节操收割者X
节操收割者X
关注数: 1
粉丝数: 138
发帖数: 3,935
关注贴吧数: 12
vr战士主要角色剧情详细介绍 鉴于最新作剧情模式缺失,故计划补全主要角色剧情。
【替换主角】发几张起源中的赵云帅图 赵云形象真是比主角豆芽菜形象好太多了,英气逼人。主角出身河北村落,和赵云同一地域,莫非.......
【颜值审美】有请各位分享铁拳系列中帅哥美女角色高颜值截图 铁拳除了高度竞技性之外,还有很多高颜值角色,审美这些角色成为游戏的魅力之一。各位有兴趣的话可以把游戏中喜爱角色的高颜值截图在楼中分享。
最终幻想7重生销量和盈利可能性估算,续作和整个IP都危险 销量:根据1代销量和网络评价计算,重生现在销量可能就200万左右。初代日本首周实体版70万,全球首周实体版300来万,日本外销量是日本的3倍多。重生日本首周实体版26万,日本以外乘3倍多,可能卖出实体版80万左右,全球首周实体版加起来可能只有100多万,在加上数字版卖个几十万,也就不到200万。重生港服评价数是20k,心灵杀手2评价数14k,2月份心灵杀手2官宣销量130万,由此推断重生最多200万。重生销量严重不乐观,这是最终幻想10年内游戏质量的最高峰,也是最好玩的次世代最终幻想,销量却如此惨淡,重生可谓生不逢时。
仁和晓雨都有了,铁拳8什么时候公布花郎? 仁的女朋友和好兄弟都应该登场,花郎也算是铁拳中动作设计最帅气的角色了,主力花郎老玩家虽然沉默基数也大,应该第一批就公布。
仁和晓雨都有了,铁拳8什么时候公布花郎? 仁的女朋友好兄弟都应该登场才对,而且花郎也算铁拳中动作设计最帅气的角色之一了,影响了好多同时代格斗游戏角色设计,神佑擂台、格斗领域初代等6、7款游戏都有借鉴花郎的角色存在,而且花郎使老玩家虽然比较沉默但是基数不小,按说第一波角色宣传就应该公布。
如何看待偏科的三本生逆袭为985博士 我的一个发小,高中时期总体成绩非常优秀,文综摸底考试年级第二。高中会考地理95,历史92,政治100,物理82,化学84,生物89。但他严重偏科,数学和英语极差,高考两科只有60来分,因此上了三本。三本毕业后,他立刻考取文科研究生,读研期间通过英语六级考试,今年刚刚985博士毕业。这种逆袭偶然中有必然,人家本来在专业课上就相当优秀,攻读硕博是天赋使然。只是这样的三本博士能否进211、985高校任教,求职过程中该不该受到第一学历歧视?大家可以谈谈自己的看法。
中日韩三国平均脸对比英国平均脸
【重温】关于真三国无双8严重败笔之处的探讨与建议 一楼喂百度
【精髓的倒退】相比历代真三,真三国无双8存在的问题探讨
勇者粉关于尤里乌斯的问题:请问第13话中的这一句话是什么意思 如题,迫切想知道尤里乌斯的灵魂是否安息。请了解剧情发展的吧友解惑。
【国外趣图】FF7RE克劳德与蒂法、爱丽丝基因结合后的后代相貌 无意发现国外玩家的趣味讨论,克劳德与分别与蒂法和爱丽丝结婚后,会生出什么样的后代。觉得挺有意思,分享给大家。
【转发】Fami通评分PS4平台综合评价最高的34部JRPG排行
排除刻意的舆论操作,FF7re综合质量应为今年当之无愧的年度最佳 FF7re在剧情、系统、人物塑造、演出、制作规模等各事关游戏质量的方面,相比其他作品,都均都属于上乘。 客观地说,评年度最佳完全无可厚非。但前提是没有来自西方媒体喉舌的舆论操作。
农历闰四月初六,逢雷祖监观万天之雷斋日,祈国泰民安,疫情终熄
IGN究竟是个什么东西,一目了然
江南群山——如诗如画的山水仙境
黑子们说的画面差,我怎么感觉不到?是眼睛问题还是心理的问题? 本来论坛贴吧是交流游戏的地方,现在乌烟瘴气,黑子们可否消停消停?第一款向世界展示华夏风采的游戏,因为规模大,所以有瑕疵,但瑕不掩瑜,总体质量颇高,黑子们不带节奏就活不成了?
