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hxusa1202
楼主
曾经有小伙伴问gww,增伤是否有稀释,gww回答没有这回事。那么根据贴吧盛传的增伤稀释说,gww是否在乱说呢,下文将为大家从根本上解释增伤的计算原理。
一.指尖江湖的增伤类型,从大类上分为3种。
1.使自身伤害提高x%









2.使目标受到伤害/对目标造成伤害提高x%









3.使某技能伤害提高x%



二.明白了指尖江湖增伤的分类后,我们再来解释每种增伤的计算方式。
1.对第一类增伤,使自身伤害提高x%
计算方式为:基础伤害*A%+基础伤害*B%+基础伤害*C%+基础伤害*D%.....
也就是基础伤害*(A%+B%+C%+D%+....),这就是常说的,第1类增伤是加法计算
。
那么稀释理论是怎么来的呢,原因是把第1类增伤,理解为最终增伤,而实际上第1类增伤是个次优先级的增伤。。
所以对不了解原理的小伙伴,稀释理论就会给人一种错觉,增伤越多稀释越严重,价值越小。
而实际上,从公式
基础伤害*A%+基础伤害*B%+基础伤害*C%+基础伤害*D%
可知,第一类增伤是一个固定提升,不受其他同类增伤的影响。
所以不管你第1类的增伤增加了是多少,它的效果永远是固定的,只和基础伤害有关。
当然随着总伤害的增加,每种增伤的占比在下降,但这称作稀释并不完全准确。
举个浅显的例子,你手上有一张100块的纸币,能买一只鸡,你的存款有1000块,那么这张纸币占你总财富的10%
后来你的存款增加到了1万块,这张纸币占你总财富变成了1%
那么是否能说这张100块的纸币价值被稀释了呢?
当然不会,因为这张纸币的购买力并没有变化,还是能买一只鸡,
你的总财富增加了造成占比下降,而不是这张纸币本身的价值下降了。
这里要注意一个点,所谓稀释指的是某个增伤随着总伤害的增加,它的占比在减少,但是它的价值是不变的。所以同学们称之为稀释也好,不稀释也罢,这只是一个说法,关键是要明白其原理,才能评价其价值。
那么第1类增伤是不是越多越好呢,答案是否定的,我们知道这类增伤和基础伤害(即会心,强度,会效,破防等等)相关联,一味地增加基础伤害或是增伤都不是最优,只有达到一个平衡值才是最优的。
第一赛季过来的小伙伴看到这里是不是觉得似曾相识,是的,当时百分比孔的计算方式就是这样的。那么会计算百分比孔和数值孔分配比例的同学,到这里心里基本就有数了。
2. 第2类增伤使目标受到伤害/对目标造成伤害提高x%
这类增伤就简单粗暴了
基础伤害*(A%+B%+C%+D%+....)*α%*β%
就是最终伤害增伤,乘法计算。
由此可知,4尺内9(注意4振玉和这个是同类,加法计算),以及于睿等技能的增伤,可以吃到所有的加成。
不管是所谓稀释也好,占比也好,都不会对这种增伤有影响。
3.使某技能伤害提高x%
这个就简单说了,单技能增伤同种类是加法计算和其他增伤是乘法计算,完事
特殊增伤
正阳御神的剑魂伤害,可以粗暴的理解为第2类增伤
三.总结
1.增伤类型第2类优先级最高,效果最好
2.绝招占比或者单技能占比极高的职业,1词条和绝招增伤特性很重要。
3.第1类增伤不被同类增伤加成,需要和其他属性,破防,会心,会效等平衡,才能达到最优。
2021年04月23日 09点04分
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一.指尖江湖的增伤类型,从大类上分为3种。
1.使自身伤害提高x%









2.使目标受到伤害/对目标造成伤害提高x%








3.使某技能伤害提高x%


二.明白了指尖江湖增伤的分类后,我们再来解释每种增伤的计算方式。1.对第一类增伤,使自身伤害提高x%
计算方式为:基础伤害*A%+基础伤害*B%+基础伤害*C%+基础伤害*D%.....
也就是基础伤害*(A%+B%+C%+D%+....),这就是常说的,第1类增伤是加法计算
。
那么稀释理论是怎么来的呢,原因是把第1类增伤,理解为最终增伤,而实际上第1类增伤是个次优先级的增伤。。
所以对不了解原理的小伙伴,稀释理论就会给人一种错觉,增伤越多稀释越严重,价值越小。
而实际上,从公式
基础伤害*A%+基础伤害*B%+基础伤害*C%+基础伤害*D%
可知,第一类增伤是一个固定提升,不受其他同类增伤的影响。
所以不管你第1类的增伤增加了是多少,它的效果永远是固定的,只和基础伤害有关。
当然随着总伤害的增加,每种增伤的占比在下降,但这称作稀释并不完全准确。
举个浅显的例子,你手上有一张100块的纸币,能买一只鸡,你的存款有1000块,那么这张纸币占你总财富的10%
后来你的存款增加到了1万块,这张纸币占你总财富变成了1%
那么是否能说这张100块的纸币价值被稀释了呢?
当然不会,因为这张纸币的购买力并没有变化,还是能买一只鸡,
你的总财富增加了造成占比下降,而不是这张纸币本身的价值下降了。
这里要注意一个点,所谓稀释指的是某个增伤随着总伤害的增加,它的占比在减少,但是它的价值是不变的。所以同学们称之为稀释也好,不稀释也罢,这只是一个说法,关键是要明白其原理,才能评价其价值。
那么第1类增伤是不是越多越好呢,答案是否定的,我们知道这类增伤和基础伤害(即会心,强度,会效,破防等等)相关联,一味地增加基础伤害或是增伤都不是最优,只有达到一个平衡值才是最优的。
第一赛季过来的小伙伴看到这里是不是觉得似曾相识,是的,当时百分比孔的计算方式就是这样的。那么会计算百分比孔和数值孔分配比例的同学,到这里心里基本就有数了。
2. 第2类增伤使目标受到伤害/对目标造成伤害提高x%
这类增伤就简单粗暴了
基础伤害*(A%+B%+C%+D%+....)*α%*β%
就是最终伤害增伤,乘法计算。
由此可知,4尺内9(注意4振玉和这个是同类,加法计算),以及于睿等技能的增伤,可以吃到所有的加成。
不管是所谓稀释也好,占比也好,都不会对这种增伤有影响。
3.使某技能伤害提高x%
这个就简单说了,单技能增伤同种类是加法计算和其他增伤是乘法计算,完事
特殊增伤
正阳御神的剑魂伤害,可以粗暴的理解为第2类增伤
三.总结
1.增伤类型第2类优先级最高,效果最好
2.绝招占比或者单技能占比极高的职业,1词条和绝招增伤特性很重要。
3.第1类增伤不被同类增伤加成,需要和其他属性,破防,会心,会效等平衡,才能达到最优。