老食人 朕帝心
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分享一下我对蛮子战歌的理解,大翅膀以下可以参考 4苦行2维图,狂战士狂热斗志幽暗换成辅宝石折磨蝮蛇腐蚀火花,战歌里一级效果就够用,不靠他们打伤害,战歌里本来宝石伤害衰减就很高 选择火花是因为这颗宝石手长,能打半个屏幕远,还能同时打八个目标,可以很好的弥补蛮子手短的缺点,火花只要打到人蝮蛇必触发,闪电核心,腐蚀和折磨也可以被蝮蛇触发,伤害靠闪电核心和苦行4 当前版本战歌除了控制,最需要的就是站场能力,不论是进攻方的进圈推车,还是防守方的进圈停车,这方面蛮子有不灭天生就有优势,再加上五段位移的机动性和苦行4的伤害,特别是不可选中取消了站圈效果,蛮子的搅屎棍功能就很突出 我的打法就是开着火圈,哪人多就冲撞击飞跳过去,能砸到击飞就一定要衔接普攻,撕裂主手的重创精华伤害还是很高的,砸不到只要火圈能烫到也行,火圈烫不到也没关系,只要出现在我屏幕内的人,都能被火花打到,等于说只要我看到人,蝮蛇就能触发,后续的闪电核心,腐蚀和折磨也有几率触发,宝石再来触发苦行4,我发的战绩我都点开看过,每局的伤害都在18%-25%之间,不是第一就是第二,大部分都是第一 手里要捏至少两段旋风击位移,不灭一被打出来就赶紧撤到后方打药,等不灭冷却差三四秒转好时再继续往人群里冲,无限循环,基本上只要不是被控到动也动不了,很难死 我的四维太差,尤其是双甲很低,如果是小宝石高的号这么玩,我相信会更加爆炸,大翅膀不推荐参考我这套的原因是大翅膀基本全是五星,没法同时带折磨和蝮蛇的辅宝石,而腐蚀蝮蛇折磨又是触发苦行4的重要环节,不过蛮子的站场能力还是很不错的,也不是不能玩
策划的思路 有一个规律,职业平衡大多跟pvp有关,比如和尚的火钟,蛮子的火狂暴和不灭,猎魔的风推射和推人,法师的隐身洪流,死灵的复活,而新精华则往往会改变一个职业的pve玩法,比如豆角的天谴落雷,猎魔的风推射,法师的洪流跟随,死灵的魂火法师等等 这一次的职业平衡改动是比较大的,很多看上去很鸡肋的精华,换一个角度,这些精华是否能用来打战歌? 比如法师这次变动最大的是隐身洪流跟奥术旋风,这代表了法师战歌的两种不同玩法,洪流是近战法师,而旋风是远程法师,再加上那么多冰法精华的加强,策划很明显是希望玩家能够回归法师远程职业的样子 再比如猎魔,这次变动最大的是陷阱可以远程释放,再加上近几波猎魔的所有更新都跟陷阱,箭塔,飞轮刃,烟雾弹这些技能有关,策划很明显是希望玩家可以开发出一套技能流的战歌玩法,目前猎魔普攻流打战歌什么样子大家都有目共睹,再加上夜影这颗宝石,猎魔再不改革就只能看别的职业的尾灯,期待有个兄弟能早日开发出猎魔的技能流战歌BD,毕竟策划从风推射以来,一直在加强猎魔的技能流精华 别的职业也基本都是这种情况,像这种一眼看上去就跟pve关系不大的精华,策划很明显是希望玩家可以开发出战歌的多种流派,来增加游戏的多样性,可惜的是贴吧目前的主流风向是pve,玩家中也是大多数都已经放弃pvp了,所以大多数人只要有职业变动,第一反应就是先考虑他适不适合pve,但是不要忘了,职业平衡,平衡的可不是职业的pve能力,这个游戏可从来没有因为某个职业pve太强了而削弱该职业的,能让策划动刀子的只有战歌表现
讨论一下怎么盘活全五星号,畅所欲言 目前越来越多的人选择分解五星宝石,选择低星增伤宝石,究其原因在于花了钱却没有得到相应的游戏体验,而这个游戏体验,主要是两方面 1:PVP,这个游戏的PVP是我玩过最NT的,没有之一,如何改进?直接抄就完事了 记得我几年前玩过一款叫龙之谷2的手游,里面有个玩法就是给一张不大不小的四方格地图,4V4,打到一方团灭,这不比运送石像,推水晶更纯粹?龙之谷2我记得还可以在任意地图申请与其他玩家进行1V1的单挑,对方同意后倒计时开始,输了也不会掉落任何物品,这不值得学习么?后来龙之谷2还搞出个全服联赛,组队报名,冠军团队我记得整个服务器的玩家都会有小奖励,还会有特殊称谓,坐骑,这扑面而来的荣誉感和13格,他不香么?