三国无双8自由模式游玩心得——吴地战游记截图赏 第十章夷陵战前不去接受主线与支线任务,而是操作战云直奔孙吴老巢,我们看看会发生什么。一点有我过程中的小小经历,分享给大家,一供娱乐。剑指江东,出发!
无双版三国志造梦的一次杰出尝试,真三国无双8多将通关评测! 最近两天通关了三国无双8蜀传、吴传的数位将领,并一度沉迷其中,对游戏的品质感到比较满意。感觉这作对三国志世界的立体化还原令人十分惊叹,先做评测如下 1 、剧情9.2分:三国无双8的剧情演绎较以往大幅强化,文本量和叙事细节显著增加,甚至出现了有关三国内涵多个最新观点。同时,多武将视角交织的叙事方式以及大战略地图战略态势全局动态演绎的出现,都使的三国世界更为立体。 2、画面9.5分:游戏对三国时代华夏版图的描绘堪称典范,全境地图可以用庞大、多样、细节生动来形容。其确实拥有游戏史上罕见的地图规模,基本完全开放,两天28小时的多角度探索,也仅完成和探明了地图的20%左右。同时,不同地域的环境风貌存在显著性差异,其动植物景色和城池格局特征区别巨大,比如西北戈壁土坯城、狼群与南中的热带雨林、部落图腾建筑物以及猛虎就形成了十分强烈的对比感,并且各地域之间环境还呈现出逐渐过渡景象。另外,画面细节也极为生动,全版图气候随机变化,各地域气候带自身特色,比如南中地区多雨甚至是暴风雨,西北有沙尘暴;在交趾郡蚊蝇较多,待在原地不动,会有蚊虫围绕角色飞舞。角色在雨中被击倒后会沾上泥巴。城中百姓有作息,夜不出门,白日人多,战乱地区人少,地区统一后,人口明显增加。 3、画质8.2分:ps4版游戏首先于机能部分画质有缩水情形,个别场景掉帧明显,画面载入速度不慢但纹理载入速度较慢,以致于载入场景后,还需要十几秒加载场景纹理,在此期间玩家可能会看见游戏的粗纹理毛胚,以致于有心急的玩家以此指责游戏的画面。实际上纹理载入后,游戏的画面并不差,但和欧美3A有距离。 4、音效9.0分:游戏音乐多样,既有热血的战斗摇滚重金属乐,又有古朴典雅的华夏古风曲调,该悠扬的地方悠扬,该紧凑的地方紧凑。同时,港版游戏全程中英日三语配音,不仅无双武将和过场有配音,连城中老板姓都有配音,可谓全覆盖。 5、耐玩度9.5分:游戏深度和分量十足,重要武将单武将通关一次,可能需要20多个小时,短线武将也需要数个小时,每个武将都有自身独有的剧情和特色,全部武将通关剧情一次,可能需要至少300小时以上。同时庞大多样的地图及其内含的大量隐藏要素和收集要素要全部探明,可能需要500小时以上。此外,在剧情推进过程中,可以自由选择游玩方式,比如主线剧情可以选择直捣黄龙、刺杀敌帅;也可以步步推进,完成所有支线任务,以削弱敌帅强度,同时剧情间隙还可以去抢夺叛军山匪占据的城池要地,也可以游览四方,约好友武将切磋武艺。这对于一款300多元的游戏来说,内容可谓超值。 6、缺点:武将战斗方式发生了变化,部分变化虽然不错,但武将存在同模问题,招式的丰富程度和差异化不如以往。对个别角色塑造夹带私货,不能服众。 总评:9.2分 本作堪称光荣三国志的无双化和立体化成功之作,三国志的宏大空间想象在本作中得到了充分还原。 这是今年自DQ11后,第二款沉迷的游戏,非常满足
【转FF15吧情报】SE员工透露FFV15正在开发,可能在ff7re后问世 1、王国之心3和FF7第一章结束后的大项目是FF7第二章和FFV15和FF16 2、 FFV15是FF15的重述,重写,替代( rebuild/retelling/alternative version) 3、 FFV15是另一个现实,FF15的故事将会作为FFV15的男主角Noctis的一个梦,这就是为什么Noctis总是坐在王座上沉睡。