【mod角色介绍】堕渊者(Abysssinker)冤魂武士(wraith)
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level 14
镇楼
……[滑稽]
2021年04月19日 12点04分 1
level 14
堕渊者满级面板
堕渊者的面板以暴击见长,属刺客系
流血抗性直接拉满,但其它抗性均一般
不过看似标准的亡灵抗性,解陷阱概率却有100%
另外,堕渊者的基础速度只有6,这个速度在地牢里并不算快
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建筑方面,堕渊者并无建筑加成,也没不能去的建筑
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组队方面,则是不能同角色组队
理由是不喜欢镜子,那好吧
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接下来,堕渊者的扎营
堕渊者的扎营属混合型,拥有一个防夜袭
该技能可加怪物惊慌与侦察概率,非常实惠
……
第二个减压技能为回家前专用,可直接清空压力槽
接着,堕渊者拥有特殊增益buff
改善队伍压力环境,同时获得关键属性
……
最后,堕渊者的收集扎营
……
加少量的压力,随机获得一个亡魂,该道具不能带回小镇
亡魂共有五种,其中
小丑
魂的效果自然是减压15点
堕渊者互动奇物也能得到它们,现在让我们来了解其它四种亡魂的效果
……
修女魂,获得2/3的持续治疗
……
老兵魂效果等同蛇鳞,获得一层格挡
……
强盗魂,获得一回合100%暴击
……
最后,古商魂,价值5600
不愧是古商,死了都能创造价值
当然,你也可以使用它以获得闪避
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level 14
那么事不宜迟,让我们开始战斗的讲解
堕渊者的前期饰品相对可观,均属能用的范畴
更有专用的侦察饰品,效果针对低光与海湾
正是如此,堕渊者在前期便能主宰战局,特别是海湾
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第一招,(1技能)
能穿甲,还有概率进入潜行状态
至于针对后排,则有(2技能)
无视守护,且对异魔加伤害
若处于潜行,则暴击变为100%
如此,1 2连招便是堕渊者最基础的用法
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现在,我们进阶一下
堕渊者有两招专门的起手技,效果不比(1技能)起手差
首先,(3技能)照亮深渊
解除敌方全队的潜行,我方全队则获得精准与暴击
现在,注意角色的buff栏
当堕渊者开启照亮深渊后,队伍将享受一项隐藏buff
我方队员若命中敌方,其于当回合获得额外的精准与速度,同时减少压力伤害。
***但是,击杀敌方的情况不触发***
这个隐藏buff可叠加两层,效果非常好。
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然后,(4技能)起手的情况
堕渊者进入两回合的潜行
以压力为代价,获得伤害、精准与暴击增益
由于会浪费起手回合,因此队伍得有控制配合
在用了(4技能)的情况,第二回合最好用(2技能)打出暴击,否则潜行就白加了
……
特别注意一下
堕渊者用(4技能)有概率获得特殊怪癖
一共有五种,自动锁定
触发时会顶掉你已有的怪癖,但不会顶掉你已经锁好的怪癖
因此可以先锁上关键黄癖,再获得专属怪癖
不过堕渊者的专属怪癖属性不错,全部拿齐也未尝不可
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以上,便是堕渊者的基础玩法
之后若有了中后期饰品,堕渊者即可开启新的操作
首先,收割流
适用饰品,学识+名单
下本后,我们根据情况起手堆压力和穿甲
堕渊者使用(1技能)时,(6技能)将获得8%的穿甲
通常跑图我们堆30%就够了,也就是打四次(1技能)
若出现击杀,橙名单还能叠伤害与暴击
这些效果都将伴随整个任务,长图时会非常恐怖
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叠到差不多后,主动进入折磨状态
固定触发,与深渊同行
然后,开始我们的收割
堕渊者的折磨状态正面效果居多,不用担心乱动和打队友的情况发生
另外,职业饰品学识能将堕渊者的压力控在100以上
保持最大伤害状态
硬要说有什么问题的话,那就是收割只能打123号位
对于四号位的敌人,你可以让队友补刀
也可以让堕渊者再收割一次,毕竟收割每场战斗允许用两回
至于收割令队友产生的压力
堕渊者的饰品可弥补一部分
另一部分,则可以带个减压员,方便我们控压力
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接下来,堕渊者还能打一手控制
眩晕流专属饰品,橙提灯
根据饰品效果,堕渊者被命中时,队伍有概率减压回血,此概率每个队员分开计算
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然后,堕渊者的(5技能)眩晕
这招是特殊的2 4位眩晕,配合专属饰品的最大判定值为165%
比起常规的双眩晕技能,这招完美避开了所有的大体积怪物
除非你先手让敌人减员,否则总能控到两个单位
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值得注意,堕渊者还有一个眩晕技能
(7技能),一同陨溺
这招是2 3 4位三晕技能,(5技能)还能叠陨溺的暴击
不过陨溺会同时眩晕自己,判定值和对敌人的一样
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前中期使用这招时,自己是必定眩晕的
不过当堕渊者满级后,领取专属怪癖的情况下
它的面板晕抗能到105%,届时眩晕自己的概率变为35%
以自身35%概率眩晕为代价,控三个敌人
自己没晕血赚,晕了也不亏
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继续,第三个流派,潜行流
这时我们要用到cc套
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cc套推荐成套使用,否则效果大打折扣
成套后死抗为零,因此不适合对付高伤boss
佩戴cc套时,除了基础的属性加成外
