qw皇家守卫
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漫画实在是删去小说太多情节了…… 漫画里小说很多细节和剧情没有表现出来……贝吉特黑化是有一个很长的过程的,个人凭几年前的记忆回溯下:小说里贝吉特第一次发飙是在界王神界,当时贝吉特自诞生以来第一次变超二,但好在贝吉特很快就冷静下来了,此时他的黑化结局即出现端倪,但如果是小说读者是可以理解乃至是同情贝吉特的。 发飙的背景是此时贝吉特饱受饥饿影响,仙豆星球的仙豆正在种一年后才能收获,他此时正在和杰比特神学瞬移——杰比特神的瞬移是不需要感知到气的。但贝吉特学着学着就觉得肚子饿,学一段时间就要停下来吃饭,搞得心情烦躁。加上小说前面有很多情节铺垫,比如贝吉特对自己身份的迷茫,和小林布尔玛龟仙人这些老熟人都没有共同语言,居然和18号这个原没有太多瓜葛的人交流最亲近些。以至于贝吉特消失了好几个月,为了内心平静他返璞归真,回到了爷爷的包子山每天抓鱼吃。 而且随着时间推移他已经开始觉醒属于贝吉特的本我意识,他拒绝被别人当作贝吉塔或悟空任何一人。这点表现在贝吉特的爱情线上——和漫画里不同,小说里琪琪并没有爽快的让位贝吉特,而是要求贝吉特在布尔玛和琪琪二人中选择一位,但贝吉特因为悟空对布尔玛的友情和贝吉塔对布尔玛的爱情选择了布尔玛,为此琪琪表示很悲伤的时候贝吉特不得不去安慰她(只是拥抱和语言安抚),但他内心贝吉塔的一部分一直对此很厌恶。这些儿女情长的情节没有在漫画里表现出来对贝吉特黑化的塑造实属遗憾。 最后,也是个人觉得小说描述贝吉特黑化的最重要一点,也是对漫画改编或者说没有表现出来更不满的一点,就是这个宇宙没有诞生欧布。小说和Z原著漫画里一样,贝吉特在杀掉布欧时许下了心愿即希望布欧能够投胎再战,但阎王拒绝了贝吉特的请求,理由是贝吉特体内一半是恶人贝吉塔,他无法满足一个半恶人的心愿。欧布如果能在这个宇宙再次成功投胎成为一个本性善良的农村男孩,对贝吉特性格的软化起到相当积极的作用。但这些均无法实现后,只剩下一个战斗狂为了希望满足自己的战斗欲,能够全力打一架,而去培养自己那天赋异禀的女儿,在黑化的路上一去不复返了。
漫画实在是删去小说太多情节了…… 漫画里小说很多细节和剧情没有表现出来……贝吉特黑化是有一个很长的过程的,个人凭几年前的记忆回溯下:小说里贝吉特第一次发飙是在界王神界,当时贝吉特自诞生以来第一次变超二,但好在贝吉特很快就冷静下来了,此时他的黑化结局即出现端倪,但如果是小说读者是可以理解乃至是同情贝吉特的。发飙的背景是此时贝吉特饱受饥饿影响,仙豆星球的仙豆正在种一年后才能收获,他此时正在和杰比特神学瞬移——杰比特神的瞬移是不需要感知到气的。但贝吉特学着学着就觉得肚子饿,学一段时间就要停下来吃饭,搞得心情烦躁。加上小说前面有很多情节铺垫,比如贝吉特对自己身份的迷茫,和小林布尔玛龟仙人这些老熟人都没有共同语言,居然和18号这个原没有太多瓜葛的人交流最亲近些。以至于贝吉特消失了好几个月,为了内心平静他返璞归真,回到了爷爷的包子山,裸着身子每天抓鱼吃。而且随着时间推移他已经开始觉醒属于贝吉特的本我意识,他拒绝被别人当作贝吉塔或悟空任何一人。这点表现在贝吉特的爱情线上——和漫画里不同,小说里琪琪并没有爽快的让位贝吉特,而是要求贝吉特在布尔玛和琪琪二人中选择一位,但贝吉特因为悟空对布尔玛的友情和贝吉塔对布尔玛的爱情选择了布尔玛,为此琪琪表示很悲伤的时候贝吉特不得不去安慰她(只是拥抱和语言安抚),但他内心贝吉塔的一部分一直对此很厌恶。这些儿女情长的情节没有在漫画里表现出来对贝吉特黑化的塑造实属遗憾,最后,也是个人觉得小说描述贝吉特黑化的最重要一点,也是对漫画改编或者说没有表现出来更不满的一点,就是这个宇宙没有诞生欧布。小说和Z原著漫画里一样,贝吉特在杀掉布欧时许下了心愿即希望布欧能够投胎再战,但阎王拒绝了贝吉特的请求,理由是贝吉特体内一半是恶人贝吉塔,他无法满足一个半恶人的心愿。欧布如果能在这个宇宙再次成功投胎成为一个本性善良的农村男孩,对贝吉特性格的软化起到相当积极的作用。但这些均无法实现后,只剩下一个战斗狂为了希望满足自己的战斗欲,能够全力打一架,而去培养自己那天赋异禀的女儿,在黑化的路上一去不复返了。
不懂就问,新版本黄毛天赋问题 这个天赋的意思是不是我累计完成20个契约本或传闻本后,就可以永驻+30%伤害——结合寻踪被动技能,是不是就相当于永驻+40%伤害?
