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楼主
说实话,玩家对你们团队要求不多,只想要一个bug相对较少,环境相对公平的游戏环境,我说一下我个人的看法
1: 游戏出现bug属于游戏开发团队失误,对于这种失误,少量玩家可以接受,如果如现在这种每次更新必出高量bug,bug数量比玩法多,开发团队应提高对玩家的补偿
2: bug由人产生,开发团队自然可以封禁因bug获利的玩家,对玩家进行处罚,就应该对于产生bug的人进行处罚,玩家需要知道,这种失误是不是有人承担了责任,而不是bug的产生毫无成本
3: 有多大金刚钻拦多少瓷器活,开发团队现在要做的应该是稳住玩家流,我们知道,你们之前的一款游戏也只坚持了一年半,咱总不能越开发越回去吧,就算要赚短期钱,也不是一个月就奔关服去吧,策划应该展现出诚意,玩家才会把真金白银转化成战力,不是说你这把玩家当驴耍,玩家还报复性氪金,那除非是疯了,玩法尝试是可以的,但别因为加入了新玩法就产生连锁反应,直接影响并改动游戏根本,就比如这次的神碑,出现后大大提升了玩家战力,从而降低了pve难度,所以就有了这次暗改心魔怪物数据后造成心魔整体战力大增,说是展示错误,你如果没改动心魔,显示怎么会错误,只能是动了,但动的不是太成功



2021年05月01日 16点05分
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1: 游戏出现bug属于游戏开发团队失误,对于这种失误,少量玩家可以接受,如果如现在这种每次更新必出高量bug,bug数量比玩法多,开发团队应提高对玩家的补偿
2: bug由人产生,开发团队自然可以封禁因bug获利的玩家,对玩家进行处罚,就应该对于产生bug的人进行处罚,玩家需要知道,这种失误是不是有人承担了责任,而不是bug的产生毫无成本
3: 有多大金刚钻拦多少瓷器活,开发团队现在要做的应该是稳住玩家流,我们知道,你们之前的一款游戏也只坚持了一年半,咱总不能越开发越回去吧,就算要赚短期钱,也不是一个月就奔关服去吧,策划应该展现出诚意,玩家才会把真金白银转化成战力,不是说你这把玩家当驴耍,玩家还报复性氪金,那除非是疯了,玩法尝试是可以的,但别因为加入了新玩法就产生连锁反应,直接影响并改动游戏根本,就比如这次的神碑,出现后大大提升了玩家战力,从而降低了pve难度,所以就有了这次暗改心魔怪物数据后造成心魔整体战力大增,说是展示错误,你如果没改动心魔,显示怎么会错误,只能是动了,但动的不是太成功


