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回血回蓝
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后期好的选完了,是不是只能选差的 新出的天道异动, 后期好的选完了,是不是只能选差的, 什么挖矿挖到匣子死,改变天气死, 还有那个外门不能砍树、收货、挖掘,每天给个箱子,我一开给了30木头,一天就给这么点?死坑啊, 大部分选项都很坑吧, 不好玩,没意思
代理点奇观 关于势力点的奇观选择
发宝假赛是什么情况 啥情况啊,偶然间在贴吧看到的,法宝好像是速度过快会假赛? 我一看,心凉了半截,寄了,门派大哥学学学,啥技能都学完了,法宝速度上天了, 是不能学法宝速度吗, 好像确实大哥的法宝一直抽搐,点了也有时不打人,而且一直抽搐也难看,不如那些飞得慢的法宝,一道优美的弧线飞过去
有人遇到过这种bug吗
新版本的小丑帽很强啊,而且自己做,获取简单 应该是最强装备了吧,比之前版本一大堆头盔都强
新版本的更新公告 重大更新已发布6月1日周四卡牌生存:热带岛屿 - 更新42战斗系统更新!大家好! 希望你们一切都好。 终于到了更新 42 的时候了!像往常一样,因为新的更新首先在一个特殊的分支上发布, 所以让我们说明一下。 如果您想在稳定版之前尝试更新,请按照以下说明操作: 1) 前往您的 Steam 库并右键单击 Card Survival 2)点击属性 3) 前往测试版 4) 在下拉列表中选择“updatebranch” 下次点击开始游戏时,您将在 Update 42 中进行游戏。 现在,让我们进入内容更新部分:战斗系统: 我们为卡片生存系列引入了全新的战斗系统。 以下是新系统的一些特点: 回合制:战斗不再是一次的对战,而是由你和目标之间在同一时间多回合的对战而成。 动物的战斗属性:动物有了多种属性,疲劳或流血会让它们逐渐虚弱,并在士气低落时会试图逃跑。 武器 - 扩展:几乎任何工具现在都可以当作武器(尽管长矛仍然占据主导地位)。不同的武器有不同的距离、伤害类型(穿刺、钝器、切割、火、精神等)和强度。如果你想,你现在可以用铲子或火把战斗了! 身体部位化系统:现在有了身体部位化覆盖系统,造成的伤口取决于部位、攻击强度和伤害类型。击中不同部位的几率取决于动物的身体结构以及使用的武器类型(近战或远程)。 敌人的伤口效果:敌人现在也可以受到不同效果的伤害。刺中鼻子可能会造成很大的伤害并降低士气,腿部受伤可能会使它们更难逃脱,刺中眼睛可能会降低它们的攻击能力。 护甲:护甲系统得到了改进,不同的装备抵抗不同类型的伤害效果也不同。虽然增加一些新的护甲物品,但现在大多数旧有的衣服物品也有护甲能力,可以减少受伤的几率。 追踪:旧版本的追踪技能又回到了游戏中。现在,当一只动物试图脱离战斗时,只要它受到足够的伤害,你就有机会追踪到它。 所有的新系统都有很大的潜力,我们可能会改进很长一段时间,主要是增加更多类型的伤口和改善战斗系统。 无论如何,这些新系统不仅仅是对《热带岛屿》的改进,也是我们制作本系列新游戏的一个重要的里程碑。新物品: 除了战斗系统,我们还添加了一些新的可制作物品: 复合弓:需要胶水和高级木工技能才能制作的全新、更坚固、更准确的弓。相比旧的弓有了很大的改进。 新箭头类型:现在弓可以用不同的箭射击。除了旧有的简易箭以外,您现在也可以制作骨箭和燧石箭。这些箭更精准,造成的伤害更大(尤其是燧石箭)。 狼牙棒:你现在可以用木头、绳子和鲨鱼牙制作狼牙棒。虽然这种传统的武器不如长矛那么强大,但它能激发信心,因此对于猎手或宿敌等精神敌人更加有效。 护臂:您现在可以制作两种类型的护臂(纤维和皮革)以在战斗中保护您的手臂。一笔不错的投入,毕竟作为人来说,您的手臂在打架时最容易受伤。 头盔:依然是两种类型(纤维和皮革)。虽然您的头部通常不会受到敌人的攻击,但有时充足的准备可以救你的命! 纤维护甲:一种昂贵的纤维护甲,可为全身提供保护。 如果你喜欢经常与野猪和巨蜥打架,它必不可少。 皮背心:一件漂亮的皮背心,可为您的躯干提供护甲。 纤维胸甲:另一种纤维护甲,可为您的躯干提供大量盔甲。 伤口:添加了一些新的伤口,尤其是是抓伤、咬伤、瘀伤和刺伤,但是我们会在接下来的几周增加更多类型。 目前为止就是这样。我们将在接下来的几周修复BUG、调整平衡并添加新内容,所以如果体验感觉不太对劲或是有点奇怪,请不要担心。 如果您有任何反馈或发现了任何问题,请告诉我们,以便我们尽快解决。 ;) 一旦更新步入稳定,我们将像往常一样合并分支,并使其在游戏的主要版本中可用。 祝大家更新愉快! 下期公告见! *** 给中文玩家的小贴士: 当您读到此公告时,战斗文本可能还没有中文版,因为我们今天才完成!如果他们来不及翻译,别担心,中文文本应该很快就会上线。
