qw皇家守卫 qw皇家守卫
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漫画实在是删去小说太多情节了…… 漫画里小说很多细节和剧情没有表现出来……贝吉特黑化是有一个很长的过程的,个人凭几年前的记忆回溯下:小说里贝吉特第一次发飙是在界王神界,当时贝吉特自诞生以来第一次变超二,但好在贝吉特很快就冷静下来了,此时他的黑化结局即出现端倪,但如果是小说读者是可以理解乃至是同情贝吉特的。 发飙的背景是此时贝吉特饱受饥饿影响,仙豆星球的仙豆正在种一年后才能收获,他此时正在和杰比特神学瞬移——杰比特神的瞬移是不需要感知到气的。但贝吉特学着学着就觉得肚子饿,学一段时间就要停下来吃饭,搞得心情烦躁。加上小说前面有很多情节铺垫,比如贝吉特对自己身份的迷茫,和小林布尔玛龟仙人这些老熟人都没有共同语言,居然和18号这个原没有太多瓜葛的人交流最亲近些。以至于贝吉特消失了好几个月,为了内心平静他返璞归真,回到了爷爷的包子山每天抓鱼吃。 而且随着时间推移他已经开始觉醒属于贝吉特的本我意识,他拒绝被别人当作贝吉塔或悟空任何一人。这点表现在贝吉特的爱情线上——和漫画里不同,小说里琪琪并没有爽快的让位贝吉特,而是要求贝吉特在布尔玛和琪琪二人中选择一位,但贝吉特因为悟空对布尔玛的友情和贝吉塔对布尔玛的爱情选择了布尔玛,为此琪琪表示很悲伤的时候贝吉特不得不去安慰她(只是拥抱和语言安抚),但他内心贝吉塔的一部分一直对此很厌恶。这些儿女情长的情节没有在漫画里表现出来对贝吉特黑化的塑造实属遗憾。 最后,也是个人觉得小说描述贝吉特黑化的最重要一点,也是对漫画改编或者说没有表现出来更不满的一点,就是这个宇宙没有诞生欧布。小说和Z原著漫画里一样,贝吉特在杀掉布欧时许下了心愿即希望布欧能够投胎再战,但阎王拒绝了贝吉特的请求,理由是贝吉特体内一半是恶人贝吉塔,他无法满足一个半恶人的心愿。欧布如果能在这个宇宙再次成功投胎成为一个本性善良的农村男孩,对贝吉特性格的软化起到相当积极的作用。但这些均无法实现后,只剩下一个战斗狂为了希望满足自己的战斗欲,能够全力打一架,而去培养自己那天赋异禀的女儿,在黑化的路上一去不复返了。
漫画实在是删去小说太多情节了…… 漫画里小说很多细节和剧情没有表现出来……贝吉特黑化是有一个很长的过程的,个人凭几年前的记忆回溯下:小说里贝吉特第一次发飙是在界王神界,当时贝吉特自诞生以来第一次变超二,但好在贝吉特很快就冷静下来了,此时他的黑化结局即出现端倪,但如果是小说读者是可以理解乃至是同情贝吉特的。发飙的背景是此时贝吉特饱受饥饿影响,仙豆星球的仙豆正在种一年后才能收获,他此时正在和杰比特神学瞬移——杰比特神的瞬移是不需要感知到气的。但贝吉特学着学着就觉得肚子饿,学一段时间就要停下来吃饭,搞得心情烦躁。加上小说前面有很多情节铺垫,比如贝吉特对自己身份的迷茫,和小林布尔玛龟仙人这些老熟人都没有共同语言,居然和18号这个原没有太多瓜葛的人交流最亲近些。以至于贝吉特消失了好几个月,为了内心平静他返璞归真,回到了爷爷的包子山,裸着身子每天抓鱼吃。