level 14
史怜梦
楼主
新版本给了新高达,强力的反转共鸣收益者,但实际上扫20难度在轮换卡池里毕竟难,更多的是在工厂范式造物里外挂当打10用
与范式组件补充浓度相对应的,新版本还出了不少调共鸣的组件补强了高达,然而缺乏支点,无法组出一套纯高达鱼,估计dlc很可能出一个补强反转共鸣体系的支点牌
这里也借助题发挥一下,先diy一张新卡,以此为例浅谈鱼丸的机制《共鸣》
331-》53 混沌黎明 辛
自己的回合中,当自己第二次从《非共鸣》转换成《共鸣》时 《顺念召唤》
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《突进》
《交战时》给对面《随从》这个随从血量的伤害
《谢幕曲》下回合开始时将1张2费以下的卡加入手牌
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《进化时》
给对面《随从》这个随从血量的伤害
将卡组里的1张《混沌黎明 辛》全部消失
将3张53身材的《混沌黎明 辛》加入卡组
《谢幕曲》下回合开始时将1张6费以上的卡加入手牌
鱼丸的《共鸣》机制本质上分为两类,一种是《标签类》,一种是《触发类》
标签类举例就是444屁股姐(鞋哥)644叛逆期女儿(反向反甲哥)jk猩猩 466守护(433)
显而易见的,《标签类共鸣》当作主效果的卡基本都sb,表面上增强后手实际上却是限制先手,设计上决定了非共鸣白板甚至连白板都不如
而当副效果也往往是用来《限制强度》的,关键的问题在于《标签类共鸣》和龙的《觉醒》一样,没叠加收益,《连击》可以拉到8,还有虫虫这种,连龙的《觉醒》还可以有最大pp为10的强化版本
由此可以得出一个显而易见的结论:
《标签类共鸣》与其说是机制,更多的是《限制》
低费《标签类共鸣》的本质是《限制先手动作》,高费《标签类共鸣》的本质是《限制抽卡动作》
实际上,如果将《共鸣》和《非共鸣》的条件交换,《标签类共鸣》的强度依旧弱
要想变强的唯一方法就是去掉限制,就是无条件触发,那也没《共鸣机制》什么事情了
这里返回正题,作为机制的《共鸣》这里更应该提到的是反转共鸣收益者——《触发类共鸣》
例如:大眼,小粗腿,还有111突进反转共鸣给必杀和新高达
《触发类共鸣》因为它的触发方式,这个机制有巨大潜力
触发条件(任务)为《偶数次的对牌库进行奇数张操作》:
首先就是《奇数抽牌》,这个操作每回合都有做,每两回合触发一次,还有一系列其他1费抽牌和造物的神判工厂
diy设计的《谢幕曲》源自这种单纯而典型的《奇数抽牌》动作
其次就是《奇数赛牌》,这个操作往往在赛抽造物鱼里最为常见,也是早期的造物鱼特色
diy设计的进化时效果也是为了模仿当初污手鬼的313aoe设计的,那张卡的谢幕曲赛牌也很可能是致敬赛抽造物体系,这里这么设计也是为了弥补新高达不塞卡组抽完也无法做完任务的困局
注:《奇数赛牌》《奇数抽牌》也往往组合在一起,比如分解术创造术和中立的戒指
再次则是非常罕见的《奇数撕牌》,这个操作早期有类似撒旦,外界之理那种直接换牌库的,z神那种换特定类型,后面有半数法撕到20和随机撕的,鱼丸本身没有出现过用来调整共鸣的(也和《触发式共鸣》体系不成熟,收益卡太少有关系)
diy设计这里既然是为了黑高达考虑,便刻模仿z神的指定类型消失替换和半数的指定数量消失,组合出《指定单卡的指定数量消失》
最后一种不太常见但确实非常强力的《顺念召唤》,这里就要提到一个我非常喜欢的娱乐卡组,《光明厕所鱼》
先手3费拍小短腿,4费顺招jjc触发小短腿的aoe扫了对面机械鬼的噩梦杂毛
那时就能发现,《顺念召唤》也符合《触发类共鸣》,再加上《顺念召唤》本身自己的收益,可以说最强的《触发类共鸣》就是《顺念召唤》
也正是基于这样的故事,这里设计了以反复《顺念召唤》作为共鸣发动机的diy底层设计
可以说期待游戏之后的设计能考虑类似的新体系,走出鱼丸的历史周期,真正意义上将《共鸣》变成机制而非限制
设计师你老惦记你那b造物干什么?偶尔又想起你那b傀儡干什么?
