真希望出个经济体系大改mod。
骑马与砍杀吧
全部回复
仅看楼主
level 11
抑郁抓根宝丶😈
楼主
改武器价格,修改和增加各地原材料商品体系,改商队工厂体系,改城镇村子经济体系,恒定第纳尔有个向黄金矿脉一样的国库经济走向的体系。更多经济体系的国策议案
2021年04月26日 11点04分
1
level 8
苏流澈-
T社本来野心勃勃的准备做动态经济系统,结果后来发现框架不架好经济系统根本做不了,所以现在做经济mod就是白忙活,T社随便加一个机制或者改一个机制经济系统就要重新来
2021年04月26日 12点04分
2
level 9
马特给力
不仅仅是经济系统,战利品也是。高级盔甲武器很贵。但是打出来战利品一般都是垃圾。
2021年04月26日 13点04分
3
抑郁抓根宝丶😈
说的就是所有的体系对金钱挂钩的都大修。
2021年04月26日 18点04分
level 1
Dobaisomeone
所谓经济,就是不要做不擅长的经济系统,专心做好骑马砍杀
2021年04月26日 13点04分
4
抑郁抓根宝丶😈
国家,军事,发展,哪个不是靠经济打底?
2021年04月26日 18点04分
抑郁抓根宝丶😈
外交,贸易,只是骑和砍的话直接做对战不就行了,骑砍是基础,经济做不好就比如说现在打铁卖装备无敌,钱太多,要么工厂,商队,税收太少敷不入出。
2021年04月26日 18点04分
Dobaisomeone
@抑郁抓根宝丶😈
有人喜欢经营俱乐部的FC足球经理,可骑砍原本是操作球员传球射门的FIFA2000, 你让烤肉做什么经济、外交之类,跟让光荣做单挑一样
2021年04月26日 19点04分
level 7
ginlpein
感觉还是得出个人口机制。拉锯线上地都打烂了,但还是莫名其妙能拉出很多高级兵,这样好好经营和保护领地的意义都下降不少。
不过我更看好MOD,这一代最大的意义是把类似经济系统的接口留在那了,这样MOD就可以更丰富多彩了,留给大量的玩家帮他做完就好。毕竟骑砍本身就是一个MPD平台。
2021年04月26日 21点04分
5
level 5
旋转的白熊
先把劫匪给改了吧,打着打着出现上百人的劫匪。再怎么乱世也没有这样的
2021年04月26日 22点04分
6
脆弱的幻想曲♬
乞活军,归义军直呼外行
2021年04月26日 23点04分
抑郁抓根宝丶😈
朱元璋,李自成和张角淡淡的看着你
2021年04月27日 04点04分
旋转的白熊
@脆弱的幻想曲♬
那劫匪真要能自己成立势力,成规模搞一波大的也行啊,现在是单纯的乱杀村民。
2021年04月27日 08点04分
脆弱的幻想曲♬
@旋转的白熊
几百人的劫匪没见过么
2021年04月27日 09点04分
level 1
lantister
建议加个火星银行,要不然物价后期被来回倒卖商品搞坏了
2021年04月27日 01点04分
8
抑郁抓根宝丶😈
倒卖限制够大了,就算再便宜,数量一多分分钟赔钱
2021年04月27日 04点04分
lantister
@抑郁抓根宝丶😈
这倒是
2021年04月27日 07点04分
zariche6676908
怎么搞坏,城镇缺的东西收的很贵是吧?卖了十几个 直接回复到正常价格,根本倒卖不了
2021年05月03日 05点05分
lantister
@zariche6676908
我是把城里的物价抄高然后卖给商队,商队卖给城里抄底物价,我再低价买进然后高价卖出去。 东西卖不了太多,身上带五百左右的物资炒价格就够了。
2021年05月03日 10点05分
level 7
网络用户✨
感觉吧所谓的动态经济系统去了,就一个工厂恒定多少钱,最多关联下繁荣度,想弄个真实的经济系统简直痴人说梦,不好做也不好玩
2021年04月27日 08点04分
9
level 13
不忘读书
这小作坊做不出来那么大的东西了。要经济没经济,要内政没内政。表里如一,就只有题目的骑马与砍杀。
2021年04月27日 10点04分
10
level 8
贴吧用户_a886GA9
太刚了,经济这玩意儿每年那么多经济学家领那么多钱,动不动还出事儿,靠一个游戏公司把这个玩明白真是有点高估自己……
另外,经济运行,参与人的决策影响很大,骑砍2大部分npc显然还不懂得怎么“玩”骑砍2,系统不给反向作弊,必然破产,参考1.0x的时代……
总的来说,骑砍2这个沙盘本身的游戏规则,我觉得虽然有瑕疵,但还是很有趣的。
唯一的问题是这个沙盘里唯一真心在玩的只有玩家自己,ai只会照固定程序乱搞,整个“游戏”怎么玩得下去?
如同你打篮球,场上除了你认真进攻防守,其余有7个人在专注互打,还有两个在拿篮球颠球,一会儿就全部6犯离场,你能埋怨篮球规则给的犯规太多?
2021年05月02日 15点05分
11
抑郁抓根宝丶😈
中世纪动态经济都模仿不了?维多利亚2,创业王,金融帝国2这几个经济资本游戏可做参考,比较动态经济带动改革的游戏系统形成闭环,那乐趣提升几倍
2021年05月03日 00点05分
贴吧用户_a886GA9
@抑郁抓根宝丶😈
你说的那几款游戏,起码AI是大致按照游戏规则在玩,骑砍2的AI不是。而且砍2的野心更大,号称钱币和货物不会凭空消失和凭空出现,1.0X的时候有种玩法就是打铁拿到大量钱,然后买爆当地粮食,等全城饿死取胜……
2021年05月03日 01点05分
云和月🍀
这是骑砍2用了现实中完全不存在的“完全市场化”的锅,现实中的人大多不会卖掉最后的口粮。一个解决思路是降低市场化程度:例如玩家只能赚取定居点前50%的货币,玩家只能购买定居点前50%的商品,玩家只能购买定居点前20%的粮食,玩家打造的装备自己卖要降价90%,只有通过锻造订单才能原价出售。
2021年07月23日 04点07分
level 11
marshal_zhukov
烤肉佬:你的mod很不错,可惜下一秒就变成我的了
2021年05月03日 20点05分
13
1