【精髓的倒退】相比历代真三,真三国无双8存在的问题探讨
真三国无双吧
全部回复
仅看楼主
level 5
节操收割者X
楼主
2021年04月11日 01点04分
1
level 5
节操收割者X
楼主
358发售初期自己尬吹了一阵这款游戏,但最近重温357和356后,发现358存在严重问题,无论是流畅度、动作要素、角色塑造还是游戏性358都有明显的倒退,难怪舆论恶评。
2021年04月11日 02点04分
2
level 5
节操收割者X
楼主
问题一:一些大人气角色遭到阉割和扭曲:
1、以赵云为例,358将这个经典的高人气看板角色的剧情大幅阉割,就连最经典的长坂坡也毫无任何戏份,虽然357赵云的戏份就已经遭到阉割,但358严格幅度之大令人震惊,赵云差不多沦为路人甲待遇。同时,角色的性格遭到极大扭曲。以前赵云的温良正直、善解人意的角色性格被魔改为顽固冷漠、自以为是的性格,角色形象大幅倒退。除了赵云之外,有类似问题的武将不下20人。
2021年04月11日 02点04分
3
level 5
节操收割者X
楼主
问题二:游戏角色的动作系统遭到大幅简化
358将357丰富的角色技能和动作要素大幅缩减,甚至出现了严重的同模问题。角色的操作手感劣化严重,动作搭配和收集要素出现显著退化。这对于一款动作游戏而言是致命的问题,无疑是自废武功,将核心要素抛弃。
2021年04月11日 02点04分
4
level 5
节操收割者X
楼主
问题三:庞大冗余又相对空洞的地图设计,大幅降低了流畅感和爽快感。
地图扩大后,并没有相应的可玩要素填充。由于战场距离的拉大,角色需要耗费大量时间在枯燥的赶路上。由于大地图的关系,导致每个战场战斗规模被缩小。玩家在还没有体验充分战斗的乐趣时,战斗就已经结束;下一个战场又要继续赶路。这样做,使得战斗的切割感和断裂感十分严重,体验完全碎片化,爽快感全无。并且尤为糟糕的是,因为游戏地图规模过于庞大,图形计算系统压力很大,导致画面难以高帧率运行。一款动作游戏的帧数像打太极,这又是一个致命缺陷。
2021年04月11日 02点04分
6
☎莱斯特
当时看到虎牢关的时候确实被镇住了,对比原来确实好雄伟
2021年04月29日 00点04分
level 5
节操收割者X
楼主
问题四,武将数量过多,导致剧情体验严重重复。
每个阵营的武将数量都增加到极致,但又缺乏对他们剧情的细化描述和区分。大部分武将都跟着势力剧情走,只有一两处属于自己的特殊描述。这就导致许多武将的开荒,都必须重复体验一个势力的剧情。这样做枯燥且令人抓狂。
2021年04月11日 02点04分
8
level 5
节操收割者X
楼主
对续作的改良建议
1、弱化对环境的不必要写真,重点丰富和关照各角色尤其是人气角色的剧情描述,进一步提高人设的艺术质量和丰满度。要知道三国无双的精髓在顶级和个性化的人设,而不在环境。制作商不宜喧宾夺主。
2、深挖三国演义剧本,进一步丰富剧情描述,恢复iF剧本。要知道演义中的剧情细节是海量的,无双仅仅还原了其中的极小部分,根本谈不上吃透剧本。深挖剧本可以给无双提供远不过时的新鲜感,还可以集中制作的注意力。
3、武将数量不仅不应扩大,还应该进一步精简,这样既能减少制作成本,还能提高游戏体验。制作方的重点应放在丰富各武将动作技能、剧情演义和角色人设上。要纵向挖深,不需要横向扩大。
4、应强化对没关地图的巧妙设计、而不是盲目准求扩大地图规模。
2021年04月11日 02点04分
9
节操收割者X
应强化对地图关卡的巧妙设计,而不应盲目追求扩大地图规模。
2021年04月11日 02点04分
荒武军魂
续作的改良建议 1、环境也就是开放世界是必须的,但是必须设立禁区就是说把7代以前的地图从方形改为不规则复合中国地图所必要的山水风景而出去就会遇到空气墙无法越界解决帧数问题。 2、三国剧本可以洗白,剧本应该是因缘者的形式出现而不是八竿子打不着。
2021年05月17日 14点05分
荒武军魂
3、武将数量尽量完善名将没必要全出就是出NPC,大众脸还是要有的、妹子应该丰富些可以没有武器;另外武器模组也得分为个性独有(无双化)和大众化。
2021年05月17日 14点05分
level 5
节操收割者X
楼主
希望制作商能看见有关意见。359应该重新转换设计思路。这样玩家才会买账,系列才会成长、进步。
2021年04月11日 02点04分
10
荒武军魂
设计思路与创新必须建立在武器模组招式多样化,修炼炼成素材游戏化,剧情可以洗白可以深挖但不能魔改就跟真三国无双电影版加了一个铸剑堡堡主一样。
2021年05月17日 14点05分
level 5
节操收割者X
楼主
吞贴又被放出来了,尴尬。
2021年04月11日 04点04分
11
level 15
木庄子mzz
我觉得这些问题只要玩过前作的人就能发现,没有非得重温前作才能发现的必要
2021年04月11日 04点04分
12
节操收割者X
一句话,无双应该重角色轻环境而不是反过来。357特别是ps4版357的体验强于8代,就是因为以角色为本(包括人设、动作、演出等要素)、强调爽快并兼顾画面,而不是强调画面忽视爽快。
2021年04月11日 04点04分
节操收割者X
358前作年代太远,358出来的时候已经淡忘,一度被358的旅游模拟器吸引。重温后,发现7代真的比8代强太多,8代设计思路显然是有问题的。最令人吃惊的是,做了这么多年的三国无双。光荣制作人会犯如此低级的错误。简直是去其精华去其糟粕。
2021年04月11日 04点04分
节操收割者X
9代应该按7代思路去进一步升级才比较妥当。8代风格完全不适合无双系列。
2021年04月11日 04点04分
节操收割者X
@节操收割者X
纠正输入法笔误:去其精华,取其糟粕。
2021年04月11日 04点04分
level 7
晴天泡泡小雨
每个字都认真看完,楼主跟我心中所想一模一样。3457都玩过,虽然没玩过8
2021年04月20日 04点04分
13
level 12
老猫»
B站的喵喵?
2021年04月22日 02点04分
15
level 15
燕市遊徒
觉得8还行吧。7不怎么喜欢,8代反而白金了。。。
相比真三国无双,还是暗荣亲儿子战国无双好玩
2021年04月22日 02点04分
16
level 8
四美是我的命
八最大的问题就是掉帧玩的真不爽。
2021年04月28日 12点04分
17
1
2
尾页