谁能总结一下女矮人的骨器全献祭效果啊
下面老头发力了
不久之前,我们精灵还因魔力高强,蒙受女神恩典而万人敬仰...
【实战研究】刺客偷钱技能是否能够回本?收益如何? 实战测试关卡为海盗老巢,准备了三组对照组,分别为: 1、仅点满了偷钱技能的两个刺客塔; 2、点满了全部三技能的两个刺客塔; 3、除偷钱技能外点满的两个刺客塔。为保证无额外影响,三组对照组的关卡提前波次不点击,无额外收入。 此外为了保证偷钱收益最大化,三组对照组的前两组英雄使用女祭司,给刺客叠甲加血保证刺客存活率。第三组则使用女巫——因为不需要保证存活率了。 第一组实战通关后结果如下,剩余资金5_6_4_2第二组实战通关后结果如下,剩余资金4_4_7_7第三组实战通关后结果如下,剩余资金3_1_1_1(本组测试过程中意外被海盗炮轰杀了一个海岛水手,故真实剩余资金为3_1_1_1+1_5_0=3_2_6_1)现在算上刺客塔升级技能变量,每关的资金结余为: 第一组:5_6_4_2+4_0_0=6_0_4_2 第二组:4_4_7_7+1_7_5_0+4_0_0=6_6_2_7 第三组:3_2_6_1+1_7_5_0=5_0_1_1 剩余资金结余排比: 第三组(未点偷钱技能)<第一组(仅点击偷钱技能)<第二组(点满了全部技能) 总结: 1、开局起刺客,升级偷钱技能绝对回本,而且会有收益。 2、如有必要可将三技能全部点满,资金收益绝对高于仅升偷钱技能,且两技能都是输出技能对战斗本身也有帮助。
KRA&KRO地图的个人粗略拼接 两张大地图的大致重叠处如上两图红框处,第三张图为特写,故可以大概推测精灵的浮游城再次沦陷于本代成为复明教会的基地,地图拼接如下:值得注意是此处联盟主线第三章即最右侧地图,可能并非真正的世界地图,而是全视之眼所处的异次元维度,全视之眼可能吞噬了绝大部分利尼雷亚领土在其维度内,这也就能解释了为什么玩家可以看到初代农场关、雷云寺院、黑暗之塔等关卡胡乱的穿插在该章节中,且注意此处黑暗之塔还有路径向上延伸,延伸处有一朵云彩遮挡,故黑暗之塔可能并非主线最终关卡。
准备向铁皮视频采访时提交的问题&建议(预备案) 在线文档连接:https://docs.qq.com/sheet/DVXJncUdZaFBPVUd2?tab=BB08J2 (去掉表情,仅限查看功能) 如有建议可进入王国保卫战群 (裙号:816532531),at对应提案者进行讨论补充(提案者名称下方蓝色数字串即他的QQ号),如果您有全新的想法也可at任意编辑者进行补充。也欢迎KR圈内对游戏有着深刻理解的社区玩家、老熟人们提出宝贵建议。
【脑洞闲聊】如果给你机会选择KRA中登场的15座防御塔…… RT,在前几日《王国保卫战:联盟(KRA)》已经公布了目前的15座防御塔,除去一个“骇人引导者(Eldritch Channeler)”仅公布了防御塔立绘外,别的塔都展现了局内造型和大致定位。玩过系列前4作的玩家们都能看出这些防御塔设计有前几作哪些防御塔/敌军的影子、或对应的剧情设定派系。且根据官方问答来看,虽然从剧情上看有这趋势,即前几作两大敌对势力的空前团结,各势力都派出了防御塔/英雄参战等等,但是KRA并非是KR系列的最后一部。故KRA可以视作一定程度上的剧情总集篇,而非《武神·终极》那样的完结篇。不过虽说只是总集篇,就目前登场的防御塔来看,有的防御塔是根本没有登场这终极一战的资格——这里再次点名女高冷(Elven Stargazer),你这小丑来联盟究竟是来搅什么了?有的则是资历不够难以服众——比如黑暗军的三眼铳炮(Tricannon),其势力直至KRV才初登场不说,强度表现也并不亮眼;有的则是安排的席位太少反而显得太亏待了——心疼矮人科技,自KRF以来终于再度回归防御塔阵营,却仅能在15个防御塔中占有一个席位。