hxusa1202
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x4有什么好的战争mod推荐吗 x3时代有codea和MBRR x重生有CWIR战争mod x4目前我用的deadair系列,功能还是比较全,整体感觉比重生的cwir交互界面强不少,不知道还有没有什么可以补充和配合的战争类mod可以推荐下,谢谢。
看到这条提示消息,有点绷不住了 前情是凯特琳被俘虏了
都别互相怼了,来看看人马技能详解,有遗漏的大家一起补充 以所有debuff选满开局直接进3阶段为例 固定技能阶段 1.开局杵地: 没什么可说的,送零时白让你输出一套的技能 2.召唤火雨: 送零时空间的技能。 3.正面扇形攻击x2: 扇形攻击一次接普通平a横劈并向正面释放扩散地火一次 技能提示:boss使用该技能前,会随机选择一个目标转向并面对,所以如果boss转向面对你了,你就可以提前做准备了。 应对方法:直接闪避或位移技能从boss脚下穿到背后,距离最短,注意别撞马腿上。 4.跑远并召唤火雨 5.跳跃突刺 这个技能没有提示且释放较快,中即秒。建议普通玩家在boss使用4技能跑远后不要追,以免被boss回马枪,反应不及。 6.正面扇形攻击x2 7.再次跑远召唤火雨 8,.释放地火突刺,聪明的玩家已经发现了,boss使用2种突刺前,都会跑远召唤火雨,所以给了你足够的时间预警。 9.正面扇形攻击x2 10.随机选择一个目标,砸落并释放扩散的地火,很多朋友初次打容易死在这里。 现在当你熟悉boss技能顺序以后,红圈的提示那么长,没理由躲不开了吧。 建议闪避的时候往boss身上闪避,而不是往远离boss的方向闪避,后者容易被扩散的地火追尾。 11.召唤火雨并突进并使用扇形攻击 12.召唤火雨跳跃突刺或地火突刺 13.跳起砸地 以上3个技能,每个技能之间会有2次普通扇形攻击 诀窍就是突刺之前一定会跑远并释放火雨 特殊技能: 当boss从修正模式出来后,下次砸地会变成特殊模式,砸地攻击后会把武器插进地面造成一次范围伤害,然后跃起再次砸地,造成范围伤害。 最简单的应对方式,就是远离boss即可,对自己操作有自信也可以蹭零时输出一波。
重要的事情别忘了,不然明天哭爹喊娘
【科普向】关于增伤稀释的本质和增伤类型的解释 曾经有小伙伴问gww,增伤是否有稀释,gww回答没有这回事。那么根据贴吧盛传的增伤稀释说,gww是否在乱说呢,下文将为大家从根本上解释增伤的计算原理。 一.指尖江湖的增伤类型,从大类上分为3种。 1.使自身伤害提高x%2.使目标受到伤害/对目标造成伤害提高x%3.使某技能伤害提高x%二.明白了指尖江湖增伤的分类后,我们再来解释每种增伤的计算方式。 1.对第一类增伤,使自身伤害提高x% 计算方式为:基础伤害*A%+基础伤害*B%+基础伤害*C%+基础伤害*D%..... 也就是基础伤害*(A%+B%+C%+D%+....),这就是常说的,第1类增伤是加法计算 。 那么稀释理论是怎么来的呢,原因是把第1类增伤,理解为最终增伤,而实际上第1类增伤是个次优先级的增伤。。 所以对不了解原理的小伙伴,稀释理论就会给人一种错觉,增伤越多稀释越严重,价值越小。 而实际上,从公式 基础伤害*A%+基础伤害*B%+基础伤害*C%+基础伤害*D% 可知,第一类增伤是一个固定提升,不受其他同类增伤的影响。 所以不管你第1类的增伤增加了是多少,它的效果永远是固定的,只和基础伤害有关。 当然随着总伤害的增加,每种增伤的占比在下降,但这称作稀释并不完全准确。 举个浅显的例子,你手上有一张100块的纸币,能买一只鸡,你的存款有1000块,那么这张纸币占你总财富的10% 后来你的存款增加到了1万块,这张纸币占你总财富变成了1% 那么是否能说这张100块的纸币价值被稀释了呢? 当然不会,因为这张纸币的购买力并没有变化,还是能买一只鸡, 你的总财富增加了造成占比下降,而不是这张纸币本身的价值下降了。 这里要注意一个点,所谓稀释指的是某个增伤随着总伤害的增加,它的占比在减少,但是它的价值是不变的。所以同学们称之为稀释也好,不稀释也罢,这只是一个说法,关键是要明白其原理,才能评价其价值。 那么第1类增伤是不是越多越好呢,答案是否定的,我们知道这类增伤和基础伤害(即会心,强度,会效,破防等等)相关联,一味地增加基础伤害或是增伤都不是最优,只有达到一个平衡值才是最优的。 第一赛季过来的小伙伴看到这里是不是觉得似曾相识,是的,当时百分比孔的计算方式就是这样的。那么会计算百分比孔和数值孔分配比例的同学,到这里心里基本就有数了。 2. 第2类增伤使目标受到伤害/对目标造成伤害提高x% 这类增伤就简单粗暴了 基础伤害*(A%+B%+C%+D%+....)*α%*β% 就是最终伤害增伤,乘法计算。 由此可知,4尺内9(注意4振玉和这个是同类,加法计算),以及于睿等技能的增伤,可以吃到所有的加成。 不管是所谓稀释也好,占比也好,都不会对这种增伤有影响。 3.使某技能伤害提高x% 这个就简单说了,单技能增伤同种类是加法计算和其他增伤是乘法计算,完事 特殊增伤 正阳御神的剑魂伤害,可以粗暴的理解为第2类增伤 三.总结 1.增伤类型第2类优先级最高,效果最好 2.绝招占比或者单技能占比极高的职业,1词条和绝招增伤特性很重要。 3.第1类增伤不被同类增伤加成,需要和其他属性,破防,会心,会效等平衡,才能达到最优。
神剑谷掉落bug已修复,现在开始讨论补偿事宜吧。 神剑谷掉落bug已修复,现在开始讨论补偿事宜吧。
给没接触过剑网3的萌新们推荐一部动漫,让你更了解指尖江湖
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