【科普向】关于增伤稀释的本质和增伤类型的解释
剑网3指尖江湖吧
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hxusa1202 楼主
曾经有小伙伴问gww,增伤是否有稀释,gww回答没有这回事。那么根据贴吧盛传的增伤稀释说,gww是否在乱说呢,下文将为大家从根本上解释增伤的计算原理。
一.指尖江湖的增伤类型,从大类上分为3种。
1.使自身伤害提高x%
2.使目标受到伤害/对目标造成伤害提高x%
3.使某技能伤害提高x%
二.明白了指尖江湖增伤的分类后,我们再来解释每种增伤的计算方式。
1.对第一类增伤,使自身伤害提高x%
计算方式为:基础伤害*A%+基础伤害*B%+基础伤害*C%+基础伤害*D%.....
也就是基础伤害*(A%+B%+C%+D%+....),这就是常说的,第1类增伤是加法计算

那么稀释理论是怎么来的呢,原因是把第1类增伤,理解为最终增伤,而实际上第1类增伤是个次优先级的增伤。。
所以对不了解原理的小伙伴,稀释理论就会给人一种错觉,增伤越多稀释越严重,价值越小。
而实际上,从公式
基础伤害*A%+基础伤害*B%+基础伤害*C%+基础伤害*D%
可知,第一类增伤是一个固定提升,不受其他同类增伤的影响。
所以不管你第1类的增伤增加了是多少,它的效果永远是固定的,只和基础伤害有关。
当然随着总伤害的增加,每种增伤的占比在下降,但这称作稀释并不完全准确。
举个浅显的例子,你手上有一张100块的纸币,能买一只鸡,你的存款有1000块,那么这张纸币占你总财富的10%
后来你的存款增加到了1万块,这张纸币占你总财富变成了1%
那么是否能说这张100块的纸币价值被稀释了呢?
当然不会,因为这张纸币的购买力并没有变化,还是能买一只鸡,
你的总财富增加了造成占比下降,而不是这张纸币本身的价值下降了。
这里要注意一个点,所谓稀释指的是某个增伤随着总伤害的增加,它的占比在减少,但是它的价值是不变的。所以同学们称之为稀释也好,不稀释也罢,这只是一个说法,关键是要明白其原理,才能评价其价值。
那么第1类增伤是不是越多越好呢,答案是否定的,我们知道这类增伤和基础伤害(即会心,强度,会效,破防等等)相关联,一味地增加基础伤害或是增伤都不是最优,只有达到一个平衡值才是最优的。
第一赛季过来的小伙伴看到这里是不是觉得似曾相识,是的,当时百分比孔的计算方式就是这样的。那么会计算百分比孔和数值孔分配比例的同学,到这里心里基本就有数了。
2. 第2类增伤使目标受到伤害/对目标造成伤害提高x%
这类增伤就简单粗暴了
基础伤害*(A%+B%+C%+D%+....)*α%*β%
就是最终伤害增伤,乘法计算。
由此可知,4尺内9(注意4振玉和这个是同类,加法计算),以及于睿等技能的增伤,可以吃到所有的加成。
不管是所谓稀释也好,占比也好,都不会对这种增伤有影响。
3.使某技能伤害提高x%
这个就简单说了,单技能增伤同种类是加法计算和其他增伤是乘法计算,完事
特殊增伤
正阳御神的剑魂伤害,可以粗暴的理解为第2类增伤
三.总结
1.增伤类型第2类优先级最高,效果最好
2.绝招占比或者单技能占比极高的职业,1词条和绝招增伤特性很重要。
3.第1类增伤不被同类增伤加成,需要和其他属性,破防,会心,会效等平衡,才能达到最优。
2021年04月23日 09点04分 1
level 15
官方肯定没有稀释说,因为这词就是一小部分人套出来的。所谓的'稀释'两字本质不就是边际效益递减~
而边际效益递减这一说法是官方承认的,ch曾经说过不建议只堆一种属性,各方面都发展性价比最大。
指尖的官方名词一直是收益递减,而不是'稀释'。
