【MOC】原创设计街景,音乐厅,moc分享
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seraph1809 楼主
早在2019年底,萌生了这款作品的想法,2020年初设计,并且于2020年3月份设计完成的。
个人比较喜欢古典音乐,早就想做音乐厅题材的了。而这款作品也是借鉴了阿姆斯特丹国家音乐厅的很多外观特点。当然,最大的特点,就是独特的,“瓤”式的拆分结构了。
外观上采用了很多单倍数snot技巧+科技零件来刻画细节。本贴在后面都会讲到。
盒照(快递这次比以往要暴力,但是出奇的快,快了一天左右,所以,忍了……)
说明书一共141页
2021年04月17日 13点04分 1
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seraph1809 楼主
开始了。提前和大伙打个预防针,我肯定不会一两天就拼完。预计一周左右吧,悠着劲拼。要不又和猪八戒吃人参果一样,没得玩了……[笑眼]
内瓤的结构在这一步一览无遗
由于舞台是i单独的一个模块,且贯穿上下,所以街景底盘的中间做了个小的科技骨架,增强一体性。
街景的立柱为了保持纵向的线条(外观需要),并没有采用简单的堆叠1*1圆柱(3062),因为1*1圆柱零件(3062)堆叠起来,有很多非常明显的横向凹槽,且重复性太高,很楞很呆板。而音乐厅这里采用了科技零件来表现,当然,代价就是计算snot了……大伙要记住,科技零件的度量一般都是以颗粒宽度来计算的,而不是平时大伙习惯的砖块高度。那竖起来用,和砖块高度相契合,自然也就用到了snot计算。
并且,为了保证结构的牢固性,柱子顶部采用了厄灵砖(4070)的双面技巧进行固定。
大家这里可以看图尝试用snot法则计算一下(柱子的科技件是3单位的)
2021年04月17日 13点04分 2
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seraph1809 楼主
用了一些小技法搭的沙发。这沙发是供演员们上场前休息用的。
一楼的座椅和阶梯。之前是一排六个座椅全部挨着的,但为了真的能让人仔全部坐进去,用了“双错半位”的方式进行了处理。阶梯墙上也有灯,还原音乐厅、舞台内部的要素
2021年04月17日 13点04分 4
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seraph1809 楼主
之前曾看到有个大咖说过,snot是一个水平上的分水岭。有人觉得言过其实,但我和身边的小伙伴都认为,这话一点都不为过。纵观近年来的官方街景,每款都有很多巧妙使用snot的例子。BA团队、BT团队更是无所不用其极。为为了使街景的外观细节刻画的更舒服更到位,snot的确是一个得力手段。
这里墙面上凸起的分布规律,大家也基本能猜出要用snot搞事情了。贴上说明书可以帮助大家进行计算。
错半位的方式也是增加外观层次感的手段之一,这个几年前也早有介绍。墙面上如果全是一个平面的,完全没有层次感,那很难做到好看;而一整格一整格的错位,会显得厚重(除非可以想做到厚重,比如大城堡的某些部位,再比如乐高官方的市政厅这种类型的)
错半位最简单最基本的可以通过15573二转一板来实现。当然这种方式很呆板,尤其是“封口”的时候,只能保证对齐回来,但是外观很难保证。其实有很多更好而且也简单的方式来进行封顶,2+宽底部带圆圈的砖/板就是个很好的选择。
这里的窗户已经是前后错半位的了,而拱形窗顶部又有一个左右错半位。这就是所谓的“双错半位”。这种情形,用一个简单的2+宽,底部带圆圈的板件即可。
2021年04月17日 13点04分 5
level 8
[真棒]
所以是楼主自己moc然后给厂家授权实体化了吗
2021年04月18日 00点04分 6
是啊
2021年04月18日 00点04分
@seraph1809 大佬厉害[真棒] 我手头也有一两件moc想找厂家实体化来着,但是一直没有时间和联系方式,所以就一直没弄[笑尿]
2021年04月18日 04点04分
