Rockfeller_Y
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嘿嘿嘿
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真的逆天微服务 TMD尼川到底在干什么,微服务充个电费半天来不了电,之前还吞了我一次充校园卡的钱,我是真的服气,尼川微服务大大的好评😅😅😅宁服务宁木琴捏,服务宁跌就这个态度?是真的nt
感觉努力白费了
致命压迫感 吧u们尽情发挥
请问下吧里佬佬们 我之前一直构想的一个骚操作,就是拿农奴制和金字塔加上梁把妹子劳动力堆上去,然后拿老马找一大片平原,把保护地球点出来之后种树砍树种树砍树,本来想的这样可以直接做成一个核动力城,无论什么理论上都可以一回合砍出来。 结果实践后才想起来砍人造林没有收益
要素了兄弟们 旱地行舟
看看隔壁被认可了
在理发店破防啦 晚上在理发店烫头发,小哥给我洗的时候和我闲聊,问我上了哪所大学。我说川大,他迟疑地看着我说:“川,,是师范大学吗?” 我说“就是川大”,他疑惑地看着我:“就是四川,,,大学?”我点点头。他疑惑地问我:“是一本吗?”我一下愣住,整个人不好了,不知道怎么回答,就说:“是985。”小哥一脸不信:“这么厉害吗?” 然后另外的小哥来给我修发,那个小哥就在旁边看手机。等会做完了,那个小哥过来安慰我:“做人最重要就是要诚实,大专就是大专嘛,没什么大不了,干嘛非要冒充酒吧舞呢。” 给我当场感激涕零
早上起来大输 早上起来一刷,在预算榜上名都没有
🚢带>电子科带! 大win特win
🚢带第七,win or lose
对于自由秩序有期待的你,将会十分融入此游,略使手段,相信你很快就会称霸一方!(划掉) 我开了个极致开放的文游,各位愿意赏脸请莅临指导(赔笑)。
GBY咋了,块吧发生啥事啦 开学后现在才又接触到网络,属于跨过2G通3G了。块吧吧主啥时候变成君莫笑的?GBY又跑哪里去了?
胜利判定的三种方式 我发现好多块游在创建之初就缺少了对胜利规则的说明,导致最终不了了之。在此,我说明下三种我能想到的胜利方式。
这是本吧产物吗 如题,刚刚刷抖音看到的。
hxdm的图像设置一般怎么搞的? 我的笔记本升了下内存,然后我就把原来不敢开的全开了,现在有点卡。 大伙怎么开的,怎么开既好看又流畅?(现在是20G内存,940MX)
是bug还是啥? 有一块地,树林,9点生产力,我派妹子建了个+7产能的伐木场,结果变成6点产能,血亏。 请问这是什么意思,是BUG还是某个被我忽略的特性。
遇到一个问题 城市在刚加入我的这回合是没法被交易的是吗?有个原始首都被我文化压进来了,然后要扣我外交支持,然后也没法平城,交易发现也交易不了
大而空的振兴块吧论 现在之所以块吧大量的玩家和系统流向腾讯QQ是由于腾讯QQ的便捷性以及常用性。QQ群的存在使得系统对于玩家报名和发言的把控的可操作性远大于贴吧发帖,并且对于很多玩家来说,QQ的使用频率远大于贴吧。因此随着系统迁移、玩家重心变化,块吧就完成了伟大的衰落。 在设计一款产品时,并不能做到直接掌控目标客户,也就是说我们无法要求系统和玩家只能在贴吧玩,而且我们也无法保证这一点。 因此,想要振兴块吧就必须发掘出块吧的特有的性质对于块游的有利方面。 相比于QQ,贴吧更适合于一些长篇大论和正经探讨。尽管水贴的情况存在,但随意性更少,更利于玩家进入状态。在这一点上,就需要游戏创建者们在设计时考虑周全,尽量做出更适合贴吧游玩的内容与机制。这里只探讨方法论,具体的还需要各位的灵感与才智。 或者也可以把块吧本身彻底转换,从游玩变成学术探讨,然后把玩家群体固定在QQ,让系统和游戏创建者在贴吧研究与讨论块游机制与内容等。这是一个更加可行的方案,但主要我只注意到有勾吴在坚持。
劳动力超级加倍 这是我给老秦加了尤里卡解锁科技后搞出来的,搭配大金的话一个建造者就是八点左右的劳动力。所以在某些图中巴比伦可以做到类似的效果(但是谁的巴比伦不是用来飞天的呢)
这不赢了吗
之前在吧里看到过这个说法,一直没计机会试验。结果这我直接整出来,可高兴了,可惜我的旧部队没在境内。
能本吧尿素吗 本来想试一下这个全能力特性的,结果给我碰到了这个南极图(前方拍屏主义者)
这文游也太有排面了吧
突然想到一个国战的RPG,初始是一个npc王国,然后某次事件 突然想到一个国战的RPG,初始是一个npc王国,然后某次事件中皇帝被刺,玩家可以去抢皇位,也可以逃离王国自建国家。这个可以搞成长期线。等我把思路和体系建立起来就去灵感区call人。
1V1攻擂战史上最简单的规则。无国库无点数,纯roll,每次 1V1攻擂战 史上最简单的规则。 无国库无点数,纯roll,每次攻地1/2概率。 地图在施工
[架空]乱兵时代(试水版)一.对抗规则 每回合每单元格内玩家 [架空]乱兵时代(试水版) 一.对抗规则 每回合每单元格内玩家可将任意数量军事单位移动至任一相邻单元格,但需保证原单元格在移动后有最低一个军事单位,且每单元格最多有6个军事单位。 当A进攻B的某一单元格时,需先解除该单元格武装(即使该单元格军事单位清零)然后方能占领。 进攻时分为三种情况: 1.进攻方军事单位数量高于防守方,此时造成兵势顺差,若顺差(军事单位数量差值)达到3及以上,将造成秒杀效果,直接解除防守方单元格武装;若顺差低于3,则roll点(1/2概率),成功时击杀2单位,失败时无击杀无损失。 2.进攻方军事单位数量等于防守方,此时roll点(1/2概率),成功时击杀1单位,失败时无击杀无损失。 3.进攻方军事单位数量小于防守方,此时roll点,1/6概率击杀2单位,2/6概率击杀1单位,1/2概率损失1单位。 二.发展规则 每回合每块地产出1金。 每1金可购买1军事单位。 初始10金,国库无上限 国家: 阿尔斯坦,贝利及利亚,多姆坎贝拉,厄里尤森,弗吉弗里亚,歌特梅多拉 地图正在施工中
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