2021年04月23日 09点04分 2
这种理解我觉得有问题,边际效益是一个属性越来越难堆,原本3000会心能到百分之五十会心率,但接下来你堆到10000会心也就百分之七八十会心率,每1点会心的绝对收益率都在下降。但是第一类增伤的绝对收益率始终没有变,变的是相对收益率
2021年04月23日 10点04分
@天边传说神 收益递减一种是值转率的递减,因为值同时加到分子分母,如会心值转率。一种就是不断堆上去带来的提升幅度的递减,如强度、增伤词条、破防会心率的增加。 但稀释本意是随着总伤害的增加,某项提升占比缩小。这里却被人拿了这个词来形容第二种收益递减。
2021年04月23日 10点04分
@天边传说神 反正现在稀释这词已经被很多人理解成这个意思了。其实就是叫法的区别。
2021年04月23日 10点04分
边际递减明显说的值转率递减,跟增伤有毛的关系,这增伤本来已经是率了,说增伤稀释无非就是楼主说的一万块以后占比少了,和你说的边际递减这是两个东西,弟弟,别乱套
2021年04月23日 15点04分
level 8
没看懂 只想问荡川加启央会稀释多少
2021年04月23日 09点04分 3
@真田子龙 2+2+2或者2+2+3这个说的收益递减,或者稀释,实际上是荡川与朗格对比的,朗格破防提升的基础伤害!基础伤害提升,所有的增伤都提升了,导致了荡川提升不明显,甚至不如朗格!本身第一类增伤越多,感觉越明显
2021年04月23日 15点04分
(24+25+100)/(24+100)是荡川在有启泱基础上的提升。本质上是收益递减,现在一些人说的'稀释'字眼听上去好像穿的越多跃废,其实只是收益递减罢了。
2021年04月23日 09点04分
@真田子龙 那具体收益还得硬测 这收益递减谁说的准
2021年04月23日 09点04分
@墨蝶ლ 有人做了计算器的,自己把各属性输进去会告诉你补哪个属性。至于要知道每次调动收益变化,你套路公式就行了,增伤就按我说的可以收工直接算。
2021年04月23日 09点04分
level 8
[滑稽]加算和乘算的区别。
2021年04月23日 09点04分 5
level 9
直接说怎么配装就好了[汗]这个是实在是看的头疼
2021年04月23日 10点04分 6
不缺内的4振玉2荡川(琅阁) 非橙武角色可以搭配鬼工或者阴间紫武
2021年04月24日 06点04分
level 13
科普贴挺好。就是分区间,即:基础伤害*(1+第一类增伤)*(1+第二类增伤),现在第一类增伤过多,所以再堆会导致收益递减,而第二类增伤目前很少(一般是四尺9和于睿),所以收益递减比第一类远小。
振玉四件套属于第二类增伤,所以可以考虑42橙武
2021年04月23日 10点04分 7
4振玉+2荡川完事儿[滑稽]
2021年04月24日 02点04分
@s慕小颜s 荡川是一类增伤,有条件振玉的角色,用4振玉2朗阁
2021年04月26日 03点04分
level 11
小时候你觉得100块很多,大了你觉得100块很少,虽然100块还是那个100块。
刚开始的时候她皱一下眉你都会心痛,后来她哭你都无所谓了,虽然她也还是她。
2021年04月23日 10点04分 8
出书吧
2021年04月23日 10点04分
level 10
冬天了 你不能上半身穿两件羽绒服(增伤) 下半身光着啊 要加裤子(其他属性)否则你上半身穿再多都冷[呵呵]
2021年04月23日 10点04分 9
如果之前减伤不加上限,那减伤堆到一定程度,防御就不需要了,怎么解释
2021年04月23日 15点04分
@asidh♂ 你财产增加百分百和你财产减少百分百怎么解释??