(这个厉害了,之前一直奶FFV15是FF15脑壳疼一个梦,结果这里直接颠倒了成了FF15才是一个梦) 4、FF15的所有未开放地区世界将在FFV15中全部开放,就像之前那个大陆地图规划的一样。 5、王都 Insomnia将会完全可探索,而且你会经历帝国入侵事件,之前FF15打算做但是赶工来不及做的帝国首都Gralea和古文明国度Solheim (基于中东)以及Tenebrae的首都将能全部探索。 6、基于野村的设想,整个剧本完全重写,Luna将不会出现而Stella将作为主角,eyes that can see the light of expiring souls是主题,关于Solheim也是。王者之剑将完全移除。 7、. 战斗系统类似王国之心3但是我们在FF15里玩到的warp-strikes, counter/parry 会保留,并且会有角色切换。 8、. 会有类似gambit系统来控制队友(类似FF12?) 9、. 会有新召唤兽比如Fenril, Phoenix, Odin, Alexander and the Magus Sisters. Ifrit, Bahamut and the Knights of the Round 10、. Luna不会出现,而Stella将在半个游戏里可操控,某些特殊人物将允许你操作客座角色类似Cor, Cindy, Aranea一小小段时间。 11、. 女神Etro是最终Boss,这个战斗灵感来自FF7最终战斗
转帖游侠网:fami通历代满分游戏,没玩过人生不完整?
经典日式游戏的集大成巅峰之作:勇者斗恶龙11白金评测!!! 前一段时间沉迷DQ11,无心上4吧。月中通关PS4版DQ11后,深感这是多少年来少有JRPG顶级佳作!更是dq系列的集大成之作。日式游戏还好者尤其是JRPG爱好者绝不能错过这个游戏。现附上评测 1、剧情9.8:王道神作水准!剧情长度饱满,分量十足,世界观完整生动,角色刻画鲜活无比!既有完美线性叙事,又有自由探索和挑战隐藏要素的大量空间,npc台词以及世界样貌会随剧情推进而发生变化,游戏文本量达数百万之众。总体上看,整个游戏的剧情推进可以分为三大板块,第一个板块为世界异变之前的冒险之旅,第二个板块为世界异变之后的救世之旅,第三个板块是拯救世界后回到过去的扭转历史之旅。每一个板块长度都堪比一部独立的rpg游戏。第三个板块难度大增极具挑战性。 2、画面9.3:ps4版dq11拥有仅次于ff15日系游戏尤其是日系rpg中最顶级的画面,纹理、光照、粒子都是业内一流水平,细节较ff15而言更为生动。游戏中有近十座文化风格各异城镇可以拜访,迷宫挑战也各具特色,有遗迹、洞穴、高塔、天空岛、魔城等多种类型,迷宫内容比ff15充实很多。交通工具海陆空俱全 3、系统9.0:经典系统(咒文、‘赌场、小徽章收集等)要素大幅进化,同时又引入许多非常值得研究的新系统,如营地系统、装备铸造系统、技能多向发展系统、合体技能系统等等。回合制战斗体验也极为顺滑流畅,没有枯燥感和拖延感。 4、游戏性9.5:游戏可以挑战和探索的要素为全系列之最,达到海量水准,加上生动的世界观和沉浸式的世界体验,让人非常容易沉迷其中。要通关一遍真结局,经隐藏要素全部挑战完成,需要花费100个小时以上,而且不会觉得疲劳。 5、音效9.0:全程东京爱乐乐团现场演奏的交响乐陪伴,如果你喜好古典交响,那简直就是一场听觉盛宴。如果不喜欢交响,听觉体验要打折扣。但结合剧情,dq11音乐变化是十分生动和感人的,时间长了都会被感染。另外,没有语音对新玩家来说可能也是一个扣分点。 总评:9.5 系列集大成的王道之作,代表着传统日系rpg的最高制作水准,如果你是日系游戏爱好者且有足够的时间和耐心,该作绝对不容错过! PS:这是我买的最不后悔的游戏,玩过之后感觉什么年度游戏都是浮云,还评谁评谁去,DQ11天下第一!!!
