level 11
一次半年😎
楼主
仅代表个人对这个游戏的理解,欢迎评论交流!
先说一下星级大师~!
要说星级大师之前就要让大家明确一个概念,即:你本职业的核心属性是什么
这里我用几个普遍的职业举例子
打开技能从第二排的最左侧,在你的角色转职的时候出现的对应的技能
智法:时空掌握,时空奥义提供的都是冷却缩减!
敏法:防成触发加伤害,中毒伤害增加
敏弓:防御成功率,必闪!
智弓:致命,召唤BB!
力战:格挡,流血!
智战:反伤,吸血!
圣导:暂时不做评论!
以上就是目前各职业的核心属性,这些属性都是对应你的天赋有加成的
星级大师选择的时候大家可以注意观察一下
战士星级反伤+2%,对应的就是伤害增加(会心啊,卓越啊),重伤
+3
%,对应的就是抵抗
法师星级,冷却2%对应的是抵抗,中毒伤害10%对应的是会心或卓越的伤害增加
弓手星级,防御成功率对应的是抵抗,3%致命对应的是会心卓越伤害增加
所以,星级大师,要根据你的职业核心去选!(弓手除外)
还有个别例外,就要看你对这个游戏和职业的理解了,比如,底子还算好的射手,防御成功率可以舍弃,选择抵抗;再比如法师,冷缩是一点,但还有一个隐藏属性就是攻速,法师的先手很重要,所以到底是技能转快点,还是出手速度快一点呢,就要根据你号的具体情况,和对手情况具体分析
天赋~!
现在全职业的天赋都是从防御点起,从左到右第一排9-10-10
然后顺着左或者右点下去,前期大部分职业的天赋原则是先点防御,然后通用右一直点,点不动了再去防御,然后再点通用右
这么点的原因是,前期你号主要的任务不是打架,是升级,通用天赋会帮助***oss的效率提高,攻击系天赋都是百分比的加成,在前期属性少的情况下,点了提供的加成也不多。
各职业在5转以后,你的主属性点够了,双修好了,这时你的天赋点基本也不少了,再考虑去洗掉通用,点防御,攻击天赋
这篇就说到这吧,因为各个账号的底子不一样,选择的方式也不是固定!

2021年05月21日 23点05分
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先说一下星级大师~!
要说星级大师之前就要让大家明确一个概念,即:你本职业的核心属性是什么
这里我用几个普遍的职业举例子
打开技能从第二排的最左侧,在你的角色转职的时候出现的对应的技能
智法:时空掌握,时空奥义提供的都是冷却缩减!
敏法:防成触发加伤害,中毒伤害增加
敏弓:防御成功率,必闪!
智弓:致命,召唤BB!
力战:格挡,流血!
智战:反伤,吸血!
圣导:暂时不做评论!
以上就是目前各职业的核心属性,这些属性都是对应你的天赋有加成的
星级大师选择的时候大家可以注意观察一下
战士星级反伤+2%,对应的就是伤害增加(会心啊,卓越啊),重伤
+3
%,对应的就是抵抗
法师星级,冷却2%对应的是抵抗,中毒伤害10%对应的是会心或卓越的伤害增加
弓手星级,防御成功率对应的是抵抗,3%致命对应的是会心卓越伤害增加
所以,星级大师,要根据你的职业核心去选!(弓手除外)
还有个别例外,就要看你对这个游戏和职业的理解了,比如,底子还算好的射手,防御成功率可以舍弃,选择抵抗;再比如法师,冷缩是一点,但还有一个隐藏属性就是攻速,法师的先手很重要,所以到底是技能转快点,还是出手速度快一点呢,就要根据你号的具体情况,和对手情况具体分析
天赋~!
现在全职业的天赋都是从防御点起,从左到右第一排9-10-10
然后顺着左或者右点下去,前期大部分职业的天赋原则是先点防御,然后通用右一直点,点不动了再去防御,然后再点通用右
这么点的原因是,前期你号主要的任务不是打架,是升级,通用天赋会帮助***oss的效率提高,攻击系天赋都是百分比的加成,在前期属性少的情况下,点了提供的加成也不多。
各职业在5转以后,你的主属性点够了,双修好了,这时你的天赋点基本也不少了,再考虑去洗掉通用,点防御,攻击天赋
这篇就说到这吧,因为各个账号的底子不一样,选择的方式也不是固定!
