level 11
老食人
楼主
1 辅助最怕的是永远是法系,这波阵法对于法系打辅助来说,削的不是一星半点,毕竟辅助自身法术抗性就不高,彼消此长,法系的削弱就是辅助的加强
2 抗暴击狂暴位置的出现,以前辅助一直在纠结速度卡和幸运卡,是要生存还是要抢速,现在策划帮忙解决了这个问题,以后辅助安心变速度卡就够了,因为卦象减暴击20%,阵法减暴击25%,那暴击和不暴击还有区别么?所以以前变幸运卡的辅助,可以降速加血耐,要知道,100速度转换成血防可是不小的提升,这也算是对减伤位的取消给出的答案
3 很多人纠结的减伤位的取消,稳定的减伤没有了,这里很明显是平衡,平衡辅助的受普通和暴击伤害,减弱了受普通攻击,加强了受暴击伤害,再配合上第二条的降速加血耐,血防高了,不也等于减伤?而且还比以前更不怕暴力法宠和法系的暴击aoe了
4 很多人今天一大清早就开始哭日常扛不住了,这不废话么,阵法改了,你的属性还没改,当然比以前疼了,而且咋不说暴击比以前轻了?被法系秒也没以前疼了?要知道,速度这个属性溢出就是废,但是你又不能不加,现在的辅助要求不都是比物理高10%-20%才敢变幸运卡么?以后辅助可以和物理同样速度了,变速度卡就行,降下来的这10%-20%的速度加到血耐上他不香么?
5 这波阵法改动总体来说肯定是削弱的,说是平衡其实也不过是在现有的机制上找一个能接受的说法而已,但是根据峡谷相对论,大家都亏那我就不亏,所以,不用纠结太多,一句话,该用还得用,你改变不了大环境,只能适应大环境,这就是物竞天择,
适者生存
,谁能更快,更深的吃透这个新阵法,接管比赛的就是谁,考验队伍指挥的时候又到了
2021年04月19日 07点04分
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2 抗暴击狂暴位置的出现,以前辅助一直在纠结速度卡和幸运卡,是要生存还是要抢速,现在策划帮忙解决了这个问题,以后辅助安心变速度卡就够了,因为卦象减暴击20%,阵法减暴击25%,那暴击和不暴击还有区别么?所以以前变幸运卡的辅助,可以降速加血耐,要知道,100速度转换成血防可是不小的提升,这也算是对减伤位的取消给出的答案
3 很多人纠结的减伤位的取消,稳定的减伤没有了,这里很明显是平衡,平衡辅助的受普通和暴击伤害,减弱了受普通攻击,加强了受暴击伤害,再配合上第二条的降速加血耐,血防高了,不也等于减伤?而且还比以前更不怕暴力法宠和法系的暴击aoe了
4 很多人今天一大清早就开始哭日常扛不住了,这不废话么,阵法改了,你的属性还没改,当然比以前疼了,而且咋不说暴击比以前轻了?被法系秒也没以前疼了?要知道,速度这个属性溢出就是废,但是你又不能不加,现在的辅助要求不都是比物理高10%-20%才敢变幸运卡么?以后辅助可以和物理同样速度了,变速度卡就行,降下来的这10%-20%的速度加到血耐上他不香么?
5 这波阵法改动总体来说肯定是削弱的,说是平衡其实也不过是在现有的机制上找一个能接受的说法而已,但是根据峡谷相对论,大家都亏那我就不亏,所以,不用纠结太多,一句话,该用还得用,你改变不了大环境,只能适应大环境,这就是物竞天择,
适者生存
,谁能更快,更深的吃透这个新阵法,接管比赛的就是谁,考验队伍指挥的时候又到了