火力战自制地图剧本
兵棋研究所吧
全部回复
仅看楼主
level 7
这几天玩火力战玩到上头,便决定自制一个地图和剧本。
2021年05月12日 10点05分 1
level 7
设计这个地图的原因就是我在玩火力战时,感觉玩下来和玩坦克世界似的,大家远远的坦克在一块大平地互相射击,导弹互甩,步兵和气氛组似的(毕竟人家也设定在欧洲平原上是吧。这也不是棋的锅)地图也是一堆平地,被导弹射怕了的我就想整点新活,换个战场打一打。正好我是个云南人,云南地形的特色就是山地丛林,然后我便以我的家乡为背景,虚拟构建了这个山地丛林为背景的新地图(免责声明:这里面地形,位置一切都是经过虚扭曲旋转过的。和真实背景无一点关系。)
2021年05月12日 11点05分 2
大佬
2021年05月12日 13点05分
关于导弹可以试下千伏群里那个火力战第三方规则,感觉好不少
2021年05月12日 15点05分
巨佬!
2021年05月12日 16点05分
level 10
欧洲场景不好玩吗,像下面这个。
2021年05月12日 11点05分 4
这是要偷T34了
2021年05月12日 11点05分
欧洲的很好玩啊,这个就和火力战AB地图没啥区别了,我是因为平地上被导弹射怕了决定搞一个新地图[滑稽]
2021年05月12日 12点05分
level 7
来到了云南的山地丛林以后地形就当然就和欧洲平原的一马平川的的地形不一样了,大家可以看的出来,地图被好几种绿色切割开来,这些绿色不是表示单纯的平地,我先慢慢来介绍。
蓝色的大河(红色框)———大河———380M——汹涌大河流淌在山地之间,只允许步兵和有浮渡能力的车辆过去。
大河周围的暗土色(橙色框)——河道沙滩——380M——这些是潮湿松软的河沙和大量的石头组成的地形,可以支撑步兵,步战车,四轮卡车和悍马车辆,但是几十吨的坦克就无法开到上面去
河道沙滩的片头(紫色框)——水稻田———390M——种满了水稻的地块,车辆要消耗额外移动力进入
县城城区周围的亮绿色(白色框)——坚硬平地——400M,这个就是比较牢固的平地,上面有部分的小型树木和草丛,不过数量稀少可以简化为原版中的平地。
坚硬平地外的深绿色(橙色框)——小型树林地(420M),这些地块上种满了如芒果树,桉树等较小的树木,车辆和步兵都可以经过,效果如原版的平地但是遮蔽效果会更好,
深绿色的地块(黄色框)———大型树林——(所在地形+20M)这个地块上有着无数的大型树木,遮天蔽日,禁止一切车辆进入,同时也会遮蔽视野和提供更好的防御炮击修正。
深色地形——山地———440M,同原版平地
2021年05月12日 13点05分 6
level 7
紫色的是道路,我们这里的道路不同与欧洲的宽阔公路一个格子能装好几个坦克车辆,,所以当后面的车想要超过前面的车辆时候,必须消耗额外的1点移动力进行超车。而且这里的道路只允许两个车同时在一个道路上,如果这个道路格上已经用两个车了,那后面的车辆就没法穿过这个格子。包括街道上的公路,最后,如果你启用了残骸规则,那么残骸也是会占这个空间的,当然你也可以使用其他车辆在一个回合使用全部移动力强行撞开这些挡路的东西让车辆前进。不过吗,你的保证你用来撞的车辆动力得比堵路的车辆动力强劲。不能搞啥悍马撞开M1的事情。[你懂的]
关系:坦克》步战车》轮式车辆。
2021年05月12日 14点05分 7
当然步兵就不管这些了,啥地形都过得去[你懂的]
2021年05月12日 14点05分
level 7
最后就是新加的玩意——直升机了
山地作战怎么能少了直升机呢,所以我加入了直升机,至于直升机相关规则,贴吧里面也有那个大佬们弄的直升机相关规则,我就直接以SWANWICK大佬弄的直升机规则为这个剧本的直升机规则了。
也为直升机规则的引入做一次实际验证。
2021年05月12日 14点05分 8
level 10
沙皇有望成为新一代大佬[滑稽]
2021年05月12日 15点05分 9
level 10
瑟瑟发抖[啊]
2021年05月12日 16点05分 10
level 12
膜大佬
2021年05月12日 17点05分 11
level 6
是大佬,不过这个地形,我觉得先辈的游击战可以用了,看我步兵掀开王八壳[滑稽]
2021年05月13日 00点05分 13
古 法 新 用
2021年05月19日 10点05分
level 5
地图用什么自制?
2021年05月13日 00点05分 14
PS
2021年05月13日 03点05分
level 7
双方也拿到了一些新武器
火焰喷射器:2格射程,配发步兵,反步兵火力为9,
M2HB重机枪/NSVK重机枪:单独的机枪火力组,射程从0—750M都为6点反步兵火力,1000M—1500M变为5,4点,可对空,对地,同时在300M以内对APC有5点的反装甲火力
毒刺/针单兵防空导弹:配发步兵,对直升机有7点的反装甲火力。
枪榴弹组:配发步兵火力组,配发了枪榴弹的火力组0—400米射程火力加1,可以打烟雾弹,在射程格形成一个格子的烟雾格。
AT4/古斯塔夫无后座力炮:配发步兵,AT4使用上同LAW,但是火力变为9 8 6 4 3 2 2,古斯塔夫无后座力炮变为8 7 6 6 6 4 3 3 2
2021年05月13日 02点05分 15
大佬,请问这些算子怎么做
2022年11月18日 22点11分
level 7
一些特殊规则:
1.1:云爆弹开辟登陆场
直升机只能在坚硬平地起降,无法在树林地起降,但是双方可以使用直升机投掷云爆弹来在树林上炸出可供直升机起降,这个功能按火力支援来算,5回合延迟,而且是场外直升机飞到所在格投掷(意思是会被防空火力扫下来的,这是限制,要不就直接扔敌人头上算了[滑稽]
当云爆弹支援抵达时,所在格子和周围两个格子范围的树林/道路视为被摧毁,视为平地(可以用一枚炮兵算子作为云爆弹标记放地图上),云爆弹所在格子范围如果有敌人会被直接移除。云爆弹刚投掷的回合直升机是无法起降的。下一回合才能开始降落
一个剧本里面只能用一次云爆弹开辟登陆场,
无法把云爆弹投掷到县城内!—里面还有平民!
1.2砍伐树木保证火力点视线
有些剧本可以给双方一些工事算子,双方可以用这些工事算子来任意盖在地面上的树林格,此时树林格就变为了平地(高度不变啊),视线可以通过。
1.3反直升机地雷
使用同原版地雷,如果直升机低空路过地理所在格,就会起爆。
1.4俯仰角
通过测量距离和高度的TAN角值,经过反三角函数计算得到俯仰角,不能大于俯仰角开火
1.5冲坡
车辆上坡需要额外消耗一点移动力。
暂时就这些,如果大家有更多想法规则,也可以告诉我,也许你的规则下一次就能出现在战报里了呢。[酷]
2021年05月13日 02点05分 16
1 2 尾页