故如果能给众玩家们重新选择的机会,在综合游戏强度、设定派系、剧情势力等诸多因素后,你会选择的15座防御塔会是哪些?欢迎留言讨论。 几点要求: (1) 能加入联盟的防御塔数量只能是15座; (2) 15座防御塔中,要有初始解锁的兵魔箭炮4大基础塔在内; (3) 毕竟本作是老卫和迪纳斯两搓势力的联盟对抗一个更大的敌对势力,防御塔的设定派系可以是前4作中的任意一派敌方/友方; (4) 可以发挥脑洞,是叠加了多种属性的组合塔/复合塔,比如魔+兵、箭+炮这种; (5) 哪怕是前作已经确诊高位截肢的瘫痪防御塔,也可以想下加入什么强力技能抢救一下。
KRA预告视频/宣传先行图个人分析贴 前言:本文着重拆解目前新作预告视频/图片中的防御塔情报,具体的各个英雄情报不作拆解——一方面预告和宣传图里表现太少不好分析,二是因为个人本来就不喜欢英雄系统。1、防御塔上延续了KRV的选塔上阵系统,但依旧只能选择五个塔。从预告片来看,无论兵魔箭炮,现每个塔只有两个可升级技能,估计每个塔会自带或升至最高级别时自动解锁一个预定为升级项的强力被动技能,比如圣骑士殿堂升至4阶时一名士兵自动进阶为皇家卫士。(↑↑↑注意红框处,预告显示的防御塔界面里中每个塔只有两个技能↑↑↑) 2、本代最让人瞩目的是游戏系统的变动,实现了双英雄系统——该设计可能是寓意着本代的主题“联盟”,即迪纳斯和卫兹南两大阵营的团结,玩家获得了双倍的军力。三个技能槽只剩下一个援兵技能是恒定的,另外两个技能槽均为英雄技能。(↑↑↑双英雄槽代表着两大阵营形成的“联盟”↑↑↑) 3、部分前作防御塔直接回归,目前确定直接引用自前代的防御塔有圣骑士、亡灵塔、奥术塔三种,且其它的防御塔设计也可以看到前几作防御塔/敌军的影子。(↑↑↑兄弟们二周目了熬↑↑↑) 4、圣骑士的技能疑似有变动,这是在召唤本体的地狱战神分身?但也有可能是英雄的主动技能。(↑↑↑疑似新技能↑↑↑) 4、亡灵塔逆了个大天,估计还是T0级的强度,目前从预告先发图里透露的技能有前作召唤骷髅被动(甚至召唤了一头大骷髅!!!)、类KRF女巫英雄的攒骷髅法球蓄力攻击、亡灵骑士冲锋、一个效果不明的骷髅法杖技能——话说不是每个塔只有两个升级技能么!(↑↑↑从左至右,攒骷髅法球攻击→亡灵骑士冲锋/骷髅法杖技能→被动技能骷髅召唤→召唤了一头大骷髅!↑↑↑) 5、一个类KRV哥布力镖手的飞镖塔和一个类KRO高等精灵塔的女精灵塔,从美术设计上看前者是战锤要塞派系的、后者是艾纳尼精灵派系的。希望这两位不要像他们的前任一样不知所谓——但女精灵塔疑似拥有一个类高冷的封印技能……这下鉴定为明月圣王了。(↑↑↑这距离传送还TM带无敌的?救不了,高位截肢吧↑↑↑)(↑↑↑小丑,你在搅什么?↑↑↑) 6、前作KRV没有机会登场的恶役单位火箭骑士现已登场,貌似是一个浮游炮单位,但也可以下地攻击,作用应该和前作的哥布林战艇类似,应该还是无法对空。(↑↑↑左图所示在浮空飞行,右图所示则在地面待机↑↑↑) 7、一个哥布林弩箭塔,设计是参考了《被诅咒的宝藏2》里的兽人弩箭塔,至此《被诅咒的宝藏》里的三大塔都被KR系列借鉴了个遍。(↑↑↑蓝塔、绿塔、红塔都有了↑↑↑) 8、一个石巨人塔,貌似还是魔法塔?疑似是范围真实伤害!原型是KRO的神级天赋点【巨石重载】,鉴定为最有强度潜力的防御塔。(↑↑↑历代最强炮塔天赋看不过眼KRO炮塔表现亲自下场了↑↑↑)(↑↑↑疑似是炮塔+魔法塔的范围真实伤害↑↑↑) 9、一个神奇药水坊,哈哈,看过我视频的老观众们应该知道这是致敬的《高卢勇士》系列,貌似是个兵营+辅助的混合型塔,可以用神奇药水为周围单位增加辅助。(↑↑↑原著中高卢勇士的神奇药水可让饮用者变得刀枪不如、力大无穷,不知道游戏表现如何↑↑↑) 10、一个多炮管塔,KRV里卫兹南工业派系的重炮塔,默认攻击就是三弹齐发,应该是用于取代4大基础防御塔类型中的炮塔,强度应该有限。