龙之谷2这个游戏有他自身的问题,但这个PVP我觉得有可取之处 如果暗黑不朽的PVP能做到这个地步,我相信这个贴吧也不会整天光在这里讨论PVE的伤害,最好在匹配机制上加入按共鸣划分,如果玩家基数不够就跨服竞技 2:PVE,投入几十万,打木桩被一些低星号给碾压,是个人都会不甘心,如何改进?我觉得在于辅宝石系统 这个辅宝石系统测试服测试了一个多月都不全服上线,不知道是不是伏笔,我觉得可以这么改,PVE时五星宝石可以插低星宝石,等级和共鸣按主宝石算,PVP干脆就取消这个辅宝石系统,这样哪怕是一身五级五星的三四千共鸣的号,能用上五级的莉莉丝狂热痛苦狂战士,PVE时也比那些防御向五星有用的多,PVP时那些防御向五星又正好用的上,这么一改,直接就是花多少钱获得多少的游戏体验 以上就是我看到的,一是PVP他根本就不好玩,吸引不到玩家,二是投入几十万的号PVE被小成本的号碾压,说到底就是投入与回报严重失衡,有这两点,这个游戏氪金玩家的流失会越来越严重 大家有什么好的建议可以让这个游戏变得更好的,可以在这里提出来,如果策划可以多听听玩家的心声,多听听玩家到底想要什么,相信这个游戏会变得越来越好的
疯狂了一个多月,法师算是有定论了 7.14号从猎魔转法师,发现伤害变高了就发了个帖子,然后就捅了马蜂窝,热闹到现在,要感谢那些冷嘲热讽,阴阳怪气的人,没你们,法师现在的热度也不会这么高,也不会有现在法师的繁荣 不论某些人舒服还是不舒服,现在发出来的法师打木桩的普攻流BD,就是我7.21号发的那一套,核心是不会变的,都是火球点燃,靠奥术和普攻打伤害,我也搜索过,在我发之前没有人发过,那个6000共鸣欧白兄弟发的那一套,也是因为他没有痛苦之握和魔眼套装,十几天前我们在工会里也讨论过,不管他参考了还是没参考,也可能是英雄所见略同,反正最终BD是一模一样的,对了,这个欧白兄弟跟我是一个工会,都是一区暗黑名人堂的 法师的故事算是暂时告一段落,我已经转了蛮子,昨天发了几个蛮子的帖子,其中有一套蛮子最新的站桩BD,我只是希望某些人可以学聪明些,想反驳我就自己玩一玩,也是你们自己说的实践是检验真理的唯一标准,别张口就来,也有些人,他啥观点都没有,他就是想喷 我只是认真玩我的游戏,发现好东西了就给大家分享一下,可是同样的东西我发在工会群里,大家在积极讨论,发在贴吧,换来的是小丑的无脑喷,啧啧啧,没事,想喷就多喷点,话说一次有攻击性,话说十次就淡如水,每次都是那几个人,每次都是那几句话,多谢你们帮我顶帖子,以后可务必不要缺席每一个帖子,我的帖子不能没有你们
PVE的BD分类 根据应用场景大致可以分为跑图和站桩两大类,其中站桩又可以分为短期爆发和长期持续 跑图需要的是加移速/多位移+脱手跟随,需要注意的是所有技能的持续时间,尽量向全程覆盖靠拢,脱手跟随的伤害技能还要高伤害,大范围,绿装以4苦行2维图最佳 站桩中的短期爆发BD一般我们拿来测试时间,比如之前很多人发的几秒打死某某BOSS,这种BD只需要考虑伤害,不需要考虑持续,所以就有多大劲用多大劲,要注意不能选择伤害出来太慢的精华,要的就是笋干爆炸,不过这种BD在游戏里并没有什么应用场景,也就是拿来发个帖子,装13用的 站桩中的长期持续BD很明显就是拿来打魔神梦魇和工会战的,当然也有很多人发单挑梦魇的时间,装13效果其实比上面那个还要好,毕竟含金量这个是最高的,目前以我的认知,我觉得这种BD最好是加攻速+脱手技能+普攻附加伤害,也就是我们所说的普攻流,一是他伤害真的很高,二是他够持久,绿装我更推荐4维图2魔眼 工欲善其事,必先利其器,把BD给整明白了,在对的场景用对的BD,可以极大的提升效率,所以我是推荐每个人至少要在装备库里保存两套PVE的BD,一套跑图流可以搭配硕果累累,一套普攻流可以搭配鬼斧神工,除非是想当个混子,什么都打算靠队友,不过有这种想法的估计也玩不长这个游戏 近几波出的新精华,策划硬抬PVE普攻流的意图可以说是早就图穷匕见,从他出幽暗之瞳这颗宝石也能看出来,除了死灵,各个职业基本都可以整一套像模像样的普攻流BD,现在普攻流再也不是猎魔的专属词汇
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