level 6
大致思路是前期速堆卡牌尽早过完四个boss,然后慢慢刷灯塔和消除卡,资源卡(比如遗迹)慢慢摆满。每张资源卡摆放后堆满灯塔。
2021年04月03日 01点04分
2
level 6
原来有一种,只刷少量怪物的无限,镜子折射堆满,路灯卡沼泽只出一只蚊子,同时覆盖吸血鬼和图书馆出吸血鬼术士,地形卡沙漠-99,不符合这个条件的道路放置村庄卡住刷怪
2021年04月03日 04点04分
3
职业选择死灵法,装备天赋全无所谓,有盾就行,因为镜子折射,吸血鬼术士和灵书是白送,蚊子一击破盾英雄不掉血,自己吸血因为沼泽变掉血死亡,由于血量-99,蚊子血量成长远远比不上攻击成长,可以无限循环下去
2021年04月03日 04点04分
不过相比于遗迹路灯,刷的资源总量少了非常多,主要收益是星宇宝珠和刷怪数
2021年04月03日 04点04分
这个刷1只怪,跟不刷怪思路一样,应该是可行的。除此以外,贴吧里所有所谓无限的都不可能无限,每种自己试试就知道,修改党不在讨论之列
2021年04月03日 06点04分
@heromaybe 是的,有人已经贴出数据了,只要是还需要英雄去输出的玩法,终究是有极限的
2021年04月03日 09点04分
level 6
贴吧里我并没有看到满载无限循环的帖子,还有就是灯塔效果并不叠加,我猜你说的灯塔应该是指路灯,全村庄盗贼并不需要路灯。还有就是非满载的有怪无限循环和无怪循环的思路是不一样的,无怪循环对消除卡需求很大,有怪循环基本没需求。除了速推boss这个所有bd都通用的思路外(圈数越低boss越简单),别的共同点很少
2021年04月06日 22点04分
4
level 5
角色选死法,灌木丛刷一座村庄?旁边加图书馆或图书馆加吸血鬼馆,镜子满反射。村庄刷的木制勇者只会反击,吸血鬼术士或书的攻击全部反射。其它地方全部盖遗迹和路灯满上。
2021年04月17日 04点04分
5