(↑↑↑普攻为三连发炮弹,估计默认爆炸范围更广↑↑↑) 11、一个皇家射手塔,从美术设计上看是迪纳斯派系,应该是用于取代4大基础防御塔类型中的箭塔,有幸成为了本代的icon图标,不知道强度如何。(↑↑↑本代ICON,默认箭塔↑↑↑) 12、一个恶魔温泉塔,貌似是兵营,美术设计是参考了垃圾世界的日本相扑手塔,但我没玩过垃圾世界。(↑↑↑应该保留了恶魔种族一贯的死亡自爆被动,也就是炮塔+兵营的集合体↑↑↑) 13、时隔多年,我总算能再体验矮人科技制造的防御塔了,从KRF后四大基础防御塔之一炮塔的领先地位就被其它各种不知所谓的小丑给搅至一塌糊涂,希望这座塔能给我带来意外惊喜口牙。(↑↑↑这是自KRF以来矮人科技首次在玩家可部署炮塔上再度回归↑↑↑) 14、奥术塔貌似和前作差别不会太大,如图所示在释放经典技能死亡射线(阿瓦达啃大瓜!),就算有变动也应该在各位预料之内——即一技能为单体秒杀的死亡射线(经典秒杀技),二技能为群体攻击的奥术流星或经典技能奥术群体传送(貌似看周围塔的底盘还有个奥术增幅技能?),地位应该是用于取代4大基础防御太类型中的魔法塔,不知道其强度在KRA环境中表现如何。(↑↑↑注意此处周边防御塔底部的紫色BUFF↑↑↑) 15、根据预告图来看,个人猜测本作大BOSS眼魔应该制造了一场不小的时空混乱,导致前作的三大地图重叠交织在一起——我们已经看到了南大陆的精灵之森、利尼雷亚的农场、极北的暴风寺院、豺狼人的血晶矿场,注意利尼雷亚的农场关场景很多建筑、土地是飘着的,估计因为大眼的影响很多大陆板块会飘在空中类似于KRO的精灵浮岛。(↑↑↑注意暴风寺院和农场都发生了一定的时空扭曲↑↑↑) 16、太阳神塔又双叒叕碎了,但看预告片里可以再拼起来?并用不同于初代的KRV炙热晶钻塔的红色光线攻击敌人。(↑↑↑看起来拼得很不结实啊↑↑↑) 17、预告中目前最神秘的防御塔,阵营不详,无法从美术设计看出是何派系,也是KR系列目前为止第一个会瞬移的防御塔!18、终点处的旗帜可以替换为两个类奥术塔的尖碑,作用应该和KRV里的磁暴线圈差不多,敌军靠近时会激活,地面的魔法符文会发光,尖碑上的宝石也会升起,具体作用不详(也许是传送?)。19、初章的主要敌军在过去几周便有透露是一群野兽人,且根据之前的官方爆料说“野兽人派系和KRO的豺狼人存在一定的血缘关系,但豺狼人没有堕落到和眼魔派系为伍”,但预告片中依旧有豺狼人单位作为敌方登场。20、系列前三作魔法塔的缩略图都是专属魔法符文,这个非常有趣的设定自KRV开始被摒弃了,本作也不列外,而已拥有专属魔法符文的奥术塔缩略图居然是个不知所谓的紫色晶石……(↑↑↑元祖三部曲里进阶魔法塔的缩略图均以专属魔法符文表示哦↑↑↑)
永不空军格格巫 阿兹猫听完都死了
新作暂译名《弥留综合征候群》 RT,原游戏名《Dysthanasia》是一个医学用语,形容人在重症垂死状态下依旧不放弃治疗,导致死亡得特别痛苦,直译过来就是过度抢救导致的痛苦死亡,且本作女主的默认衣物也是那种墨绿色的手术装。 而D吧本体的译名有两个,《恶魔恐惧症》或《惧魔症候群》。故这里在翻译游戏名时也想遵循这一规律,即还是XX恐惧症或XX症候群,这样观众一看就能想到旧作,知道是一个作者做的。 该名为昨日在群内和群友讨论所得,不知道足不足够信达雅,如有更好建议可以交流。
旧版本最强炎法弃档 http://tieba.baidu.com/p/8191481310 开肝新版本最强炎法
“回归自然”剧集的原型事件-《荒野生存》的克里斯多夫案 【曾引发欧美社会舆论风波的克里斯多夫案-海绵宝宝第七集上半段“回归自然”的原型事件-哔哩哔哩】 https://b23.tv/49DWIEU