而且随着时间推移他已经开始觉醒属于贝吉特的本我意识,他拒绝被别人当作贝吉塔或悟空任何一人。这点表现在贝吉特的爱情线上——和漫画里不同,小说里琪琪并没有爽快的让位贝吉特,而是要求贝吉特在布尔玛和琪琪二人中选择一位,但贝吉特因为悟空对布尔玛的友情和贝吉塔对布尔玛的爱情选择了布尔玛,为此琪琪表示很悲伤的时候贝吉特不得不去安慰她(只是拥抱和语言安抚),但他内心贝吉塔的一部分一直对此很厌恶。这些儿女情长的情节没有在漫画里表现出来对贝吉特黑化的塑造实属遗憾,最后,也是个人觉得小说描述贝吉特黑化的最重要一点,也是对漫画改编或者说没有表现出来更不满的一点,就是这个宇宙没有诞生欧布。小说和Z原著漫画里一样,贝吉特在杀掉布欧时许下了心愿即希望布欧能够投胎再战,但阎王拒绝了贝吉特的请求,理由是贝吉特体内一半是恶人贝吉塔,他无法满足一个半恶人的心愿。欧布如果能在这个宇宙再次成功投胎成为一个本性善良的农村男孩,对贝吉特性格的软化起到相当积极的作用。但这些均无法实现后,只剩下一个战斗狂为了希望满足自己的战斗欲,能够全力打一架,而去培养自己那天赋异禀的女儿,在黑化的路上一去不复返了。
【脑洞闲聊】如果给你机会选择KRA中登场的15座防御塔…… RT,在前几日《王国保卫战:联盟(KRA)》已经公布了目前的15座防御塔,除去一个“骇人引导者(Eldritch Channeler)”仅公布了防御塔立绘外,别的塔都展现了局内造型和大致定位。玩过系列前4作的玩家们都能看出这些防御塔设计有前几作哪些防御塔/敌军的影子、或对应的剧情设定派系。且根据官方问答来看,虽然从剧情上看有这趋势,即前几作两大敌对势力的空前团结,各势力都派出了防御塔/英雄参战等等,但是KRA并非是KR系列的最后一部。故KRA可以视作一定程度上的剧情总集篇,而非《武神·终极》那样的完结篇。不过虽说只是总集篇,就目前登场的防御塔来看,有的防御塔是根本没有登场这终极一战的资格——这里再次点名女高冷(Elven Stargazer),你这小丑来联盟究竟是来搅什么了?有的则是资历不够难以服众——比如黑暗军的三眼铳炮(Tricannon),其势力直至KRV才初登场不说,强度表现也并不亮眼;有的则是安排的席位太少反而显得太亏待了——心疼矮人科技,自KRF以来终于再度回归防御塔阵营,却仅能在15个防御塔中占有一个席位。故如果能给众玩家们重新选择的机会,在综合游戏强度、设定派系、剧情势力等诸多因素后,你会选择的15座防御塔会是哪些?欢迎留言讨论。 几点要求: (1) 能加入联盟的防御塔数量只能是15座; (2) 15座防御塔中,要有初始解锁的兵魔箭炮4大基础塔在内; (3) 毕竟本作是老卫和迪纳斯两搓势力的联盟对抗一个更大的敌对势力,防御塔的设定派系可以是前4作中的任意一派敌方/友方; (4) 可以发挥脑洞,是叠加了多种属性的组合塔/复合塔,比如魔+兵、箭+炮这种; (5) 哪怕是前作已经确诊高位截肢的瘫痪防御塔,也可以想下加入什么强力技能抢救一下。
