绝望奇美拉💍
Anno_Satori
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某种意义上来讲,szb剧情从Universe变成了 这也解释了为啥动画做那个遭天杀的lqyy也不搞游戏主线剧情。因为根本就没个完整主线大纲 一瞬间让我想起了很多事。比如几年前最开始TV动画化宣传的时候还说是做主线(再不济也是平行世界),然后20年动画就变成lqyy了,而且马上第二季来了个天龙人,感情企划就是最大的大饼。然后是去年5周年时kmr的那句Shadowverse = Shadow + Universe,原来是这个意思,写不下去了(没卖点了)就一组人和世界重开。你要说是学游戏王呢?又不像,人dt、星遗物、教导国分别从设定起点上是完整的,你这边看板娘搞的像内部联动角色,然后看上去也要给扔了换人,倒是子供打牌动画是一致的。 法老控玩家从闪轨开始一路喷虾饺乱搞,什么流行搞什么,强行关联,结果做出来的东西四不像,每次都是一个好设定和剧情开头后面搞得莫名其妙(不过新作黎轨还不错)。我现在明白了原来是立本人脑回路问题。
各位裸连稳定吗?10把掉线7把我吐了…… 关键有一把打了20分钟,我逆转要斩杀了,结果掉线了(掉线的时候头上没信号差和等待回应弹窗)。
请教关于40教影召的打法 黄金段,教影召体感打得很费劲。
关于主教,想起另一件事。 就是教会复刻,这是最后一个版本了。当初也是占了1张金卡位,都以为教会教会再次出现在指定,但这个思路出了626以后似乎就完全断了。新4胖贴和安息主题,但功能性和马龙重复太多,控教的缺点反而也没有弥补。我觉得补护符教支点,补守护教返场,甚至补教会教至少有些多样性,但现在emmmm……
dlc皇家构筑抛砖引玉 先不考虑带自然妈轴、光妈、铸币特之类的。 牙签哥当做新111,勇武当做新金,金甲当做8姐。
先不说财宝轴亏模的问题,卡位怎么说? 假定8姐融合并且自带财宝,以现在的财宝浓度,铜323拿首饰回1是不是也得投入?新金替代斩刀,剩下卡位从哪抠?我觉得只能放弃协作轴了。
这次六爷的无戮小轴体系评价 强度主要是这张金,提供3次全体-1/-1,对付一些前期铺场抢血的卡组非常有效,应该很好理解-1/-1相比扫1更强。整体可以参考法师投入预知未来,设计理念上也很相似(或许同一个设计师的作品)。 这个小轴的主体思路是解场和资源,最适合的体系是组合技控制,银卡是一个强力的赚卡资源点(潜行和支持多次触发)。这套小轴里反而六爷本体的需求不高,因为妖精的解场能力当前是很强的,而且大环境是铺场负收益,六爷主要是给金银打工。目前妖精在环境里是偏向组合技的打法,但对控场的要求不高。如果后续出现像以前控虫那样的卡组,这套9卡小轴体系可以完全契合。
十祸相争dlc情报帖 即将异画的nht镇楼
啊这,鱼塘碰到个国人闪刀姬,过不了极龙直接拔线了…… 拼音名,看他似乎是重坑,我先手双混沌形态无8星卡手,他起手连续两个灰把我传石和摇号机都康了。我硬苟做出一个混沌龙,还被解了,剩200血做出极龙,他全家过不去直接拔线。 啊这……兄弟,咱打了20分钟了,我就一个鱼塘划水的魂玩家,你不拔线还能赚点通行证和进度,拔了图啥?