传闻战斗大改怎么样了 之前好像说下个版本战斗系统要大改,咋样了 这游戏我觉得就两个致命的问题 一个是战斗,概率战斗前期利好,后期真的是倒胃口,全副武装了,还是会失败,来个伤口 还有一个就是卡牌大小,后面东西太多了,卡牌太大,一旦超过五六张就要拖过来拖过去,很烦
关于储物 以前看的有人说,书架是最赚的,书架的储物重量是本身的三倍,房子里都建书架相当于扩容三倍 现在更新了这么久,还是这样吗
有人玩过极度干旱吗 极度干旱就是一点雨也不下吗,就第二天固定下了一场雨,二十多天不下雨了,这就相当于一直是旱季?这多没劲,我还以为多少下一点
食物有哪些 除了蓝图,目前我知道的, 很多食物能单独加热就不说了 肉类(有些肉类不可以)用烤炉加热之后继续加热是熏肉, 用盐摸肉(有些肉类不可以)上是腌肉无限耐久,鱼上是腌鱼 西米饼可以摸蜂蜜或者紫薯酱 还有个很神的,虫子(湿地山洞探索满了后一次三条,或者挖干的水塘)是没有厌恶度的,实在饿了可以应急一直吃 还有就是三种酒,醋 玩到后面食物腐烂真的心累,搞得每天都要准备食物,每天都要去地窖看看有没有快过期的
神秘谷有什么特殊加成吗? 根据这个图来看,种田的话,神秘谷并没有什么特别牛逼的,和草原是55开而已,但是草原和丛林离的很近,直接草原+丛林就是最好配置了。 听说神秘谷种田没有虫害和蘑菇害?还是有什么别的加成?
有人知道蜂蜜水和黄油怎么做吗 蜂蜜水我看说明是蜂蜜兑水,可是没法操作啊,还有黄油,制作蓝图羊奶放不进去,另一个用羊奶的蓝图倒是能放进去
番茄老矣,
更新了好多东西,能玩了吗? 看了下,更新了三种宠物,猫,狗,鸡 每种宠物都有随机的技能 老鼠,鹿,可以吃 修正了茫茫多bug,所以现在玩起来怎么样了,能玩了吗
找了好久的集装箱
有谁有试出来好的种子吗 是不是和土地有关
npc放技能的机制是怎么样的 npc放技能的机制是怎么样的,比如说曲玉一个奶妈,如果学了其他几系巫术,放加血技能的机会是不是就少了,还是说有啥放啥,技能越多越好
破法者的技能有bug吧 破法者的技能有bug吧,点了之后物理减伤怎么不见涨呢,物理减伤就固定那么点了,其他地方加的也加不上去。 我明白为什么把那么多属性隐藏起来了,看不到,就不知道有没有问题,那么多种奇葩减伤,谁知道有多少有问题
狗制作组 狗制作组上周更新测试版,这周把测试版搬到正式版,原封不动一点没改,这就算更新过了,就这还想挽回好评呢
电力是不是有什么bug 我造了8个量子电池,白天是18,的功率充电,晚上是3左右的功率放电,居然撑不过晚上。 太阳能是早7点到17点的10个小时。 就算按最朴素的算法,你18的功率吃了10小时,也得能以18的功率放这么长时间吧,结果以3功率放个10小时就歇菜了。 更别说我15个太阳能,晚上太阳能还有15功率垫着。
1.08 1.09补丁说明,机翻 1.0.9 Patch Notes [Experimental Branch] Fixed an issue where food would disappear when transferred between pantries Fixed issue where the player could receive jobs for factions that had been wiped out Repairing equipment no longer costs the same as crafting a new one Fixed issue with faction goals not displaying faction names correctly when discovered Fixed issue where the wind turbine would never reach maximum power output Fixed issue where weapons could be duplicated Fixed an issue where you would not receive resources back after deconstructing an object Fixed an issue where crafted rations would go to the junk pile if the first pantry was full Fixed issue with two members using the shower at the same time Fixed issue with ‘sleep disturbed’ mood modifier being added when a sleep job was cancelled before the member had reached the bed Fixed an issue which meant The Old Clan would never attack an outpost during a faction war event Fixed an