求问:关于习各种攻击的惯性默认高度的问题
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level 11
cryo0_0 楼主
       问题源于曾经一个下蹲脚把空中的冲击波给踢下来了......[摊手]
       冲击波的攻击按着正常的习惯应该默认在什么高度范围内飞行呢?曾看过吧主的教程提到过默认的冲击波通道高度。
       问题:
       1. 冲击波通道的高度范围一般在什么高度之间呢?
       2. 人物在地面状态时,下段击的攻击高度,一般不要超过什么高度呢?还有中段击一般在什么高度之间,上段呢?
       3. 1P和2P人物的高度如果相差甚远,比如BOSS的脚丫子几乎和某小个角色等高,BOSS怎么才能把小个子绊到呢?
2010年03月18日 16点03分 1
level 12
没有特定要求,如果不希望冲击波能被下蹲攻击碰到,只要把冲击波攻防区域下部位置调高即可。
不过,貌似正常来说,普通攻击不可能打中冲击波,更不能打掉,如果攻击范围和受伤范围重合,应该是攻击冲击波的人受伤。
2010年03月18日 16点03分 2
level 12
3. 1P和2P人物的高度如果相差甚远,比如BOSS的脚丫子几乎和某小个角色等高,BOSS怎么才能把小个子绊到呢?
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这个很正常,乱舞格斗里面,八神庵永远打不到泡泡龙。
2010年03月18日 16点03分 3
level 12
绊倒并不难,你把某一攻击的[敌]设置为敌人被绊倒,就算是你朝天上攻击,只要能打中敌人,敌人也会被绊倒。这个和攻击高度没关系。
2010年03月18日 17点03分 4
level 11
cryo0_0 楼主
    P判定:攻击区域和防御区域重叠时,游戏系统来决定哪一方受攻击,所以,有些攻击技能容易在与多数攻击技能相撞时能够打伤对手而自己不受伤,叫做“强判定”。
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    上面这点教程里的名词解释能详细些说下吗?
    目前我做的攻击中,都是攻范围稍大于防,不知攻防重叠会有什么特殊效果。

2010年03月19日 08点03分 5
level 12
所谓重叠,是敌我双方重叠,自身的攻防区域重叠与否都没关系。角色不会用自己的攻击区域攻击自己的防御区域
2010年03月19日 14点03分 6
level 11
cryo0_0 楼主
哦,关键是想了解“强判定”都在什么情况下占据判定优势,优势到达什么程度。
2010年03月19日 18点03分 7
level 11
cryo0_0 楼主
1. 哦吼,sorry,收回5楼和7楼的问题,我误解了5楼提到的名词解释的说法。
2. 4楼正解,我又把问题想歪了,源于考虑中段技破蹲防是想到的一个问题,问的不明确,等我做中段技的时候根据实际案例再问吧!
3. 拳脚把波打掉的情况确实遇到过,好像与攻击互抵有关吧,拳脚的攻击区与波的攻击区相碰。
   (待我再遇到或回想起当时的设定再描述。)

2010年03月20日 19点03分 8
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