一套白龙魂,一套魔女术,无限大赛?告辞 氪金?fukonami kmr:为了防止你们没得玩,我们开了无限大赛…… 我:md真香,挖矿一套主流一套魂,就是泛用是真的贵……
死灵的回升某种意义上是必然 这版本死灵有非常多的好卡,不仅是坎普斯和133,猫死神、聄灭宴也都是谢幕死强卡。虽然因为千金削弱谢幕死退居二线,复生又挨一刀,但主力底子好,版本还有加强,在其他卡组没有明显加强卡组的情况下,回归是必然的。 死灵现在是能打场面,蹭血多伤害足,后面能打爆发伤害。章鱼哥说像皇家精神继承人,或者说上位替代也不无道理。
日本那边给出了一套详尽的维鲁达雪华妖教学,写得非常好 泥潭喵鲁组给了翻译和详尽的对局计划、留牌策略。 这套教程里给了一个相当前卫的概念:过牌不重要,老头回收资源很重要,可供参考。
【DIY】两张皇家卡 感觉吧里好久没有DIY了? 钢铁决心.谢利亚 2c 2/2 皇家/指挥官 -- 守护 自己的回合中,每当士兵随从进入战场时,给予【突进】。 入场曲 给予自己的其他士兵随从【突进】。 爆能强化5 获得+0/+2,召唤2个骑士并使他们全部进化。 -- 进化后 4/4 守护 自己的回合中,每当士兵随从进入战场时,给予【突进】。 进化时 回复2pp;协作7 给予1个敌方随从4点伤害。 穿刺枪魂.尤娜 4c 2/4 皇家/士兵 疾驰 这个随从可无视守护进行攻击 这个随从不可通过进化点进化 自己的回合结束时,召唤1个铁甲卫士到自己的战场上。 自己的回合结束时,这个随从消失,给予自己的主战者“下下个自己的回合开始时,召唤1个《穿刺枪魂.尤娜》到自己的战场上并使之进化”,此效果不可叠加。 攻击时 回复2pp。 -- 进化后 2/4 疾驰 毁灭 这个随从可无视守护进行攻击 这个随从1回合可攻击2次 攻击时 回复2pp。
影之诗动画第二季相关-职业&社团 明明是屑动画为什么那么有讨论度() szb职业技术学院共有7大社团,每个社团是以某一职业作为主职业。 男主团三人,天龙光、蜜田川五月、真壁昂所加入的是即将废部的《七番之焰》,主职业为龙族。 其余六个社团根据名称推断如下: 《六番之术》(法) 《五番之剑》(皇) 《四番之风》(妖) 《三番之羽》(教) 《二番之血》(鬼) 《一番之镰》(死)
明天晚上影之诗第二季重大发表 第二季主角天龙光 要 来 力 !
典 1月9日
不对不对,削了但感觉是都市式削弱了 刚才看周宝直播把复生踢了带3费双朱丽叶,风军依然挂2,这进化死还是在屠宰啊?
关于风军 就一点,6费35随机打2…… 请问这是巴哈姆特包的模型吗?
这回gw也蚌埠住了,t0确认 无限唯一神还在的时候,gw至少还装模做样把超越排一块儿。这次立本人也遭不住了。
法师无了,我是小丑 还看好土法,还快攻……玩个泥巴卡组里一堆混子,除了222给土的牌,干啥都亏节奏,场都解不干净。然后伤害就只有狮子姐和3打6,人家都搁着叫杀了我拉个哈刚摆烂。 增幅用阳寿上限做的场,手牌打空,结果几秒后被对面全扬了。 都tm赖大奶怪,害己害人,现在半点伤害都不敢印了
新版本第1个gm诞生,99胜进化死 是rage上经常看到的那位,32连胜进化死作者。
天梯第一,32连胜进化死 5小时5000分,最速挑战! 我构筑是多一张222少1张死门,其余差不多。感觉离削弱不远了……
新版本不负责体感 指定像无限,无限像上弦一(跟个鬼一样,看到起手超越5c开门),2p开始单卡杀死比赛(544含金量,乙姬羞愧自裁)。 对神仙打架言论不负责,但szb确实结束了(指剧情)
12月27日新版本更新后活动汇总 超豪华奖励系列(罗文人微笑): 持续10日,奖励可参考以前。 1.私人对战每日1次,要求不同好友。 2.阶位对战3把。 3.盘面解密,完成所有初级挑战即可。 4.主线剧情,时空流转篇17~28章。 联动系列: 通灵王联动
银铜看完了,各职业一句话评价 妖:我就是伟大的神 皇:轮换是5个版本的轮回,5个版本前我是小丑,5个版本后我依然是。 法:增幅泥巴两手抓,两手都要硬。 龙:屁股,再buff我一次吧。 死:铺场堆墓死灵术、要上了骑马大哥哥。 鬼:进化是胜利的关键 教:架墙,然后全部进化。 鱼:你劈我工厂是吧!宽呢?救一下啊宽!
掃帚魔女 2c 2/2 进化后4/4 - 入場曲 土之秘術 抽取1張卡片。土之秘術 2; 由原本的1張轉變為2張。 謝幕曲 召喚1個大地之魔片到戰場上。 - 與進化前能力相同。(入場曲 能力除外)
萝拉主战者进化效果 “拿来吧你!”