有图求解:四神灵阵按提示走,究竟为什么卡关? 遇见第一个红色光标接近后消失右转向南被传送回起点被迫向东走仍然被送回起点 就只有这两个方向而已,无解!
帝都皇宫里的四神灵阵怎么过啊 过第一个光标后,往哪走都被送回起点
DQ11中文版马上就发售了,吧里有关注的吗?
【失望】圣斗士星矢电影版圣域传说——烂片一部 最近为了重温小时候的经典动画,看了圣域传说这部电影,感觉烂到不能再烂。 1、剧情奇赶:全篇不能合理安排剧情点,该详细的不详细,不该详细废话连篇的拖时间,对战白银一段让人大跌眼镜,白银再不济也不能被青铜一招秒了吧?主角的成长从哪里体现?黄金十二宫改的乱七八糟,经典战役面目全非。 2、角色刻画问题严重:所有白银都一副圣衣?完全杂兵级别形象。而且圣斗士中没有坏人,基本都是被欺骗蒙蔽,为什么白银被塑造成一群邪恶的反派喽罗?圣斗士的圣字那里体现?十二黄金圣斗士,有数位完全偏离原作形象,有数位一笔带过,米罗则连性别都换了。所有角色画风奇葩,这是整个科幻剧水准,一点神话感都没有。烂!
MVCI截图,但丁帅照(果然光线问题很重要) mvci将但丁设计成了邪神脸,但正式版发售后,才发现但丁颜值与光线有关。下面分享几张丁哥帅图,看看大家是否满意。
【仁王背景科普】是不是村长械斗?日本战国战争规模讨论 仁王发售后,很多玩家入坑,但了解日本战国的人不多,很多人村长械斗不离嘴。实际上日本战国规模远比想象中的大,在当时的世界也是罕见的。 具体分析:日本战国时期日本总人口2000万,超过大部分欧洲帝国。纵向看,三国时期中国大陆人口只有700万在籍,比战国日本差得远。三国规模最大一战赤壁之战,史实是曹操20万,孙刘联军6万,总兵力26万,日本战国最大规模战役关原之战双方投入总兵力也有20多万。这一数字在当时的欧洲也算天文数字。 比如战国三大奇袭战: 严岛合战 毛利元就 对 陶晴贤 ;毛利3千兵力,陶晴贤3万 桶狭间之战 织田信长 对 今川义元;织田3千兵力,今川义元2万5千 河越夜战 上杉 对 北条 上杉军1万余,北条军达10万 对外侵略: 丰臣秀吉侵朝战争,投入丰臣本家和嫡系诸侯兵力共14万,与明朝联军在朝鲜段段续续打了7年 因此,说日本战国是村长械斗的可以洗洗睡了。
【转】IGN史上百大最佳RPG游戏排行榜 原网址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpc.duowan.com%2F1209%2F211831425038.html&urlrefer=75b8abd18724924d1840483aa7a122b5 No.100 伊苏1&2 (1990, Nihon Falcom Corp, Hudson Soft) No.99 - 露娜2永恒蔚蓝 (2000, Game Arts, Working Designs, 角川书店) No.98 - 影之心2 (2004, Nautilus, Midway Games, Aruze) No.97 - 最终幻想8 (1999, 史克威尔) No.96 - 梦幻之星 (1987, 世嘉) No.95 - 龙骑士传说 (2000, 索尼数字娱乐) No.94 - 放浪冒险谭 (2000, 史克威尔) No.93 - 幻想传说 (1995, Wolf Team, 南梦宫) No.92 - 暗黑破坏神3 (2012, 暴雪娱乐) No.91 - 神鬼寓言2 (2008, 狮子头工作室, 微软 No.90 - 真女神转生:女神异闻录4 (2008, Atlus) No.89 - 辐射:新维加斯 (2012, 黑曜石, 贝塞斯达软件) No.88 - 最终幻想9 (2000, 史克威尔) No.87 - 四狂神战记2 (1996, 夏目) No.86 - 暗影狂奔 (1993, Beam Software, Data East) No.85 - 龙战士3 (1998, 卡普空) No.84 - 王国之心 (2002, 史克威尔, 迪斯尼互动工作室) No.83 - 火焰纹章 (2003, Intelligent Systems, 任天堂) No.82 - 魔法门6:天堂之令 (1998, New World Computing, 3DO) No.81 - 勇者斗恶龙7 (2001, 艾尼克斯 No.80 - 地下城主 (1993, Faster than Light) No.79 - 冰风谷2 (2002, 