KRA预告视频/宣传先行图个人分析贴 前言:本文着重拆解目前新作预告视频/图片中的防御塔情报,具体的各个英雄情报不作拆解——一方面预告和宣传图里表现太少不好分析,二是因为个人本来就不喜欢英雄系统。1、防御塔上延续了KRV的选塔上阵系统,但依旧只能选择五个塔。从预告片来看,无论兵魔箭炮,现每个塔只有两个可升级技能,估计每个塔会自带或升至最高级别时自动解锁一个预定为升级项的强力被动技能,比如圣骑士殿堂升至4阶时一名士兵自动进阶为皇家卫士。(↑↑↑注意红框处,预告显示的防御塔界面里中每个塔只有两个技能↑↑↑) 2、本代最让人瞩目的是游戏系统的变动,实现了双英雄系统——该设计可能是寓意着本代的主题“联盟”,即迪纳斯和卫兹南两大阵营的团结,玩家获得了双倍的军力。三个技能槽只剩下一个援兵技能是恒定的,另外两个技能槽均为英雄技能。(↑↑↑双英雄槽代表着两大阵营形成的“联盟”↑↑↑) 3、部分前作防御塔直接回归,目前确定直接引用自前代的防御塔有圣骑士、亡灵塔、奥术塔三种,且其它的防御塔设计也可以看到前几作防御塔/敌军的影子。(↑↑↑兄弟们二周目了熬↑↑↑) 4、圣骑士的技能疑似有变动,这是在召唤本体的地狱战神分身?但也有可能是英雄的主动技能。(↑↑↑疑似新技能↑↑↑) 4、亡灵塔逆了个大天,估计还是T0级的强度,目前从预告先发图里透露的技能有前作召唤骷髅被动(甚至召唤了一头大骷髅!!!)、类KRF女巫英雄的攒骷髅法球蓄力攻击、亡灵骑士冲锋、一个效果不明的骷髅法杖技能——话说不是每个塔只有两个升级技能么!(↑↑↑从左至右,攒骷髅法球攻击→亡灵骑士冲锋/骷髅法杖技能→被动技能骷髅召唤→召唤了一头大骷髅!↑↑↑) 5、一个类KRV哥布力镖手的飞镖塔和一个类KRO高等精灵塔的女精灵塔,从美术设计上看前者是战锤要塞派系的、后者是艾纳尼精灵派系的。希望这两位不要像他们的前任一样不知所谓——但女精灵塔疑似拥有一个类高冷的封印技能……这下鉴定为明月圣王了。(↑↑↑这距离传送还TM带无敌的?救不了,高位截肢吧↑↑↑)(↑↑↑小丑,你在搅什么?↑↑↑) 6、前作KRV没有机会登场的恶役单位火箭骑士现已登场,貌似是一个浮游炮单位,但也可以下地攻击,作用应该和前作的哥布林战艇类似,应该还是无法对空。(↑↑↑左图所示在浮空飞行,右图所示则在地面待机↑↑↑) 7、一个哥布林弩箭塔,设计是参考了《被诅咒的宝藏2》里的兽人弩箭塔,至此《被诅咒的宝藏》里的三大塔都被KR系列借鉴了个遍。(↑↑↑蓝塔、绿塔、红塔都有了↑↑↑) 8、一个石巨人塔,貌似还是魔法塔?疑似是范围真实伤害!原型是KRO的神级天赋点【巨石重载】,鉴定为最有强度潜力的防御塔。(↑↑↑历代最强炮塔天赋看不过眼KRO炮塔表现亲自下场了↑↑↑)(↑↑↑疑似是炮塔+魔法塔的范围真实伤害↑↑↑) 9、一个神奇药水坊,哈哈,看过我视频的老观众们应该知道这是致敬的《高卢勇士》系列,貌似是个兵营+辅助的混合型塔,可以用神奇药水为周围单位增加辅助。(↑↑↑原著中高卢勇士的神奇药水可让饮用者变得刀枪不如、力大无穷,不知道游戏表现如何↑↑↑) 10、一个多炮管塔,KRV里卫兹南工业派系的重炮塔,默认攻击就是三弹齐发,应该是用于取代4大基础防御塔类型中的炮塔,强度应该有限。