issue with prison cells being used as stairwells Fixed an issue where quest encounters would freeze after trying to add an item to the party inventory if it is already full Lightning rod now generates double the amount of energy when struck Lightning rod now has 20% chance of stopping lightning striking the filters Lightning rod now degrades when struck as well as slowly over time Added code to repair broken saves where rescue jobs had spawned on mountains Faction members will no longer attempt to rest if they have an infection Faction members will no longer clean the surface The Mine Shop tile now displays the correct encounter tile when visiting (Quest: “Invest Invest Invest”) 1.0.8 Patch Notes [Experimental Branch] Fixed an issue where you could claim an outpost/HQ without a fight Possible fix for characters becoming unresponsive inside the shelter Possible fix for breach overlay locking out control of faction members Added a limit to the number of craft jobs that can be queued on the workbench - Equal to the amount of free job slots the selected character has available. Preventing excess jobs not being added to the job queue and losing crafting items. Fixed issue where faction members would not be able to access small pantries located above beds. Also added in checks to make sure the best available food is taken. Fixed issue where the incorrect amount of travel rations is displayed in the party inventory Fixed issue where factions would continuously attack the same outpost Fixed an issue where characters with 20 intelligence would only craft 1-star items Fixed issue with harvested crops never returning two seeds Fixed issue where food degradation level on pantries could show as negative Tweaked AI so faction members will try to avoid wandering into rooms that are not a comfortable temperature Fixed issue where traders would spawn on unreachable tiles 1.0.9补丁注释[实验分支] 修正了在食品储藏室之间转移食物时食物会消失的问题 修正了玩家可以为被消灭的派系获得工作的问题 修理设备的费用不再与制造新设备的费用相同 修正了发现派系目标时无法正确显示派系名称的问题 修正了风力涡轮机永远无法达到最大功率输出的问题 修正了武器可以复制的问题 修复了解构对象后无法接收回资源的问题 修正了一个问题,即如果第一个食品储藏室已经满了,手工制作的口粮将被放入垃圾堆 