0.8.0.19版本的火法极限状态 RT,因为开的是火法师所能抵达的强度上限的档,故没必要像如图所示的那般出装加点,正常点出长杖和火法线路后可以直接毕业。加点上选择分给的长杖的五点其实是刚开始给的,被动技“胜利”必须学。老实话当前版本长杖神中神,近战长杖过新手奥村不费吹灰之力,哪怕就是玩纯法也强烈建议至少学两点长杖的主动技,因为该档要测试的火法上限无奈长杖没有学齐。分析下火法是当前三种法师中输出最高的,很多技能展示也偏向于打奇观几率——如火法法印加的是奇观几率和暴击几率,且目前人物法力值上限锁死250%,所以出装逻辑秉承在出火法套的基础上玩命叠奇观几率,头骨文物加奇观、减失误、减CD但需要生命值越低才能发挥更大作用——可以视为法师版的“奋力一搏”,故想在常态作用下发挥其作用需要全身叠暴击减血诅咒,也就是下图展示的全身诅咒装,除去一个斗篷刷了个吸蓝的诅咒外别的均为暴击减血诅咒,常态便扣除7-10%不等的HP。蛇母缓解戒断效果不谈,罗盘加暴击和距离、天球加好奇减失误,在法杖上毫无疑问的选用古杖无疑,值得注意的是如果你想达到极限状态下100%的奇观几率,可以在点出杖系的胜利后用长杖敲死几个敌军便可——虽然这种情况没啥机会就是。24级时的一张截图,注意看红圈处,配合长杖的胜利被动打出了45%的奇观几率加成,配合头骨和其它一些BUFF是能顺利加到100%奇观几率的,当然全身暴击诅咒的伤害加成也给到了不少帮助,200%的法力也成倍加成了古杖的彩字伤害,可以说全身没有一处是没有发挥作用的,没有一处是多余的。
怎么打听个传闻会崩溃的? RT,地法档要结档,打算再附魔个全身诅咒,去布林黑市SL打听传闻,结果SL十几次打听到营地、踪迹等等没啥鸟用乱七八糟的东西,有两次不知道是不是触发了女巫传闻结果游戏直接崩溃暴错。别调***平衡了,现版本BUG还是TMD贼多。话说有什么开全图的方法么?
一些SL不出来的紫装是不是被埋在某个坟包里了? RT,传闻本SL了快100次没看到古弓,雕文弓也没看到,这版本貌似还是可以挖出紫装,之前我挖坟有挖出过雕文剑,且现在坟包也是不能SL,出物是固定的,所以SL出不来的古弓和其它紫装是躺在某个坟包么?
电4实装了,在城堡传言本爆了个电4 但弓手档爆这个有个几把用,话说这等级和装备下传言本还是太虚了
隔一年没玩现在上手现版本 笑死,先是法师猎人什么牛马,真就为针对而针对,没活儿可以咬打伙机嗷。其次劳资最喜欢的大剑,砍暴击率砍暴击效果砍及肢体伤害砍面板数值砍矮人天赋也就算啦,冲锋距离你TM还砍,初始就三格点满肢体也就加到四格,现在TMD在野外一头猪都能冲六格。最后,你平衡做就跟臭**一样,万年还调nmb平衡
【万大深】求一古早里番 剧情是女主是一个X爱用机器人,有自主意识AI,男主是死宅,但在两人相处开始女主就告知男主她不能与男主相处太久,因为女主这种有自主意识AI的机器人必须强制报废,在经过一段时间相处和啪啪后时限到了,死宅男主无能为力只能目送女主离开。最后是男主去垃圾场找到了已经报废女主的残骸,带回家继续啪啪
【自制】整个狠活
RNM,退钱 游戏IOS版,新支线出来后立即体验,第一关通关后卡关停在通往第二关的路上。删除游戏重装后还是这样,第三次删除后直接清档从第一关玩起,这还不是血压升高的地方重点是已购项目全部删除。
寻一个微机课上玩过的游戏《玩具兵》 微机课本里自带光盘里的塔防对战类型小游戏,可以与电脑对战,可以与朋友本机对战,兵种貌似有汽车、鸵鸟、大象、老鼠,蝎子,地图是一张棋盘上有数条平行线,玩法是双方箭头蓄力,蓄力越久放出的该兵种的推力和持续时间就越大,我还清楚记得每个兵种的作用——汽车各方面能力平均,大象的力量最大但速度慢,鸵鸟可以跨过各线路斜着行进,老鼠属性最差但可以把大象吓到临阵倒戈,蝎子速度最快可以在无人线路上偷袭对方。貌似有21个兵跨过对方防线就算赢,望各位回想告知!