(↑↑↑普攻为三连发炮弹,估计默认爆炸范围更广↑↑↑) 11、一个皇家射手塔,从美术设计上看是迪纳斯派系,应该是用于取代4大基础防御塔类型中的箭塔,有幸成为了本代的icon图标,不知道强度如何。(↑↑↑本代ICON,默认箭塔↑↑↑) 12、一个恶魔温泉塔,貌似是兵营,美术设计是参考了垃圾世界的日本相扑手塔,但我没玩过垃圾世界。(↑↑↑应该保留了恶魔种族一贯的死亡自爆被动,也就是炮塔+兵营的集合体↑↑↑) 13、时隔多年,我总算能再体验矮人科技制造的防御塔了,从KRF后四大基础防御塔之一炮塔的领先地位就被其它各种不知所谓的小丑给搅至一塌糊涂,希望这座塔能给我带来意外惊喜口牙。(↑↑↑这是自KRF以来矮人科技首次在玩家可部署炮塔上再度回归↑↑↑) 14、奥术塔貌似和前作差别不会太大,如图所示在释放经典技能死亡射线(阿瓦达啃大瓜!),就算有变动也应该在各位预料之内——即一技能为单体秒杀的死亡射线(经典秒杀技),二技能为群体攻击的奥术流星或经典技能奥术群体传送(貌似看周围塔的底盘还有个奥术增幅技能?),地位应该是用于取代4大基础防御太类型中的魔法塔,不知道其强度在KRA环境中表现如何。(↑↑↑注意此处周边防御塔底部的紫色BUFF↑↑↑) 15、根据预告图来看,个人猜测本作大BOSS眼魔应该制造了一场不小的时空混乱,导致前作的三大地图重叠交织在一起——我们已经看到了南大陆的精灵之森、利尼雷亚的农场、极北的暴风寺院、豺狼人的血晶矿场,注意利尼雷亚的农场关场景很多建筑、土地是飘着的,估计因为大眼的影响很多大陆板块会飘在空中类似于KRO的精灵浮岛。(↑↑↑注意暴风寺院和农场都发生了一定的时空扭曲↑↑↑) 16、太阳神塔又双叒叕碎了,但看预告片里可以再拼起来?并用不同于初代的KRV炙热晶钻塔的红色光线攻击敌人。(↑↑↑看起来拼得很不结实啊↑↑↑) 17、预告中目前最神秘的防御塔,阵营不详,无法从美术设计看出是何派系,也是KR系列目前为止第一个会瞬移的防御塔!18、终点处的旗帜可以替换为两个类奥术塔的尖碑,作用应该和KRV里的磁暴线圈差不多,敌军靠近时会激活,地面的魔法符文会发光,尖碑上的宝石也会升起,具体作用不详(也许是传送?)。19、初章的主要敌军在过去几周便有透露是一群野兽人,且根据之前的官方爆料说“野兽人派系和KRO的豺狼人存在一定的血缘关系,但豺狼人没有堕落到和眼魔派系为伍”,但预告片中依旧有豺狼人单位作为敌方登场。20、系列前三作魔法塔的缩略图都是专属魔法符文,这个非常有趣的设定自KRV开始被摒弃了,本作也不列外,而已拥有专属魔法符文的奥术塔缩略图居然是个不知所谓的紫色晶石……(↑↑↑元祖三部曲里进阶魔法塔的缩略图均以专属魔法符文表示哦↑↑↑)
