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新版本的更新公告 重大更新已发布6月1日周四卡牌生存:热带岛屿 - 更新42战斗系统更新!大家好! 希望你们一切都好。 终于到了更新 42 的时候了!像往常一样,因为新的更新首先在一个特殊的分支上发布, 所以让我们说明一下。 如果您想在稳定版之前尝试更新,请按照以下说明操作: 1) 前往您的 Steam 库并右键单击 Card Survival 2)点击属性 3) 前往测试版 4) 在下拉列表中选择“updatebranch” 下次点击开始游戏时,您将在 Update 42 中进行游戏。 现在,让我们进入内容更新部分:战斗系统: 我们为卡片生存系列引入了全新的战斗系统。 以下是新系统的一些特点: 回合制:战斗不再是一次的对战,而是由你和目标之间在同一时间多回合的对战而成。 动物的战斗属性:动物有了多种属性,疲劳或流血会让它们逐渐虚弱,并在士气低落时会试图逃跑。 武器 - 扩展:几乎任何工具现在都可以当作武器(尽管长矛仍然占据主导地位)。不同的武器有不同的距离、伤害类型(穿刺、钝器、切割、火、精神等)和强度。如果你想,你现在可以用铲子或火把战斗了! 身体部位化系统:现在有了身体部位化覆盖系统,造成的伤口取决于部位、攻击强度和伤害类型。击中不同部位的几率取决于动物的身体结构以及使用的武器类型(近战或远程)。 敌人的伤口效果:敌人现在也可以受到不同效果的伤害。刺中鼻子可能会造成很大的伤害并降低士气,腿部受伤可能会使它们更难逃脱,刺中眼睛可能会降低它们的攻击能力。 护甲:护甲系统得到了改进,不同的装备抵抗不同类型的伤害效果也不同。虽然增加一些新的护甲物品,但现在大多数旧有的衣服物品也有护甲能力,可以减少受伤的几率。 追踪:旧版本的追踪技能又回到了游戏中。现在,当一只动物试图脱离战斗时,只要它受到足够的伤害,你就有机会追踪到它。 所有的新系统都有很大的潜力,我们可能会改进很长一段时间,主要是增加更多类型的伤口和改善战斗系统。 无论如何,这些新系统不仅仅是对《热带岛屿》的改进,也是我们制作本系列新游戏的一个重要的里程碑。新物品: 除了战斗系统,我们还添加了一些新的可制作物品: 复合弓:需要胶水和高级木工技能才能制作的全新、更坚固、更准确的弓。相比旧的弓有了很大的改进。 新箭头类型:现在弓可以用不同的箭射击。除了旧有的简易箭以外,您现在也可以制作骨箭和燧石箭。这些箭更精准,造成的伤害更大(尤其是燧石箭)。 狼牙棒:你现在可以用木头、绳子和鲨鱼牙制作狼牙棒。虽然这种传统的武器不如长矛那么强大,但它能激发信心,因此对于猎手或宿敌等精神敌人更加有效。 护臂:您现在可以制作两种类型的护臂(纤维和皮革)以在战斗中保护您的手臂。一笔不错的投入,毕竟作为人来说,您的手臂在打架时最容易受伤。 头盔:依然是两种类型(纤维和皮革)。虽然您的头部通常不会受到敌人的攻击,但有时充足的准备可以救你的命! 纤维护甲:一种昂贵的纤维护甲,可为全身提供保护。 如果你喜欢经常与野猪和巨蜥打架,它必不可少。 皮背心:一件漂亮的皮背心,可为您的躯干提供护甲。 纤维胸甲:另一种纤维护甲,可为您的躯干提供大量盔甲。 伤口:添加了一些新的伤口,尤其是是抓伤、咬伤、瘀伤和刺伤,但是我们会在接下来的几周增加更多类型。 目前为止就是这样。我们将在接下来的几周修复BUG、调整平衡并添加新内容,所以如果体验感觉不太对劲或是有点奇怪,请不要担心。 如果您有任何反馈或发现了任何问题,请告诉我们,以便我们尽快解决。 ;) 一旦更新步入稳定,我们将像往常一样合并分支,并使其在游戏的主要版本中可用。 祝大家更新愉快! 下期公告见! *** 给中文玩家的小贴士: 当您读到此公告时,战斗文本可能还没有中文版,因为我们今天才完成!如果他们来不及翻译,别担心,中文文本应该很快就会上线。
1.08 1.09补丁说明,机翻 1.0.9 Patch Notes [Experimental Branch] Fixed an issue where food would disappear when transferred between pantries Fixed issue where the player could receive jobs for factions that had been wiped out Repairing equipment no longer costs the same as crafting a new one Fixed issue with faction goals not displaying faction names correctly when discovered Fixed issue where the wind turbine would never reach maximum power output Fixed issue where weapons could be duplicated Fixed an issue where you would not receive resources back after deconstructing an object Fixed an issue where crafted rations would go to the junk pile if the first pantry was full Fixed issue with two members using the shower at the same time Fixed issue with ‘sleep disturbed’ mood modifier being added when a sleep job was cancelled before the member had reached the bed Fixed an issue which meant The Old Clan would never attack an outpost during a faction war event Fixed an issue with prison cells being used as stairwells Fixed an issue where quest encounters would freeze after