是超布(幻视)
少林寺防御塔图鉴 敌军图鉴明天出
某人已不满足于给DBM里的爹爹增添设定了 已经鸟山明附体给原著增添设定了。除了弗利沙原著我就没看过用防护罩攻击的,顺便一提弗利沙是开着防护罩顶着龟波冲过去给狗空来了一下,某人的爹爹只是单纯防御。故实锤战斗技巧某人的爹爹还不如弗利沙
整个活
论小沙鲁的濒死增强之旅 某贴LZ被小沙鲁忽悠瘸了,黑原著布欧不会感知气,被众吧友反驳实力打脸。在小黑屋炸到只剩一核心的小沙鲁濒S重生瞬移至该贴回^复感慨这才是明白人。 濒S复活后的吹逼战力与孝心大涨,包括但不限于原著超二闪沙强过超三胖布欧是常识,且沙鲁当最终BOSS的同^人比DBM这种群像剧同^人高贵,别的吹黑是拿同^人比原著,小沙鲁直接拿同^人比同^人,另一部同^人里的沙鲁能秒同样是同^人作品DBM里的超布。
沙鲁能不能打十个悟饭我不知道 但老贝肯定能打十个超一贝吉特,小沙鲁说是就是
塔利班公布新国旗,不能说一模一样吧 但也称得上完全一致
【窥斑见豹】无责任预测下XXI接下来的剧情走向与XXI的能力 从前两局克西的秒杀尿性来看,克西对上超布会选择直接念巴比迪的咒语将其封印成茧,与之后很长一段时间里超布会从主线剧情里失踪。直到第二次天下大乱众人迫不得已才想起解开超布,而解开超布需要的能量远大于当年解开胖布,参考当年吸干超二饭和超二空VS魔贝,可能会耗尽全场好人的力量并大战接近尾声释放了极为巨大的力量才能解开封印。 到了半决赛下半场从压制超三贝吉特的表现来看加斯卡科赢面更大,故大概率是克西对上加斯卡科,开局会很雷,克西会直接念魔封波封印加斯卡科。(↑即原著出现的几类秒杀技大致都出现一遍:秒杀人造人——遥控器、秒杀魔人——巴比迪咒语、秒杀娜美克星人——魔封波)
这状态是彻底不死了 修了堡垒、谈情人、杀了将军、有大教堂、有神权,请问还怎么去世?
论界王拳到底开了几倍加成 欧布如果常态持平狗空常态的话,那是怎么做到顶个界王拳BUFF就能对垒超三BUFF的啊 就是按DBM的境界论,一个界王拳能横跨超一、超二、超三三个境界?
不行了不行了要给小沙鲁笑死了 哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈
虽然我被布罗利两手一夹脑浆都差点出来了 但是我觉得像我这样吊的人再来一个就能秒布罗利
无脑吹沙鲁濒死加成和魔化加成的消停些吧 RT,漫画大逃沙剧情里给沙鲁魔化濒死提升了几波,这么做只是因为沙鲁开卝局的起点很低罢了,并不像某些人想象中沙鲁起点超三和空贝饭持平,再经过这几轮加强到合卝体人水平。↑全力生个超二小沙鲁,被加神干掉不算,但后面是真真切切被初变超三的残血卝邪贝一击秒杀,更别提莱基博士的怨灵装置可以一定程度上提升王灵战斗力——参考弗利沙变巨身,也就是说这个超二小沙鲁被加强了一波还是被残血超三秒了。
【考据】此次特别篇致敬布罗利原剧场版的分镜头
那一年,我们都变成了特兰克斯 RT,首先起因是吧内某知名严谨沙鲁吹又双叒叕发帖子吹沙鲁,对标超一贝吉特这种神论都发出来了,忍不住开贴嘲讽:
这末世背景加一人一狗的配置感情后面是疯狂的麦克斯世界? 男孩?(其实性别看不来,也可能是女孩)右肩上背负的貌似是枪——对应疯狂的麦克斯主角右腿挂枪,加一条狗就是疯狂的麦克斯开局配置。
“我是个严谨的人,太严谨了而已” 所以我出于严谨认真的态度宣布沙鲁对标超一贝吉特,拳打悟饭脚踢饭布
已经…不行了…完蛋了! 哈雅酷泥给路达
矮子大剑太爽了 想知道哪天出mod或多人副本,想玩石头无双
灵药砸死了巨魔
各位遇到空吹绕开就行,别指望讲理 看首页老推类似的帖子咋小布吹这个梗咋在DBM吧也绕不过去了?各位理智吧友在这些NT身上没必要浪费时间也没啥好解释的,更别指望跟这帮NT讲人话,他们可一个标点符号都看不进去。 所有的小布吹本质都是空吹,不是超三吹不是GT超四吹就是空吹,在空吹视角里沙鲁篇影帝狗空超一全功率能秒沙鲁,为了培养悟饭所以认输,为了培养悟饭所以被小沙鲁暴打,为了培养悟饭所以自杀。 布欧篇超三空秒天秒地秒空气,啥狗屁神饭,只有超二实力——悟饭只是持续使用超越超级赛亚人的力量,人空神超三可是使用超越再超越超级赛亚人的力量,之所以不去解决大布欧不是不敢出面,而是为了培养悟天克斯和神饭,饭布欧啥的影帝空神不演戏认真点就能打死,之所以选择和贝吉塔合体是为了救人,垃圾瘪吉特只比超三空强一点点。
【整个活】镰锤叉龙鸣三人组 这三个档的特点是每人都是龙鸣服、龙鸣鞋、龙鸣手、龙鸣帽,阿娜开除姬骑士籍贬为乡间拿镰刀锄草的农妇,韦尔米尔无心复仇专心叉草堆喂马,矮人右手持铁匠锤左手拿铁棒身披一块破布要与铁匠抢饭碗。LZ准备全程就穿这一身龙鸣套不脱,手中主武器就拿这三把链锤叉不换,下本、盗墓、打巨魔,一气呵成。
【万大深】求个CG图 在P站曾经看到过的3DCG集,分为上中下三篇,标签是死体歼玩冰裂,带中文字幕,前两篇的剧情是几个贼入室劫了一对富豪母女,勒死玩弄后第三篇给了他们老大享用,老大嫌有尸臭便把富豪母女扔进浴缸里倒入开水烫煮,这时一位女警登门拜访,进浴室检查母女发现二人不对劲时被老大按头,女警挣扎片刻后还是被开水烫死,老大身体练过抱着女警尸体进浴缸一起泡着开水玩弄,最后母女加女警被老大做成了模型娃娃。大概剧情如上,想起后在P站搜索相关标签没找到,望有印象的深渊影人们帮忙寻找下谢谢!
