namespace HREngine.Bots
{
class Sim_BT_211 : SimTemplate //* 被禁锢的魔喉 Imprisoned Felmaw
{
//[x]<b>Dormant</b> for 2 turns.When this awakens, attack a random enemy.
//<b>休眠</b>两回合。唤醒时,随机攻击一个敌人。
public override void onDormantEndsTrigger(Playfield p, Minion m)
{
Minion sm = p.searchRandomMinion(m.own ? p.enemyMinions : p.ownMinions, searchmode.searchHighestAttack);
if (sm == null) sm = (m.own) ? p.enemyHero : p.ownHero;
p.minionAttacksMinion(m, sm);
}
}
}
@YL给力啊 这是WJH添加休眠机制里的 其中一个示例SIM 。
这个可以参照吗