@日蚀ESD⚡ 坚持就是胜利!~[哈哈]
2021年04月18日 04点04分
吧务
level 16
[阴险]之前的都发完了吗?为啥每次都感觉没看到最后
2021年04月18日 00点04分 7
没有,老何莫及,这两天边拼边更,保证更完[笑眼]
2021年04月18日 00点04分
感谢老何加精!预计今晚更完~[笑眼]~
2021年04月22日 03点04分
@seraph1809 [微微一笑]只要你每次战线拖拉太长,时间久了我就忘记了
2021年04月22日 03点04分
@seraph1809 古董店还没完[滑稽]车站跟迪尼餐厅也是[滑稽]
2021年04月23日 17点04分
level 11
seraph1809 楼主
第二位音乐家出现……
这节目表……逼装的有点大……莫扎特、贝多芬、肖邦……可惜时间印错了……
2021年04月18日 04点04分 8
level 11
seraph1809 楼主
这里到了之前snot搞事派上用场的时候了。之前和朋友们也说过,单纯的转向其实并不算是snot。snot肯定是要经过宽高转换运算甚至规划的(规划后面会慢慢讲)。你的snot计算能力和规划能力越强,那么你“预谋”的就越远。
下面转向凸点的分布,不仅仅是能固定这条1*12的板件,更重要的是图2中,固定后的板件上端,正好和竖者搭建的墙面顶端对齐。如果没有事先的计算和规划,最终的结果肯定是顾头不顾尾。
2021年04月18日 04点04分 9
level 11
seraph1809 楼主
这里也是,下面厄灵砖一边在双面技法中起到了固定下面科技柱子的作用,另一方面又和上面的2宽转向砖构成了一个snot组合。而他们中间的板件,得益于之前的规划,正好和其它结构在共同的高度得以相互固定。
2021年04月18日 04点04分 10
level 6
厉害,收藏一个!
2021年04月19日 14点04分 11
明天继续
2021年04月19日 15点04分
level 13
666
2021年04月19日 16点04分 12
level 8
真不错!不知道国产乐高类玩具厂的老板看不看贴吧,我的moc皇家赌场,下月发
2021年04月20日 05点04分 13
加油!
2021年04月20日 11点04分
level 15
为啥把4070叫做厄灵砖啊[黑线]
2021年04月20日 06点04分 14
这叫法并不是我发明的。你应该问发明这叫法的人(虽然我也不知道谁发明的)
2021年04月20日 11点04分
level 15
你提到的街景立柱问题 3062其实表现某些窗户的外围还是效果很好的 参考BT某些早期作品 但是拿来单纯当底架立柱就不行了 最近国外moc界的趋势也是用6538c 18654 62462几个科技连接器中间通过插销连接 但是62462别针扣的那边必须朝里 不然不好看
2021年04月20日 06点04分 15
关于3062,你可能没看清我说的什么。我说了堆叠起来,有很多非常明显的横向凹槽。6538用在这里同样效果不好(横纹太多),而59443是个可选项,但最终废弃,因为是2格宽的。这里需要的是3格宽的,最终在38948和26287当中选择了后者。至于为什么,今后有机会我会单独开贴讲。
2021年04月20日 11点04分
另外讲立柱,其实重点在于snot换算,这个我后面也会讲到
2021年04月20日 11点04分
@seraph1809 62462这一系的用栓连接的用法,也并不是什么最近国外的moc趋势。早在乐高官方的巴黎餐厅里就有用到了。
2021年04月20日 11点04分
@seraph1809 59443不就是6538c么 [汗] 你看我楼下发的图 乐高零件编号比较严谨 同一个编号也会有abc的变种
2021年04月20日 11点04分
level 1
LZ厉害了
可以分享一下MOC的软件吗?
2021年04月20日 07点04分 16
LDD或者stud.io 2.0都可以
2021年04月20日 11点04分
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