0.8.0.19版本的火法极限状态 RT,因为开的是火法师所能抵达的强度上限的档,故没必要像如图所示的那般出装加点,正常点出长杖和火法线路后可以直接毕业。加点上选择分给的长杖的五点其实是刚开始给的,被动技“胜利”必须学。老实话当前版本长杖神中神,近战长杖过新手奥村不费吹灰之力,哪怕就是玩纯法也强烈建议至少学两点长杖的主动技,因为该档要测试的火法上限无奈长杖没有学齐。分析下火法是当前三种法师中输出最高的,很多技能展示也偏向于打奇观几率——如火法法印加的是奇观几率和暴击几率,且目前人物法力值上限锁死250%,所以出装逻辑秉承在出火法套的基础上玩命叠奇观几率,头骨文物加奇观、减失误、减CD但需要生命值越低才能发挥更大作用——可以视为法师版的“奋力一搏”,故想在常态作用下发挥其作用需要全身叠暴击减血诅咒,也就是下图展示的全身诅咒装,除去一个斗篷刷了个吸蓝的诅咒外别的均为暴击减血诅咒,常态便扣除7-10%不等的HP。蛇母缓解戒断效果不谈,罗盘加暴击和距离、天球加好奇减失误,在法杖上毫无疑问的选用古杖无疑,值得注意的是如果你想达到极限状态下100%的奇观几率,可以在点出杖系的胜利后用长杖敲死几个敌军便可——虽然这种情况没啥机会就是。24级时的一张截图,注意看红圈处,配合长杖的胜利被动打出了45%的奇观几率加成,配合头骨和其它一些BUFF是能顺利加到100%奇观几率的,当然全身暴击诅咒的伤害加成也给到了不少帮助,200%的法力也成倍加成了古杖的彩字伤害,可以说全身没有一处是没有发挥作用的,没有一处是多余的。
真好奇这宇宙的Z战士是怎么浪死的 RT,首先关于这特别篇里布罗利开始的战斗力我认为只有超二巅峰未及超三,这个预计是按照DBM里的超一二三的“境界”论来的。 特别篇一里布罗利觉醒传超后战力碾压一众Z战士,这时候全场没人能爆超二,在被集火轰向彗星昏迷后布罗利又经过了七年到特别篇二,此时的布罗利相较于七年前战斗力飙升了很多,但意外的是此时布罗利战斗力仍未达到超二——悟饭愤怒变超二后在一段时间里碾压了布罗利。(↑其实悟饭这里变的超二几乎是最弱超二了,多年未修炼实力严重下滑,还不能随心所欲变,得靠情绪波动) 让我们再看看主线里莱基博士对抗邪贝这段,虽然这里布罗利未变传超,但邪贝评价布罗利作为超一是非常非常强。(↑这里邪贝超二一次爆气后对布罗利直接穿心秒杀) 而主线中开始布罗利对抗贝吉特那段更能体现“境界”论,经过多年沉睡的布罗利战力尚不如超一贝吉特。(↑这开始被碾压的表现估计布罗利开始也就到原著饭布欧水平了) 所以个人推测传超的战力飙升为时时刻刻不分战斗与休息,但不是与更高境界的对手对抗的话那传超的力量不会跨境界,也就说如果布罗利打的总是超一水平的对手或一辈子被亲父控制的话,那战斗力只会保持在一个非常非常强的超一水平,连超二都达不到。 这宇宙的布罗利尚未与超三级别的对手较量过——狗空一秒不到的龟波应该不能算较量,但在此之前可以看出布罗利超越了超二悟饭,经过十多年沉睡实力应该只飙升到了超二极限,退一万步讲空贝二人不想合体或耳环来战斗,狗空超三修炼至极限,神饭纯战力更是在超三之上,悟天克斯的超三更是强过神饭,也就是说布罗利想血祭全宇宙得在战斗中连越这三个境界才行。 所以Z战士们是怎么浪死的?从老贝开始一个个送的?先岩盘了超二极限老贝,再血祭了超三极限卡卡罗特,随后打死了神秘境界悟饭,最后悟天克斯超三没第一时间打死布罗利提前解体GG? 总不可能亡灵亲父在幕后指挥一个个让布罗利按顺序打慢慢练级吧