2021年04月23日 16点04分
@asidh♂ 这游戏减伤用加算也是够可以的
2021年04月23日 16点04分
@好一朵_奇葩 你意思增加和减少是两个概念?
2021年04月23日 17点04分
level 8
终于有明白人,
2021年04月23日 10点04分 11
level 12
对了8成,增伤种类与计算方式也是对的,但是你还是忘记了,同类型相加这个事!(策划数值贴有说)
第一类增伤,同类相加,
第二类增伤同类也是相加!
不同类相乘!
既然相加,那就可以当做稀释!
稀释只是一个贴吧很懵懂的词。
可以当做是,理论最优与实际增伤结果的落差!
2021年04月23日 10点04分 12
level 12
简单说,
你上面写(a%+b)xα%xβ%
100基础x(10%+10%)コx10%x10%?
=145.2?
并不!
而是100基础x(a10%+10%)>x<α10%+10%>
=144!
144与145.2之间的增伤呢?这个落差贴吧就是用的稀释概括
2021年04月23日 10点04分 15
并不,145.2是算错了,本身落差并不存在,何来稀释?只能说尽量避免因第一类增伤堆叠过多而导致的营养不良
2021年04月23日 11点04分
@汽车空调试验室 那同类型是不是相加呢?是,就证明我没问题呀! 如果不是,那你也就是在否定策划那篇数值贴了!
2021年04月23日 11点04分
@汽车空调试验室 第一类还是第二类,同类型叠起来,就会有落差,贴吧的稀释一次,第二种含义就是说的这个!
2021年04月23日 11点04分
@汽车空调试验室 不管是第一类还是第二类,第三类,类不同就是相乘! 相乘就不会有稀释! 楼主对了8成,因为增伤也有优先级!
2021年04月23日 11点04分
level 12
萌新:直接说结论[乖]
2021年04月23日 10点04分 16
level 12
这说法太过于理想化了。
随着总伤害的增加,增伤的价值对于基础伤害来看是不变的,但是相对于基于现有阶段装备属性而言价值是逐步降低的,充分考虑稀释才能把握属性在实战中的价值。
实际上本来这个不叫稀释,而是边际递减的一种展示。但是指尖还有另外一种递减,即会心破防等值的数值幅度递减,如果叫递减,必须分清楚边际递减和幅度递减的关系,有的属性是要同时承受边际递减和幅度递减的(既有边际递减效应,又承受值越高提升同比例值需求越高),所以还是说稀释更加清楚。
稀释这个说法应该是来自一些dnf玩家,我最开始在解释这个递减的时候有人提出来这个就是dnf里的稀释,那就直接说稀释好了。
2021年04月23日 11点04分 17
dnf有白黄爆,指尖就一个增伤剩下破防会心,乱套叫成‘稀释‘搞得有很多不同类增伤一样。就好像把端游圆桌理论叫成挤占理论一样,莫名其妙的叫法。收益递减能说明的事,一定要造个‘稀释‘来说。
2021年04月23日 15点04分
@真田子龙 这游戏不是破防,会心,会效,攻击,主属性??跟dnf有什么区别,只不过现在装备件数少,以后要是增加装备件数还不是一样
2021年04月23日 16点04分
@好一朵_奇葩 别理他,你能指望太君懂什么……,估计他都不知道递减有两种。
2021年04月23日 17点04分
@好一朵_奇葩 白黄爆 都是无阈值的增伤 只会边际收益递减。指尖的会心会效破防全有帽子,这种情况还要扯稀释?别知道个稀释就套上来。你看官方有说过稀释这个概念吗?明明收益递减换个字眼就与众不同了?
2021年04月23日 17点04分
level 9
萌新:直接说结论[乖]
2021年04月23日 11点04分 18
level 10
总算有个明白人了,一说增伤总有一群大神跳出来跟你说稀释[望远镜]
2021年04月23日 11点04分 19
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