【闲聊】关于游戏机制的一些吐槽
植物大战僵尸2吧
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level 15
[滑稽]
2021年04月26日 12点04分 17
level 6
就是有个倒计时也好呀
2021年04月26日 12点04分 18
是啊,虽然不治本
2021年04月26日 13点04分
level 8
这就是个挨千刀的游戏公司!
2021年04月26日 13点04分 19
level 7
别说两次,有个倒数时间就不错了
2021年04月26日 13点04分 20
level 5
说实话,这个钥匙不能攒的设定,就是为了愿意肝的人服务的。不然钥匙能攒下来,那些愿意氪的,再买点钥匙,零氪简直没活路了。
2021年04月26日 14点04分 21
上限2次也不能攒啊,就是方便调整时间而已.........
2021年04月26日 14点04分
@孤独的凉风 把8小时改成7小时,说真的我是有空就打没空就不打,想上就氪金
2021年04月26日 21点04分
level 13
我倒觉得没什么,本来就不是靠零氪党维持运营,所以要么
氪金
护肝,要么零氪爆肝
2021年04月26日 14点04分 22
level 15
你说的很有道理。像追击体力,就感觉是故意设置15个电池让你一次性不能打满百分百boss。还要再等50分钟才能打boss。要么你设置三辣椒百分之35也好呀。他就卡30,3次只能90 [黑线]
2021年04月26日 15点04分 23
level 12
探险那里几个小时一次,超z8小时,追击僵博10小时,还得等5个电池才够挑战。这些全部加起来肝的话,时间穿插在一起,搞得比上班打卡还烦躁,好像一整天再游戏里上班一样[喷][喷][喷]现在已经放弃了
2021年04月26日 15点04分 24
***深有体会,给拓维上班,有时还经常熬夜到凌晨
2021年04月26日 16点04分
@都怪我太幸福 [呵呵]最开始还是心甘情愿掐着时间打,一种被拓维pua的感觉
2021年04月27日 12点04分
level 8
有的设计他结果压根就不是逼氪............
比如追击打僵博,氪金的人为啥每天两次打?
或者说游戏设计如何吸引玩家玩?
哦,你说别人氪金就不缺钻石,就不用去打了,打个高分就行了,也不用攒追击币去买粉尘买挂件买水晶,——先不说游戏基本没有这种入口想氪都没有办法,一个月一次追击高级还必须肝追击币,真要有这种入口,别人一步到位,还玩什么追击呢?更极端点,别人花同样的钱买个毕业的号,还需要玩游戏干啥呢?
真的打追击的——不管是不是氪金的——是那种想一步到位的人吗?
莫非还指望肝帝一次的失误少了30钻石就会去氪金买钻石?
氪金的会因为少了30钻石多来一发吗?不可能吧
所以他达到逼氪效果了吗?没有!
所以僵博的刷新方式除了要求玩家12小时内必须上线一次还有啥功能?
除了完成在线人数这种KPI还有啥功能?
2021年04月26日 15点04分 25
这点你错了,追击是给平民玩家一个稳定获取钻石的途径,虽然不可否认有不合理的地方,但是初衷并非是逼氪[吃瓜]
2021年04月26日 15点04分
@爱看海的喵🌌 我也觉得不是逼氪,所以机制做的这么恶心应该是长期的惯性,这游戏从头到尾都没有方便玩家随时可以玩的想法,反倒是一股子PC网游习性……
2021年04月26日 15点04分
@孤独的凉风 即使是现在这样,不还是有N多人玩么,市场体量太大的弊端而已,能躺着挣钱绝不坐起来挣
2021年04月26日 16点04分
level 8
就是,日**恶心,红头拖拉机,上坡要人推,下坡要人掌的,一下不管就翻车到河里,,,
2021年04月26日 15点04分 26
level 14
完全赞同
2021年04月26日 16点04分 27
level 15
这游戏iOS流畅不少[滑稽]Android上的体验确实像吃💩,UI卡到爆炸[喷]
2021年04月26日 21点04分 28
但是iOS的网络体验奇差,经常连接失败导致各种奇妙问题[喷]服务器通信中状态下滑动状态栏必通信失败
2021年04月26日 21点04分
IOS 超Z卡点打完,结果跟我说网络异常,白打了,排名硬生生降一位
2021年04月28日 09点04分
level 13
我记得探险之前可以随便探,昨天残留的不会占用明天的位置
2021年04月26日 22点04分 29
level 11
这样玩个游戏感觉那么累呢
2021年04月26日 23点04分 30
level 12
拓维:您这个问题充钱就可以解决[滑稽]。什么?您说充钱体验也差,那是你充得不够多[滑稽]
2021年04月26日 23点04分 31
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