修正了两个成员同时使用淋浴的问题 修正了在成员到达床前取消睡眠作业时添加“睡眠受到干扰”情绪修饰语的问题 修正了一个问题,这意味着老氏族永远不会攻击一个前哨在派系战争事件 修复了监狱牢房用作楼梯间的问题 修正了一个问题,即任务遭遇会在尝试将物品添加到团队库存(如果物品已满)后冻结 避雷针现在被击中时产生的能量是原来的两倍 避雷针现在有20%的几率阻止闪电击中过滤器 避雷针现在在被击中时会退化,并且随着时间的推移会缓慢退化 添加了代码,以修复在山区产生救援工作的损坏保存 如果受到感染,派系成员将不再试图休息 派系成员将不再清洁表面 矿场商店牌现在在访问时显示正确的遭遇牌(任务:“投资”) 1.0.8补丁注释[实验分支] 修正了一个问题,你可以要求一个前哨/总部没有战斗 可能修复角色在避难所内变得无反应 可能修复了锁定派系成员控制的漏洞覆盖 对工作台上可排队的工艺作业数量增加了限制-等于所选角色可用的空闲作业槽数量。防止多余作业未添加到作业队列和丢失工艺项目。 修正了派系成员无法进入位于床上的小食品室的问题。此外,还增加了检查,以确保获得最好的食物。 修正了团队库存中显示的差旅口粮数量不正确的问题 修正了派系持续攻击同一哨所的问题 修正了一个拥有20个智力的角色只能制造1星物品的问题 修正了收获的作物永远不会返回两颗种子的问题 修复了食品储藏室的食品降解水平可能显示为负值的问题 调整人工智能后,阵营成员将尽量避免进入温度不舒适的房间 修正了交易者在无法到达的瓷砖上繁殖的问题 *********************************
亡灵帮bug 亡灵帮的主线任务,有没有做完过的说下,最后一个任务了,一直卡在这没进展,三天早就过了,提炼药物也早就完成了,其他四个势力都结盟了,只剩一个旧部落也快了,所以这个亡灵帮还能完成吗。
有谁知道混合需要什么配方吗 教会任务要什么特兰克维儿,这个混合有什么配方吗
有谁知道仓库大小和水怎么改吗 有谁知道仓库大小和水怎么改吗,ce改的读档就没了,用哪个看代码的没找到在哪改
销量看起来还行 毕竟制作组人少
bug?加血吃韧性 这也太搞了,我给你恢复还得看你的防御,制作组代码写错了吧。 我唯一能回血的就是牧师的小技能,而且牧师是满爆了的,结果经常不能暴击。 这还是回血有数字能看到,我怀疑加护盾也吃队友的韧性。
这游戏有些操作也太僵硬了 我看设置里面有小人显示顺序的,说明制作组还是想到了小人排序的问题,可就那两个选项,和没有一样,为什么不做成拖拽的,让玩家自己排序
番茄承诺3点更新能坚持几天 番茄承诺3点更新能坚持几天
这七劫八劫法宝一点排面都没有啊,孟川用八劫也就和五劫里比他厉 这七劫八劫法宝一点排面都没有啊,孟川用八劫也就和五劫里比他厉害一点点的景云打,现在去探宝随随便便又买了个七劫,这七劫八劫实力高到天上了,怎么法宝这么拉跨
还搁这新晋五劫境呢,这消息得多落后,孟川都三条规则,就剩最后 还搁这新晋五劫境呢,这消息得多落后,孟川都三条规则,就剩最后一步了
劫境划分真是败笔,导致越级不好写,番茄想吹一下这个秘境多厉害 劫境划分真是败笔,导致越级不好写,番茄想吹一下这个秘境多厉害,结果来个六劫掌握了后七劫之下是找死,连越级都不敢吹。 之前吹那个六劫吃蛇星主也是七劫以下威胁不了,注意哦,不包括七劫,不敢吹,关键你一个六劫,在自己经营多年的地方打过同阶不是正常吗,一边说这个地方多厉害,一边又只能举个同阶的例子,番茄不觉得奇葩吗
肉身元神兼修的作用 现在五劫境实力大概是这样划分,一个规则,二个规则,二个规则融合,三个规则,三个规则融合,六劫规则 孟川的兼修到底起了多大作用,如果没有沧源老祖给换的阵法,孟川是二个规则融合 + 七劫宝物,还是打不过景云洞主,景云洞主三个规则应该没有完美融合,但他也没有用武器。 兼修 + 二个规则融合 + 七劫宝物 < 三个规则融合 也就是说,肉身元神兼修,最大化也就抵一个小境界 有点low了,相比获得的难度
孟川要啥有啥,沧元祖师这个挂太大了,连八劫手臂都有了,孟川还 孟川要啥有啥,沧元祖师这个挂太大了,连八劫手臂都有了,孟川还有啥努力的动力,延寿的宝物说不定也有,再加蒙头修炼就是了
孟川域外的分身为啥不赶回去,这样家里的分身解散了再做一个,是 孟川域外的分身为啥不赶回去,这样家里的分身解散了再做一个,是不是就直接突破了,我记得域外分身受过混洞强化,家里的自己突破了又浪费材料,还没有域外的强
超级玉米也削地太狠了,只剩下做胶水的作用了,南瓜面包也削了, 超级玉米也削地太狠了,只剩下做胶水的作用了,南瓜面包也削了,只有12点饱食度,比起10点的肉聊胜于无了,也就炖蔬菜还坚挺31饱食度,但有点没牌面,剩下的都要搜刮的材料,不能完全种田了。 倒是喝的很不错,绝大部分种地就有了
妖兽怎么驯服 这白虎有点帅
昆仑宫的这个厉害啊,别人都是30聚灵
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