攻击与被攻击,堕渊者都有概率进入2回合的潜行状态
其中攻击为20%,与(1技能)的25%概率叠加,被击则为40%概率
这个饰品可以让堕渊者持续潜行,苟命效果一流
同时潜行状态下的堕渊者,(2技能)必定暴击
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最后,压轴的来了
堕渊者跑农庄专用饰品
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通常配合船员名单使用
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为保证饰品的收割效率,我们得先让堕渊者进折磨状态
收割后,所有限制技能重置
这时再用(4技能)把压力拉满,然后继续收割
如此,重复步骤
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直到你的伤害叠过了200%,此时刚好和爆压状态的伤害均等
当然,这远远没有结束
200%只是一个开端,接下来你能叠到更高的伤害
2021年04月19日 12点04分 7
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接下来是冤魂武士的环节
冤魂武士满级面板
冤魂武士的面板很赏金猎人,二者区别不大
不过比起打标专业的赏金,功能性更强的冤魂5点速度远远不够
至少配备一个速度黄癖,才能让冤魂武士玩转地牢
作为早期的mod角色,冤魂武士并没有同角色组队限制
但它无任何适应建筑的加成,即使介绍里说它是异乡之人
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既然如此,我们直接快进到扎营部分
冤魂武士的扎营是典型的自闭型增益扎营
首先,冤魂武士的无光侦察
无光开荒专用,效果中规中矩
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第二招,沉默寡言
无光下的精准与暴击buff,非常实在的效果
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第三招,猎头
对人类15%伤害加成,通常用于兽窟与荒野
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最后一招,则是减少压力伤害
减少美德概率的debuff可以用草药清除,十分划算
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不难看出,冤魂武士的扎营消耗极小
即使全点上,也只需要7点消耗
2021年04月19日 12点04分 8
level 14
那么接下来,进入我们的战斗介绍
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冤魂武士的战斗有三种偏向
其中最基础的玩法就是控制流
但是冤魂武士没有眩晕饰品,它的前期饰品还长这样
低情商地说:冤魂武士的饰品不好用
高情商地说:冤魂武士对饰品的依赖度极低
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正是如此,冤魂武士的控制流将佩戴通用饰品出场
实战中,冤魂武士拥有三招眩晕技能
第一招,(4技能)
前排
单晕
眩晕的同时减速敌人,方便下回合先手操作
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第二招,(5技能),新奇的中锋双晕
在配合2 3双dot技能时,比如咒缚的毒
效果非常不错,能有效打击敌人中排的潜行怪
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第三招,(3技能),拖拽眩晕
这招可以把敌人拉到前面来并眩晕,有效打击部分后排怪
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实战中,我们需合理利用这三招眩晕
毕竟冤魂武士没有专属饰品,眩晕几率不算高
行动前,我们得明白该晕谁,能晕到谁,这点非常重要
另一方面,眩晕流自然要配合dot来打
当没有合适的眩晕目标时,冤魂武士可用(7技能)补充伤害
这招覆盖范围非常大
同时还拥有乱位效果
位移完全随机,运气好可打出奇效
2021年04月19日 12点04分 9
level 14
第二个流派,打标流
适用饰品,归魂者伪装
自己半血时加伤,敌人半血时斩杀,比较独特的饰品
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冤魂武士的标记也很独特,效果是增加目标的被暴击概率
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打标技能则更独特,单技能享受血线,标记和流血的三重斩杀
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配合饰品,则有五层加伤效果
不过加的杂并非好事,因为触发起来较为繁琐
正常情况下并不能全部触发
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那么,进入冤魂最后的玩法,dot流
冤魂虽然没有眩晕饰品,但出血饰品是有的
配合(6技能)断头台,效果很棒
蓝字效果为:对25%生命值以下的敌人必定暴击
如此再算上饰品效果,断头台一下最高可以上到15点流血,持续7回合
叠上三层,再肉的怪也扛不住
2021年04月19日 12点04分 10
level 14
完毕,欢迎吐槽[滑稽]
2021年04月19日 12点04分 11
level 5
看过你的视频版本的mod介绍,不过因为刚玩没多久好多地方看不懂[滑稽][心碎]
2021年04月19日 14点04分 12
[笑眼]多玩玩就懂了
2021年04月19日 14点04分
level 5
冤魂的水晶饰品实在是不会用。越打血越少,虽然攻击力增加了但是感觉不明显[阴险]
2021年04月20日 03点04分 13
[滑稽]那饰品是不好用,正常来说戴通用饰品会好些。
2021年04月20日 23点04分
level 3
有点强,这眩晕好赖皮呀[滑稽],超模了一点点
2021年04月30日 02点04分 14
[滑稽]
2021年04月30日 23点04分
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