“我们在设计新卡的时候优先考虑轮换环境” 无限随从法、超越法:“这话好听,多说点”
法金 强欲魔女
死金 猎魂死神 9c 6/6 进化后8/8 结晶2;倒数8 自己的回合结束时+1墓。 自己的回合中,发动死灵术则倒数减1。 谢幕曲召唤本体进入战场。 -- 必杀 进入战场时随机破坏两个敌方随从。 每当敌方随从被破坏时打脸1奶自己脸1。(1回合最多10次)
别的不说,妖精新虹估计异画候选前排了 冻土养人嘿嘿嘿
皇虹 失落武士.景光
鬼金 醉狂大恶魔 醉狂大恶魔 血族 随从 黄金 10费 7/7 进化9/9 【激奏】1:增加1张《醉狂大恶魔》卡片到牌堆中。抽取1张牌。 【激奏】4:随机给予1个敌方随从4点伤害。如果X为2以上的话,则改为对敌方主战者和全部随从造成4点伤害。 【激奏】7:回复自己的主战者7点生命值。如果X为4以上的话,则再召唤2个《醉狂大恶魔》到场上。 X为本场战斗中,自己激奏《醉狂大恶魔》的次数。(不包含这一次)
12月27日卡牌能力调整,宽容削弱
今日进化死的两个新理解 1.引入机械检索链,加快堆墓死灵术任务。明确任务主线是堆墓吃墓,尽快触发斯基的瞬招 2.在1的基础上,增加上限携带路西法。路西法本身拍下去进化不仅可以夺回场面,并且对于环境来说非常具有压迫力而且物免+不可指定对于不少构筑来说并不好解;踢掉222拉骷髅,满编855作为1c葬1抽1堆2墓回2以损失场面压力为代价加快任务进度。问题在于(1)卡手(2)污染鹿阿姨拉亵渎,属于抬上限降下限。
感觉dlc后的妖和死还真挺需要练度的,会是wgp最好看的一个版本? 鲜明的特点是jcg等比赛妖死的登场率要高很多,但天梯上感觉见得少一些,尤其是妖精。 比较现充这几天就完了谢幕进化死,用的姐姐的构筑,钢铁希望本来是换成刀哥的,但刀哥有些时候被311拉出来然后动吃墓会影响其他吃墓卡的计划。看过几个构筑大体思路都相似,感觉就是抉择点真的多,毕竟堆墓吃墓10、谢幕5、进化5三个任务一起做。都知道吃墓10优先,但多条任务线导致对牌序要求也高,而且从头到尾都要判断打法,最后还要考虑教科书般的亵渎和某些情况下斯基概率斩,比以前纯谢幕更容易铸币,不适合想要大脑按摩的人。 实话说,8个版本的t1死灵,如果列出来玩内战,谢幕进化死可能还真挺能打;但外战感觉也就比自然格将三体死那会儿好点(毕竟格将死在dov之前不带mjj)。 体感就是,先堆墓,就算药师唤灵6拉个311也没事。正常6c跳斯基,6c跳不了这把可能就够呛了。
关于削卡吃刀,想补充几句 不算jjc,存在5种刀的形式。 1.体系强度超出设计师预期,具有不曾设想的环境统治力,终端或假卡要挨刀,这种卡退环境可能回调,也可能不回调。 代表:大猪、鬼妈、钻头、蛇龙、黑叔叔 2.玩家觉得没啥问题,设计师觉得不符合自己的期待,然后单卡挨刀,预防性削弱发生的主要情况。 代表:龙妹、魔弹哥 3.设计师觉得至少体系没问题,但碍于强度、稳定性、全面性等某些因素,要砍但想保留资格,于是在某一方面动刀,挡刀发生的主要情况。 代表:格将、米兰、黄金都市、大地魔男、小虎、扫描、觉悟、千金 4.设计师觉得没问题,但大部分玩家觉得有问题,拖了一段时间直到环境流动性不足,为了某些目的(比赛、新卡),才迫不得已刀。 代表:父女、核弹、伐罪狙击手 5.出bug或修不好,只能改卡了。 代表:侦探、镜之世界 父女大柰怪是早该砍的,拖了这么久也不多说什么了,cy这点破事做成这样也不是一次两次了。 另外中午贴的图经查是吧友杜撰后他人再截图,一周多没怎么关注游戏,就用了三手消息发帖,肥肠抱歉。
10/15 jcg 环境末期,死法领跑,半数法回暖 死和法分别12/16继续领跑,半数法8、增幅法4,看起来选手选择追求稳定性。 鬼5、皇3第二梯队,光明的中速皇逐渐黑化,化身脸皇报社。 守护教1、雪华妖1,只要右手够强大。 龙、鱼今天不打牌。 环境也比较僵,除了老头和鬼都是遗老当道,打比赛的打天梯的都跟上班一样。暂没有任何削弱动向,就这样吧。
箱子打完了,你们懂的 嘿嘿嘿,kmr怎么会放过你们?没看见那个越狱的大物,最后成了苦主? 好消息:B组有卡背 坏消息:卡背是lqyy
新动画主角叫主角叫天竜ライト 天龙光,这名字堪比龙傲天了吧,cy你可真行哦
这jcg比赛的吊构筑又是这帮立本人从哪学来的理解 带检索链还行我还能李姐下。本来增幅效率就低,还有带风军的,搁这玩蛇呢?
