com/f?kz=737037600)。
2010年03月27日 17点03分 2
level 9
我们用鼠标右键单击白色小方格,可以看到一个菜单:
选择其中的[声]可以插入声音。
2010年03月27日 17点03分 3
level 9
插入声音后,可以出现上述内容。
简要说明一下:
最初是没有声音文件的,所以需要你新建:
用下面的 新建 部分的三个按钮“WAVE”“MIDI”“CDDA”可以从你电脑硬盘中选择音乐文件导入游戏。
WAVE:波形音频文件,音质不错,容量较大,一段5分钟的音乐wave一般要有30MB以上大小,适合做角色的喊声以及命中时候的敲击声使用。一般来说,制作一个人物如果没有声音文件,也就是最多4MB(纯图片和技能),一旦包含了声音文件,这个角色的文件就要暴增到10MB以上。。。背景音乐也可以考虑使用这个,添加了WAVE音乐的demo或者场景文件也要增加相当的容量。
MIDI:迷笛音乐,也就是电子拟声音乐,受到音质的限制很大,不能模拟人声。文件容量很小,5分钟音乐只有几十KB大小,适合做背景音乐。无法做人声。。。
CDDA:CD唱片音乐格式,高音质带来的是超大的容量,一般情况下,不建议使用,除非你的游戏是自己欣赏,网络分享来说,这么大的音乐文件,一个就顶别人好几个游戏了,别人是很难快速下载玩到你的CDDA音乐的游戏的。

2010年03月27日 17点03分 4
level 9
当你把音乐导入之后,如果时要使用在场景或者demo中,请记得先删除你导入音乐时候用的那个[声]脚本,然后要在场景或者demo的 基本 面板中“背景音”里面选择这个音乐设置为背景音。
如果你的音乐是喊杀声或者敲击声,那就是给角色用的,那就请保留[声]脚本。
注意:如果忘记删除场景或者demo里面的 导入背景音乐用的[声],会导致游戏播放场景动画或者demo动画时反复播放音乐,系统会非常卡。

2010年03月27日 17点03分 5
level 11
1. 导入的音乐如果没用了,怎么删除啊?
2010年03月28日 15点03分 8
level 11
哦,明白了,删除[声]脚本,不算是删除音乐,只有在4楼界面,选择要删的音乐,然后点击删除,才算是真的删除了音乐,是这样的吧!
2010年03月28日 15点03分 9
level 12
是的
2012年03月24日 17点03分 10
level 11
9楼与10楼,近在咫尺,而又相隔千里之外,叹!
2012年03月28日 09点03分 11
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