开 局 指 南 开局变卖全部家当除了医药,维纶的戒指卖了披风卖了头套卖了初始武器都卖了,买威士忌去酒鬼那换兽牙,去村长家变卖所有武器留当前职业必需武器,然后去裁缝那换一双好点的鞋子,去铁匠那搞物理学圣剑开锁工具也不要了(三个开锁工具9点耐久物理学圣剑三个格子10点耐久,长期在外浪圣剑划算得一批),顺便让铁匠修一下武器上一下耐久度(村长家武器耐久度都是一半左右,长期在外浪肯定不行),副武器洛阳铲,饮食方面火腿香肠各两个,三个水袋,接下铁匠三剑任务和药师四草药任务,火法可以考虑接熊任务,然后全世界跑; 路上直到饿了渴了再吃再喝,初始一路上补充很困难,在水源耗尽前务必找到女巫小屋否则请回头,炎法点一级炎爆的话食物来源都不是很紧缺,近战一路上得多吃些狼肉;遇到土匪窝就屠窝睡觉,有宝箱用圣剑开,土匪有刀剑的留三把;遇到遗址拿猪头还可以嫖些武器,反复出窝或SL大法躲开门红土匪;遇到女巫小屋嫖毕业杖和药和骚话帽和项链,补充一波水源; 遇到隐士小屋开背包;遇到坟地白天去挖坟发家致富;遇到麻风院嫖一波医疗物资和鸟嘴防毒面具;遇到圣示修院嫖手掌项链;遇到烽火台嫖一波武器装备,近战做初始装;然后一趟地图跑下来再班师回朝到新手村做主线接任务,把铁匠和药师的任务都交给了涨声望,非法师把女巫毕业杖骚话帽都卖了、非近战把烽火台炮灰装备都卖了、医疗物资不卖收藏渡过前期、鸟嘴防毒面具卖了、手掌项链卖了、猪头给老板,每天嫖一杯啤酒再随手倒卖掉,剩下看人品爆的杂七杂八东西都卖了,瞬间完成梦幻开局
布拉秒空贝饭不合理?极限论仅限饭空贝? 呵呵了,布拉秒空贝饭哪里不合理了?你空贝饭再强抵得过合体人? Z原著设定父辈越强,后代就越强,布欧篇超一空贝生的特兰克斯和狗天几岁就超一全功率,布拉超二秒空贝饭有问题么? 更别提作者强行设定她变超二就发狂暴走,理论上布拉还能直接变超三,贝吉特超三更是阳萎到10秒,这叫极限论仅限空贝饭,作者全宇宙就看不起你18宇宙,全宇宙就针对你原著主角团。 少拿修炼出来说事,狗饭从布欧篇后就没练过,空贝是继续自强不息,但人贝吉特作为空贝合体就是死人,就应该不修炼;人布拉天赋异禀,就是死人,就应该不修炼;人沙鲁天生是个武痴,灭了Z战士后就应该是个死人,就应该不修炼;人超布吸收了赛亚人一众,受影响变得想修炼了也不应该修炼,就应该是个死人,就应该不修炼。 你空贝在修炼,别人停过没?人起点比你高,人家体内就包含你的一部分,但修炼后空贝就应该比合体人强,不然就是不合理,不然作者就是看不起18宇宙,全宇宙就针对你原著主角团,沙批作者懂个屁的龙珠精神………尬黑、强黑、硬黑能先把基本设定和逻辑推清楚好么在黑行么? 说什么作者抬沙鲁踩悟饭的,人沙鲁多年来一直在追求力量极限,一直在修炼战斗技巧+多种族能力天赋加成,再加上数次濒死+魔化,悟饭多年来则一直懈怠战斗技巧徒有力量雄厚,跟你打得有来有回略强于你有毛病么? 且沙鲁给了这么多先提条件,妨碍它被布拉秒杀么?妨碍它被布拉一脚踹爆么?这叫“极限论仅限于空贝饭”,作者就是看不起空贝饭,就是看不起18宇宙,就是给主角团上限,别人无上限。
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