2021年04月02日 15点04分
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与范式组件补充浓度相对应的,新版本还出了不少调共鸣的组件补强了高达,然而缺乏支点,无法组出一套纯高达鱼,估计dlc很可能出一个补强反转共鸣体系的支点牌
这里也借助题发挥一下,先diy一张新卡,以此为例浅谈鱼丸的机制《共鸣》
331-》53 混沌黎明 辛
自己的回合中,当自己第二次从《非共鸣》转换成《共鸣》时 《顺念召唤》
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《突进》
《交战时》给对面《随从》这个随从血量的伤害
《谢幕曲》下回合开始时将1张2费以下的卡加入手牌
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《进化时》
给对面《随从》这个随从血量的伤害
将卡组里的1张《混沌黎明 辛》全部消失
将3张53身材的《混沌黎明 辛》加入卡组
《谢幕曲》下回合开始时将1张6费以上的卡加入手牌
鱼丸的《共鸣》机制本质上分为两类,一种是《标签类》,一种是《触发类》
标签类举例就是444屁股姐(鞋哥)644叛逆期女儿(反向反甲哥)jk猩猩 466守护(433)
显而易见的,《标签类共鸣》当作主效果的卡基本都sb,表面上增强后手实际上却是限制先手,设计上决定了非共鸣白板甚至连白板都不如
而当副效果也往往是用来《限制强度》的,关键的问题在于《标签类共鸣》和龙的《觉醒》一样,没叠加收益,《连击》可以拉到8,还有虫虫这种,连龙的《觉醒》还可以有最大pp为10的强化版本
由此可以得出一个显而易见的结论:
《标签类共鸣》与其说是机制,更多的是《限制》
低费《标签类共鸣》的本质是《限制先手动作》,高费《标签类共鸣》的本质是《限制抽卡动作》
实际上,如果将《共鸣》和《非共鸣》的条件交换,《标签类共鸣》的强度依旧弱
要想变强的唯一方法就是去掉限制,就是无条件触发,那也没《共鸣机制》什么事情了
这里返回正题,作为机制的《共鸣》这里更应该提到的是反转共鸣收益者——《触发类共鸣》
例如:大眼,小粗腿,还有111突进反转共鸣给必杀和新高达
《触发类共鸣》因为它的触发方式,这个机制有巨大潜力
触发条件(任务)为《偶数次的对牌库进行奇数张操作》:
首先就是《奇数抽牌》,这个操作每回合都有做,每两回合触发一次,还有一系列其他1费抽牌和造物的神判工厂
diy设计的《谢幕曲》源自这种单纯而典型的《奇数抽牌》动作
其次就是《奇数赛牌》,这个操作往往在赛抽造物鱼里最为常见,也是早期的造物鱼特色
diy设计的进化时效果也是为了模仿当初污手鬼的313aoe设计的,那张卡的谢幕曲赛牌也很可能是致敬赛抽造物体系,这里这么设计也是为了弥补新高达不塞卡组抽完也无法做完任务的困局
注:《奇数赛牌》《奇数抽牌》也往往组合在一起,比如分解术创造术和中立的戒指
再次则是非常罕见的《奇数撕牌》,这个操作早期有类似撒旦,外界之理那种直接换牌库的,z神那种换特定类型,后面有半数法撕到20和随机撕的,鱼丸本身没有出现过用来调整共鸣的(也和《触发式共鸣》体系不成熟,收益卡太少有关系)
diy设计这里既然是为了黑高达考虑,便刻模仿z神的指定类型消失替换和半数的指定数量消失,组合出《指定单卡的指定数量消失》
最后一种不太常见但确实非常强力的《顺念召唤》,这里就要提到一个我非常喜欢的娱乐卡组,《光明厕所鱼》
先手3费拍小短腿,4费顺招jjc触发小短腿的aoe扫了对面机械鬼的噩梦杂毛
那时就能发现,《顺念召唤》也符合《触发类共鸣》,再加上《顺念召唤》本身自己的收益,可以说最强的《触发类共鸣》就是《顺念召唤》
也正是基于这样的故事,这里设计了以反复《顺念召唤》作为共鸣发动机的diy底层设计
可以说期待游戏之后的设计能考虑类似的新体系,走出鱼丸的历史周期,真正意义上将《共鸣》变成机制而非限制
设计师你老惦记你那b造物干什么?偶尔又想起你那b傀儡干什么?