黑岛工作室, Interplay) No.78 - 巫师2:国王刺客 (2011, CD Projekt, 雅达利) No.77 - 仙乐传说 (2004, Team Symphonia, 南梦宫) No.76 - 盖亚幻想纪 (1994, Quintet, 艾尼克斯) No.75 - 前线任务3 (2000, 史克威尔) No.74 - 巫术8 (2001, Sirtech Canada, Sir-Tech Software) No.73 - 最终幻想 (1990, 史克威尔, 任天堂) No.72 - 格兰蒂亚2 (2002, Game Arts, ESP) No.71 - 冰城传奇 (1985, Interplay Productions, EA No.70 - 恶魔之魂 (2009, FromSoftware, Atlus) No.69 - 真女神转生:女神异闻录3 (2007, Atlus) No.68 - 王国之心2 (2006, 史克威尔艾尼克斯) No.67 - 最终幻想战略版 (2003, 史克威尔, 任天堂 No.66 - 马里奥与路易RPG2 (2005, Alpha Dream, 任天堂) No.65 - 纸片马里奥:千年之门 (2004, Intelligent Systems, 任天堂) No.64 - 最终幻想10 (2001, 史克威尔) No.63 - 天空之阿卡迪亚 (2003, Overworks, 世嘉) No.62 - 美妙世界 (2008, Jupiter, 史克威尔艾尼克斯) No.61 - 穿越时空 (2000, 史克威尔) No.60 - 星战前夜EVE (2003, CCP, Transgaming, Simon & Schuster) No.59 - 梦幻之星4 (1994, 索尼克小组, 世嘉) No.58 - 自由力量 (2002, Irrational Games, EA, Crave Entertainment) No.57 - 质量效应2 (2010, BioWare, EA) No.56 - 皇家骑士团 命运之轮 (2011, Quest, Atlus) No.55 - 怪物猎人Tri (2010, 卡普空) No.54 - 无冬之夜2 (2006, 黑曜石娱乐, 雅达利) No.53 - 创世纪7:黑门 (1992, Origin Systems) No.52 - 奥丁领域 (2007, Vanillaware, Atlus) No.51 - 荒野兵器5 (1997, Media.Vision, 索尼数字娱乐 No.50 - 黄金太阳 (2001, Camelot Software Planning, 任天堂) No.49 - 勇者斗恶龙5 (2009, 史克威尔艾尼克斯) No.48 - 宿命传说 (1998, 南梦宫) No.47 - 异度装甲 (1998, 史克威尔) No.46 - 光芒之池 (1988, Strategic Simulations, Inc.) No.45 - 魔界战记 (2003, NIS, Atlus) No.44 - 幻想水浒传2 (1999, 科乐美) No.43 - 战场女武神 (2008, 世嘉) No.42 - 露娜:银河之星 (1999, Game Arts, Japan Art Media, 世嘉) No.41 - 异度之刃 (2012, Monolith Soft, 任天堂) No.40 - 皇家骑士团2 (1993, Quest, 艾尼克斯) No.39 - 地下创世纪:冥河深渊 (1992, Blue Sky Productions, Origin Systems) No.38 - 梦幻之星2 (1990, 世嘉) No.37 - 激战 (2005, ArenaNet, Ncsoft) No.36 - 光明力量2 (1994, 索尼克软件, 世嘉) No.35 - 口袋妖怪:黑/白 (2011, Game Freak, 任天堂) No.34 - 辐射 (1997, Interplay) No.33 - 创世纪在线UO (1997, Origin Systems, EA) No.32 - 上古卷轴3:晨风 (2002, 贝塞斯达软件 No.31 - 无冬城之夜 (2002, BioWare, 雅达利 No.30 - 翡翠帝国 (2005, BioWare, 微软) No.29 - 