胜利判定的三种方式
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level 8
Rockfeller_Y 楼主
我发现好多块游在创建之初就缺少了对胜利规则的说明,导致最终不了了之。在此,我说明下三种我能想到的胜利方式。
2021年04月10日 01点04分 1
level 8
Rockfeller_Y 楼主
一、对抗性胜利
游戏中玩家明显分作两大阵营的情况下,其中一方取得足够的优势时或与另一方签订条约后获得胜利。
签条约当然不难理解,但是块游一大通病就是系统没有及时判断是否有一方胜利导致烂尾。
所以此处的优势需要系统在创游的时候就设计好,比如当某一方比另一方多规定数量地时获得胜利。这样做可以保证游戏周期缩短,也能留存住玩家的兴趣。
2021年04月10日 01点04分 2
level 8
Rockfeller_Y 楼主
二、完全胜利
在不明显存在阵营对立时,由一国占领全部土地或者取得绝对的压倒性优势获得胜利。
这是多数系统最喜欢用的一种胜利方式,这种方式会使游戏周期变长,甚至超出系统的承受范围从而被迫烂尾。但这种方式也有一点好处,那就是简单易判。
2021年04月10日 01点04分 3
level 8
Rockfeller_Y 楼主
三、任务胜利
创建游戏时,系统按照各个玩家控制的国家的国情分别设置任务,在游戏中只要玩家达成了任务即可胜利。
其实这是最简单最快节奏的胜利判定方式,但是并不代表没有问题:玩家胜利有先后时,先胜利的玩家接下来玩什么?
我想的一个完善方案就是让先胜利的玩家再次获得任务,想达成同步胜利就只需放同样的任务就行了。但这样明显会使游戏周期变长,也会使系统工作量变大。
2021年04月10日 01点04分 4
level 8
Rockfeller_Y 楼主
这只是我自己想的三种方式,如果后续创游的系统采纳的话应该能有更多巧妙的胜利方式出现。
2021年04月10日 01点04分 5
level 11
[滑稽]好耶
2021年04月10日 01点04分 6
level 11
[滑稽]话说老哥你是群里那位
2021年04月10日 01点04分 7
“人生不就图个成果”
2021年04月10日 03点04分
但是现在只在块游研究所那个群
2021年04月10日 03点04分
@Rockfeller_Y 嘶。。。。。我万万没想到那个是你[滑稽]。。。。
2021年04月10日 09点04分
回复 逻辑体◎ :阿哲[捂嘴笑]
2021年04月10日 10点04分
level 12
还有产值判定
2021年04月10日 04点04分 8
金钱胜利[你懂的]
2021年04月10日 04点04分
可以划归到对抗性胜利下的优势判定
2021年04月10日 04点04分
@Rockfeller_Y 我觉得可以搞共赢[滑稽]
2021年04月10日 04点04分
@Rockfeller_Y 不要一切都基于零和博弈,现实世界不是零和博弈的,现实世界可能共赢,或共输
2021年04月10日 04点04分
level 12
2021年04月10日 05点04分 9
那也还是对抗性胜利,有条约嘛。而且胜利之后内战不就相当于新开了一局。
2021年04月10日 05点04分
level 12
是每一个国*“家都赢吗
2021年04月10日 05点04分 10
level 12
[滑稽]精神胜利:当你灭亡时,你可以硬赖着说你没死,然后你获得胜利
2021年04月10日 10点04分 11
好家伙
2021年04月10日 10点04分
2021年04月10日 10点04分
level 12
还可以搞分数排名[滑稽]各国在一定回合内积累分数,可能有的国家最后已经灭了,但凭借积累,仍然稳坐前几。
2021年05月11日 12点05分 12
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