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转贴:3D转2D像素动画 游戏里直接编辑转换 3D to pixel frame an... 最开始惊讶于死亡细胞角色的动作多样性,这的画多少套帧动画啊! 后来了解到,死亡细胞用了一种3D模型转2D序列帧的技术. 当时就很想开发一套类似的软件,因为引擎刚开始搞不久就先方向这个想法了. 后来~ 发现PIXI3D.JS这个3D模型驱动库. 那么就来试着实现这个 3D转2D的逻辑实现吧.毕竟游戏绘图引擎也是用的PIXIJS! 逻辑:WEBGL技术展示3D模型调整后,直接缓冲画布内截取模型8方向动画为序列帧.之后对序列帧图像像素化处理. 具体实现逻辑如果大家感兴趣,之后我会发一篇开发日志详细介绍. 目前只是实现了整体的原型实现,也就是说缺少了一套3D导出图像后的渲染处理设置页面(很多设置内容) 设想的是可以调整各种数值达到,兼容各种尺寸及复杂的模型. 目前只是按照要求设计的模型才能直接导出. 视频仅作当前功能实现展示. 这个套功能以后会单独脱离引擎放出来给需要的小伙伴用的~ 关键字: 3D to pixel frame animation 3D转2D序列帧 特点: 编辑器内直接转换模型为游戏用 序列帧资源图像,并且可以编辑动作动画帧. 修改过程中,不用重启游戏 ,不需要第三方软件支持.只要有模型就能导出给游戏直接用! 3D转2D像素动画 游戏里直接编辑转换 3D to pixel frame animation_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili 转自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1RV411n758%3Fshare_source%3Dtieba_web%26share_medium%3Dweb%26share_source%3Dbaidu%26bbid%3D19B88FCA-5790-4D7B-AE2F-F92F02779FA553943infoc%26ts%3D1618974580104&urlrefer=4195432bd2e4b42a4fc0fb09d661a137
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