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蒸汽危机预告
团队扩张 加速开发 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fsteammaze.com%2F+&urlrefer=f4d237823cf391a4e488d0b3e5e8cd45 蒸汽危机 上STEAM 沙盒生存游戏联系 QQ 45498106 需要人才~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 3D模型设计师(可网上SOHO): Blender 能根据角色设定调整模型 像素主美: 审美要高 经验老道的 不但会画还会设定 实体设计: 理解实体动画表现,懂如何用帧动画体现力度 关卡设计: 对各种类型游戏有自己的见解领悟,任天堂狂热玩家优先 待遇~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 自己定,实力待遇正比。 贡献巨大待遇之外还会给与项目分红!!! SOHO方式办公 可网络办公 可薪水 可任务 等方式给与酬劳。 工作室位于沈阳市,打算回沈的或沈阳小伙伴不要错过这个机会!
转贴:3D模型转2D序列帧及应用到角色实体的实现过程 Using a 3D p... 略微详细的3D模型转2D序列帧及应用到角色实体的实现过程.软件逐步完善中~ 敬请期待吧三维动画模型到二维像素样式的动画帧实体在独立游戏引擎中使用3D流水线制作2D动画3D animation model to 2D pixel style picture.Using a 3D pipeline for 2D animation in Independent game engine演示用3D模型只是作为演示.正式游戏里不会保留. 3D模型转2D序列帧及应用到角色实体的实现过程 Using a 3D pipeline for 2D animation in Independent game_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili 转自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1LA411V7cw%3Fshare_source%3Dtieba_web%26share_medium%3Dweb%26share_source%3Dbaidu%26bbid%3D19B88FCA-5790-4D7B-AE2F-F92F02779FA553943infoc%26ts%3D1619177278921&urlrefer=01071ba0d78ebaac54b1b6d761bd094b
转贴:3D转2D像素动画 游戏里直接编辑转换 3D to pixel frame an... 最开始惊讶于死亡细胞角色的动作多样性,这的画多少套帧动画啊! 后来了解到,死亡细胞用了一种3D模型转2D序列帧的技术. 当时就很想开发一套类似的软件,因为引擎刚开始搞不久就先方向这个想法了. 后来~ 发现PIXI3D.JS这个3D模型驱动库. 那么就来试着实现这个 3D转2D的逻辑实现吧.毕竟游戏绘图引擎也是用的PIXIJS! 逻辑:WEBGL技术展示3D模型调整后,直接缓冲画布内截取模型8方向动画为序列帧.之后对序列帧图像像素化处理. 具体实现逻辑如果大家感兴趣,之后我会发一篇开发日志详细介绍. 目前只是实现了整体的原型实现,也就是说缺少了一套3D导出图像后的渲染处理设置页面(很多设置内容) 设想的是可以调整各种数值达到,兼容各种尺寸及复杂的模型. 目前只是按照要求设计的模型才能直接导出. 视频仅作当前功能实现展示. 这个套功能以后会单独脱离引擎放出来给需要的小伙伴用的~ 关键字: 3D to pixel frame animation 3D转2D序列帧 特点: 编辑器内直接转换模型为游戏用 序列帧资源图像,并且可以编辑动作动画帧. 修改过程中,不用重启游戏 ,不需要第三方软件支持.只要有模型就能导出给游戏直接用! 3D转2D像素动画 游戏里直接编辑转换 3D to pixel frame animation_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili 转自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1RV411n758%3Fshare_source%3Dtieba_web%26share_medium%3Dweb%26share_source%3Dbaidu%26bbid%3D19B88FCA-5790-4D7B-AE2F-F92F02779FA553943infoc%26ts%3D1618974580104&urlrefer=4195432bd2e4b42a4fc0fb09d661a137
手撸了一款游戏 这里记录更新进度哈 打算上STEAM 嗯嗯 初次本吧发帖哈 N 年前 开始手撸一款游戏 偶尔更新进度哈 嗯嗯 近期上线试玩哈
自己画的一些像素画
模仿RPG制作大师 随便写了个游戏引擎 模仿RPG制作大师 随便写了个游戏引擎
自己开发的游戏 山寨了个重装
自己做了一个模仿黑魂的像素小游戏 请多指教
自己开发的游戏 玩法模仿黑魂 玩家留言系统
记录一下自己游戏的开发点滴 测试 草丛里的怪物 GIF测试图
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