trying to add an item to the party inventory if it is already full Lightning rod now generates double the amount of energy when struck Lightning rod now has 20% chance of stopping lightning striking the filters Lightning rod now degrades when struck as well as slowly over time Added code to repair broken saves where rescue jobs had spawned on mountains Faction members will no longer attempt to rest if they have an infection Faction members will no longer clean the surface The Mine Shop tile now displays the correct encounter tile when visiting (Quest: “Invest Invest Invest”) 1.0.8 Patch Notes [Experimental Branch] Fixed an issue where you could claim an outpost/HQ without a fight Possible fix for characters becoming unresponsive inside the shelter Possible fix for breach overlay locking out control of faction members Added a limit to the number of craft jobs that can be queued on the workbench - Equal to the amount of free job slots the selected character has available. Preventing excess jobs not being added to the job queue and losing crafting items. Fixed issue where faction members would not be able to access small pantries located above beds. Also added in checks to make sure the best available food is taken. Fixed issue where the incorrect amount of travel rations is displayed in the party inventory Fixed issue where factions would continuously attack the same outpost Fixed an issue where characters with 20 intelligence would only craft 1-star items Fixed issue with harvested crops never returning two seeds Fixed issue where food degradation level on pantries could show as negative Tweaked AI so faction members will try to avoid wandering into rooms that are not a comfortable temperature Fixed issue where traders would spawn on unreachable tiles 1.0.9补丁注释[实验分支] 修正了在食品储藏室之间转移食物时食物会消失的问题 修正了玩家可以为被消灭的派系获得工作的问题 修理设备的费用不再与制造新设备的费用相同 修正了发现派系目标时无法正确显示派系名称的问题 修正了风力涡轮机永远无法达到最大功率输出的问题 修正了武器可以复制的问题 修复了解构对象后无法接收回资源的问题 修正了一个问题,即如果第一个食品储藏室已经满了,手工制作的口粮将被放入垃圾堆 修正了两个成员同时使用淋浴的问题 修正了在成员到达床前取消睡眠作业时添加“睡眠受到干扰”情绪修饰语的问题 修正了一个问题,这意味着老氏族永远不会攻击一个前哨在派系战争事件 修复了监狱牢房用作楼梯间的问题 修正了一个问题,即任务遭遇会在尝试将物品添加到团队库存(如果物品已满)后冻结 避雷针现在被击中时产生的能量是原来的两倍 避雷针现在有20%的几率阻止闪电击中过滤器 避雷针现在在被击中时会退化,并且随着时间的推移会缓慢退化 添加了代码,以修复在山区产生救援工作的损坏保存 如果受到感染,派系成员将不再试图休息 派系成员将不再清洁表面 矿场商店牌现在在访问时显示正确的遭遇牌(任务:“投资”) 1.0.8补丁注释[实验分支] 修正了一个问题,你可以要求一个前哨/总部没有战斗 可能修复角色在避难所内变得无反应 可能修复了锁定派系成员控制的漏洞覆盖 对工作台上可排队的工艺作业数量增加了限制-等于所选角色可用的空闲作业槽数量。防止多余作业未添加到作业队列和丢失工艺项目。 修正了派系成员无法进入位于床上的小食品室的问题。此外,还增加了检查,以确保获得最好的食物。 修正了团队库存中显示的差旅口粮数量不正确的问题 修正了派系持续攻击同一哨所的问题 修正了一个拥有20个智力的角色只能制造1星物品的问题 修正了收获的作物永远不会返回两颗种子的问题 修复了食品储藏室的食品降解水平可能显示为负值的问题 调整人工智能后,阵营成员将尽量避免进入温度不舒适的房间 修正了交易者在无法到达的瓷砖上繁殖的问题 *********************************
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