真好奇这宇宙的Z战士是怎么浪死的 RT,首先关于这特别篇里布罗利开始的战斗力我认为只有超二巅峰未及超三,这个预计是按照DBM里的超一二三的“境界”论来的。 特别篇一里布罗利觉醒传超后战力碾压一众Z战士,这时候全场没人能爆超二,在被集火轰向彗星昏迷后布罗利又经过了七年到特别篇二,此时的布罗利相较于七年前战斗力飙升了很多,但意外的是此时布罗利战斗力仍未达到超二——悟饭愤怒变超二后在一段时间里碾压了布罗利。(↑其实悟饭这里变的超二几乎是最弱超二了,多年未修炼实力严重下滑,还不能随心所欲变,得靠情绪波动) 让我们再看看主线里莱基博士对抗邪贝这段,虽然这里布罗利未变传超,但邪贝评价布罗利作为超一是非常非常强。(↑这里邪贝超二一次爆气后对布罗利直接穿心秒杀) 而主线中开始布罗利对抗贝吉特那段更能体现“境界”论,经过多年沉睡的布罗利战力尚不如超一贝吉特。(↑这开始被碾压的表现估计布罗利开始也就到原著饭布欧水平了) 所以个人推测传超的战力飙升为时时刻刻不分战斗与休息,但不是与更高境界的对手对抗的话那传超的力量不会跨境界,也就说如果布罗利打的总是超一水平的对手或一辈子被亲父控制的话,那战斗力只会保持在一个非常非常强的超一水平,连超二都达不到。 这宇宙的布罗利尚未与超三级别的对手较量过——狗空一秒不到的龟波应该不能算较量,但在此之前可以看出布罗利超越了超二悟饭,经过十多年沉睡实力应该只飙升到了超二极限,退一万步讲空贝二人不想合体或耳环来战斗,狗空超三修炼至极限,神饭纯战力更是在超三之上,悟天克斯的超三更是强过神饭,也就是说布罗利想血祭全宇宙得在战斗中连越这三个境界才行。 所以Z战士们是怎么浪死的?从老贝开始一个个送的?先岩盘了超二极限老贝,再血祭了超三极限卡卡罗特,随后打死了神秘境界悟饭,最后悟天克斯超三没第一时间打死布罗利提前解体GG? 总不可能亡灵亲父在幕后指挥一个个让布罗利按顺序打慢慢练级吧
这游戏啥时候更新电法啊…… 打法我都想好了,先学个初级雷击术,先套几个法力装备加法力,然后直接下本,遇到个怪先一发雷击术打出硬直,然后箭箭社保(硬直、眩晕、不能移动的怪弓箭命中率百分之百)
特别篇预告的第一张分镜直接临摹剧场版啊 话说因为布罗利mad看多了看到这张表情好出戏啊
沙鲁还是个卵子的时候就比闪沙更强,同理,弗利沙被切的只剩上半身时最强,空爹和星球爆炸都不死,最后接上了机械身躯弱体化被特兰克斯砍了
这两个诅咒如果给双持狂战简直神了啊,可惜我走的弓箭 但缺点也忒明显了:掉血影响走路这姑且可以忍忍,但走路时掉血能直接掉到你暴毙而亡
【考据】驱动和塞克斯这段空战绝了啊,STG玩家狂喜 塞克斯释放的三个子机致敬了《宇宙巡航机》,而驱动的能量炮则致敬了《R-Type(异型战机)》,整段空战显得像STG游戏内战一样↑《宇宙巡航机》↑《R-Type(异型战机)》
#扩军信息的判定有人翻过系统代码看过么?#我国民军已经满员了 #扩军信息的判定有人翻过系统代码看过么?# 我国民军已经满员了,声望刚降到28,四支国民军只有两队处于交战就弹出了扩军信息。过去大家觉得判定是国民军未满员、国民军基本都处于交战状态、声望降到30以下才弹出,现在这我看不懂了。
问个技术向问题 ディーゼルマイン的老作,《凌Xバトル・ロワイヤル》和《真!凌Xバトル・ロワイヤル》,已使用LE转区运行但还是白屏,看游戏官网给的操作环境为WIN7和XP,在不切换操作环境的情况下如何解决游戏白屏问题?