勇者斗恶龙 (1989, 艾尼克斯, 任天堂) No.28 - 辐射2 (1998, 黑岛工作室, Interplay) No.27 - 勇者斗恶龙8 (2005, Level-5, 史克威尔艾尼克斯) No.26 - 创世纪4:神之启示 (1985, Origin Systems) No.25 - 杀出重围 (2000, 离子风暴, Eidos Interactive) No.24 - 博德之门 (1998, BioWare, Interplay) No.23 - 梦幻之星在线PSO (2001, 索尼克小组, 世嘉) No.22 - 上古卷轴4:湮灭 (2006, 贝塞斯达软件, 2K游戏) No.21 - 超级马里奥RPG:七星传说 (1996, 史克威尔, 任天堂) No.20 - 无尽的任务(1999,Verant Interactive,索尼网络娱乐) No.19 - 系统冲击2(1999,Irrational Games, Looking Glass Studios,EA) No.18 - 黑暗之魂(2011,From Software,万代南梦宫) No.17 - 地球冒险(1995,HAL Laboratory,任天堂) No.16 - 暗黑破坏神(1996,北方暴雪,暴雪娱乐) No.15 - 圣剑传说2(1993,史克威尔) No.14 - 最终幻想战略版(1993,史克威尔,索尼数字娱乐) No.13 - 异域镇魂曲(1999,黑岛工作室,Interplay) No.12 - 星球大战 旧共和国武士(2003,BioWare,LucasArts) No.11 - 最终幻想VII(1997,史克威尔 No.10 - 辐射3(2008,贝塞斯达软件) No.09 - 质量效应(2007,BioWare,微软) No.08 - 魔兽世界(2004,暴雪娱乐) No.07 - 上古卷轴5(2011,贝塞斯达软件) No.06 - 暗黑破坏神2(2000,北方暴雪,暴雪娱乐) No.05 - 最终幻想IV(1991,史克威尔) No.04 - 口袋红蓝(1998,Game Freak,任天堂) No.03 - 博德之门2(2000,BioWare,黑岛工作室) No.02 - 超时空之轮(1995,史克威尔) No.01 - 最终幻想VI(1994,史克威尔)
业界长青巨树、RPG游戏祖师爷——最终幻想系列IGN历代评分 最终幻想7 IGN 9.5 RPG游戏史上的里程碑之作,重塑了20世纪90年代主机大战乃至整个业界的基本格局,索尼初次崛起的主要功臣之一。
生7表明该系列可能已经走向终结,附个人评测
2016年度RPG大奖 美国玩家投票选择FF15!
外网今天更新的最新数据称,FF15全球销量已突破600万套 网址发不了,度娘吞帖
中国遭国际社会敌视,非我们无德,而是作为霸权挑战者的必然 纵观历史,在国际社会,霸权挑战者总是会被霸权守成者及其狗腿子孤立、围攻,这是一个非常正常的现象。可以用春秋战国类比一二,齐桓公首霸,四方诸侯纷纷朝齐,唯有实力接近齐国的楚国不服,天下诸侯皆唾骂楚国为蛮夷,郑、曹、卫、鲁、许等中小国家叫骂之声最凶。桓公死后,齐国衰退,楚国崛起,郑国牵头,诸侯尽皆附楚且日夜歌之、颂之!晋文公时,晋国崛起,挑战楚国霸权,诸侯皆言文公重耳不自量力,时值晋国伐定曹、卫二国,卫国国破,卫君仍以女儿为楚王妻相要挟。待晋国败楚,天下诸侯震惊,请罪归附于晋国者又不计其数。战国时,秦国日强,六国以秦为大敌,皆谤而辱之,待始皇扫清六和,天下又皆赞颂始皇之德。
星海5还不错,为什么恶评这么多? 难得的日系正统rpg。画面虽不华丽,但别具一格,比较大气;音乐清新雄浑又悦耳经典;任务剧情虽有瑕疵,但不乏亮点;人物动作连贯流利,战斗、系统丰富痛快。ps4游戏中,质量算中上,日系玩家的福音。为什么销量会不佳且恶评不断?想不通?
最终幻想15 发布会完整版【720P+电影/动画/游戏PV】分享 作为老粉丝,感到震撼无比,真心期待 最终幻想15 发布会完整版【720P+电影/动画/游戏PV】(4)_单机联机_游戏_bilibili_哔哩哔哩弹幕视频网来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav4231970%2Findex_4.html&urlrefer=439f7ac16dc9bbef39602a3224ce8c65
1
下一页