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贴吧用户_0NWM3NU
楼主
最开始惊讶于
死亡细胞
角色的动作多样性,这的画多少套帧动画啊! 后来了解到,死亡细胞用了一种3D模型转2D序列帧的技术. 当时就很想开发一套类似的软件,因为引擎刚开始搞不久就先方向这个想法了. 后来~ 发现PIXI3D.JS这个3D模型驱动库. 那么就来试着实现这个 3D转2D的逻辑实现吧.毕竟游戏绘图引擎也是用的PIXIJS! 逻辑:WEBGL技术展示3D模型调整后,直接缓冲画布内截取模型8方向动画为序列帧.之后对序列帧图像像素化处理. 具体实现逻辑如果大家感兴趣,之后我会发一篇开发日志详细介绍. 目前只是实现了整体的原型实现,也就是说缺少了一套3D导出图像后的渲染处理设置页面(很多设置内容) 设想的是可以调整各种数值达到,兼容各种尺寸及复杂的模型. 目前只是按照要求设计的模型才能直接导出. 视频仅作当前功能实现展示. 这个套功能以后会单独脱离引擎放出来给需要的小伙伴用的~ 关键字: 3D to pixel frame animation 3D转2D序列帧 特点: 编辑器内直接转换模型为游戏用 序列帧资源图像,并且可以编辑动作动画帧. 修改过程中,不用重启游戏 ,不需要第三方软件支持.只要有模型就能导出给游戏直接用!
3D转2D像素动画 游戏里直接编辑转换 3D to pixel frame animation_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili
转自:https://www.bilibili.com/video/BV1RV411n758?share_source=tieba_web&share_medium=web&share_source=baidu&bbid=19B88FCA-5790-4D7B-AE2F-F92F02779FA553943infoc&ts=1618974580104
2021年04月21日 03点04分
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死亡细胞
角色的动作多样性,这的画多少套帧动画啊! 后来了解到,死亡细胞用了一种3D模型转2D序列帧的技术. 当时就很想开发一套类似的软件,因为引擎刚开始搞不久就先方向这个想法了. 后来~ 发现PIXI3D.JS这个3D模型驱动库. 那么就来试着实现这个 3D转2D的逻辑实现吧.毕竟游戏绘图引擎也是用的PIXIJS! 逻辑:WEBGL技术展示3D模型调整后,直接缓冲画布内截取模型8方向动画为序列帧.之后对序列帧图像像素化处理. 具体实现逻辑如果大家感兴趣,之后我会发一篇开发日志详细介绍. 目前只是实现了整体的原型实现,也就是说缺少了一套3D导出图像后的渲染处理设置页面(很多设置内容) 设想的是可以调整各种数值达到,兼容各种尺寸及复杂的模型. 目前只是按照要求设计的模型才能直接导出. 视频仅作当前功能实现展示. 这个套功能以后会单独脱离引擎放出来给需要的小伙伴用的~ 关键字: 3D to pixel frame animation 3D转2D序列帧 特点: 编辑器内直接转换模型为游戏用 序列帧资源图像,并且可以编辑动作动画帧. 修改过程中,不用重启游戏 ,不需要第三方软件支持.只要有模型就能导出给游戏直接用!
3D转2D像素动画 游戏里直接编辑转换 3D to pixel frame animation_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili
转自:https://www.bilibili.com/video/BV1RV411n758?share_source=tieba_web&share_medium=web&share_source=baidu&bbid=19B88FCA-5790-4D7B-AE2F-F92F02779FA553943infoc&ts=1618974580104