求问一款格斗游戏 RT,画风类似于《异种角斗士》,第一关打人头蛇身的美杜莎,第三关打一个蜥蜴人,倒数第二关打两个忍者,最后一关打一个巨人,每次过关可花钱升级装备,求吧友指点
所以有啥比DBM更优秀的同人能推荐下么 俺见识短,俺土鳖,而且追DBM这种四个月更新玩一话的龟速同人属实累人,龙珠槽这种屑更不用提了,如果有啥同人漫比DBM更好康,那何乐而不康呢?
开 局 指 南 开局变卖全部家当除了医药,维纶的戒指卖了披风卖了头套卖了初始武器都卖了,买威士忌去酒鬼那换兽牙,去村长家变卖所有武器留当前职业必需武器,然后去裁缝那换一双好点的鞋子,去铁匠那搞物理学圣剑开锁工具也不要了(三个开锁工具9点耐久物理学圣剑三个格子10点耐久,长期在外浪圣剑划算得一批),顺便让铁匠修一下武器上一下耐久度(村长家武器耐久度都是一半左右,长期在外浪肯定不行),副武器洛阳铲,饮食方面火腿香肠各两个,三个水袋,接下铁匠三剑任务和药师四草药任务,火法可以考虑接熊任务,然后全世界跑; 路上直到饿了渴了再吃再喝,初始一路上补充很困难,在水源耗尽前务必找到女巫小屋否则请回头,炎法点一级炎爆的话食物来源都不是很紧缺,近战一路上得多吃些狼肉;遇到土匪窝就屠窝睡觉,有宝箱用圣剑开,土匪有刀剑的留三把;遇到遗址拿猪头还可以嫖些武器,反复出窝或SL大法躲开门红土匪;遇到女巫小屋嫖毕业杖和药和骚话帽和项链,补充一波水源; 遇到隐士小屋开背包;遇到坟地白天去挖坟发家致富;遇到麻风院嫖一波医疗物资和鸟嘴防毒面具;遇到圣示修院嫖手掌项链;遇到烽火台嫖一波武器装备,近战做初始装;然后一趟地图跑下来再班师回朝到新手村做主线接任务,把铁匠和药师的任务都交给了涨声望,非法师把女巫毕业杖骚话帽都卖了、非近战把烽火台炮灰装备都卖了、医疗物资不卖收藏渡过前期、鸟嘴防毒面具卖了、手掌项链卖了、猪头给老板,每天嫖一杯啤酒再随手倒卖掉,剩下看人品爆的杂七杂八东西都卖了,瞬间完成梦幻开局
布拉秒空贝饭不合理?极限论仅限饭空贝? 呵呵了,布拉秒空贝饭哪里不合理了?你空贝饭再强抵得过合体人? Z原著设定父辈越强,后代就越强,布欧篇超一空贝生的特兰克斯和狗天几岁就超一全功率,布拉超二秒空贝饭有问题么? 更别提作者强行设定她变超二就发狂暴走,理论上布拉还能直接变超三,贝吉特超三更是阳萎到10秒,这叫极限论仅限空贝饭,作者全宇宙就看不起你18宇宙,全宇宙就针对你原著主角团。 少拿修炼出来说事,狗饭从布欧篇后就没练过,空贝是继续自强不息,但人贝吉特作为空贝合体就是死人,就应该不修炼;人布拉天赋异禀,就是死人,就应该不修炼;人沙鲁天生是个武痴,灭了Z战士后就应该是个死人,就应该不修炼;人超布吸收了赛亚人一众,受影响变得想修炼了也不应该修炼,就应该是个死人,就应该不修炼。 你空贝在修炼,别人停过没?人起点比你高,人家体内就包含你的一部分,但修炼后空贝就应该比合体人强,不然就是不合理,不然作者就是看不起18宇宙,全宇宙就针对你原著主角团,沙批作者懂个屁的龙珠精神………尬黑、强黑、硬黑能先把基本设定和逻辑推清楚好么在黑行么? 说什么作者抬沙鲁踩悟饭的,人沙鲁多年来一直在追求力量极限,一直在修炼战斗技巧+多种族能力天赋加成,再加上数次濒死+魔化,悟饭多年来则一直懈怠战斗技巧徒有力量雄厚,跟你打得有来有回略强于你有毛病么? 且沙鲁给了这么多先提条件,妨碍它被布拉秒杀么?妨碍它被布拉一脚踹爆么?这叫“极限论仅限于空贝饭”,作者就是看不起空贝饭,就是看不起18宇宙,就是给主角团上限,别人无上限。
我发表了一篇图片贴,大伙来看看吧~
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