【水】重做一下大柰怪吧 这卡出来的时候我就很难受,我最烦的就是一个体系思路,设计师围绕一张卡逼你按他的思路构筑,不这么干就不配玩这体系。像大柰怪,因为效果太夸张功能太多,而且是终端,你就得围绕它去构筑,而你的本家体系可能得为了可笑的平衡性牺牲,在5个版本之内没有有效终端。 重做一下吧,能只给增幅法服务吗? 3c 3/3进化后5/5 融合:法师随从 当这张卡融合时,如果是第1次,将1张智慧之光加入手牌,随后将1张魔法松鼠洗入牌库;如果是第2次,抽取1张法师随从,随后将1张魔法猫头鹰洗入牌库;如果是第3次及以上,召唤1个守护者巨像到自己的战场上,随后发动1次魔力增幅。 入场曲 将1张疾风喷射加入手牌,并对其发动3次魔力增幅。如果这个随从已融合法师随从,则将1张红莲的法术加入手牌。 进化时 回复1pp,将1张命运的指引加入手牌,随后发动1次魔力增幅,并给予1个敌方随从手牌中不同种法术数量的伤害。
10月6日追加新主战者:kmr 完成全部解谜即可获得,你也可以成为kmr(指被暴打
你们老说法鬼,结果上线我就看见脸皇在乱冲 什么,我也是脸皇,那没事了。 增幅法和自残鬼多的时候,一定会有正义的脸杂在冲,这是这个游戏的真理。甚至还有内战
感觉妖精体系缺一个妖精的资源支点 先声明只是个人感觉,我没玩几把,主要是阿丽雅雪华。 foh退环境,华哥和雪华两个终端因为1c回手的激奏狼退环境受到的负面影响比我在前瞻时要大得多,连击、激奏、离场三个思路的致胜能力基本拖后了1回合,轮换里妖虽然有不少奶,但防御性差,随从也普遍没抗性,这在环境里毫无优势可言。 这版本补了的死妖212是妖精体系更好的资源牌,融3抽3和进化ddk,自身还是毁灭这个质量已经相当高了,甚至我觉得鸭梨傻该直接下岗。问题就在于,融妖精去控场并不能致胜,毕竟虫虫已经退环境5个版本了,而想要赢就得打出妖精或攒妖精,而妖精和妖精制造者都是要费用的,我有大量费用浪费在拿妖精资源上,而且对我致胜没有直接帮助。比如阿丽雅妖,我既需要阿丽雅准时,又需要死妖支撑,又需要花狐这样高效的妖精资源卡,还得抽出费用蹭血做任务,这很不现实,这个体系的组件始终没缝到一块去,虽然死妖已经是一大进步了。 现在就缺一张牌,能够硬解大怪的同时,一边铺妖精一边拿妖精,那至少阿丽雅妖还有的玩。 当然,妖还有一个开电车的选择,也是可以考虑的,但能好好打谁愿意拼马呢?
para给的答卷 第9个gm,增幅进化,选择不带艾莲娜带棱镜。法神para的大局观和决策我学不来,大家可以参考一下。
day1环境发展轨迹,明天有jcg 开服很多鱼丸在试卡组,狂乱鬼依靠前期节奏和摆烂帝王的单卡质量逐渐占据环境优势。然后法开始捉鬼,半数法依靠原本的强度,加上环境里一路吃鬼的分最速gm。从连胜榜来看,谢幕死和撤退皇还是预计下一步是谢幕死和撤退皇回归。 环境还在演化,趁试卡组的多,珍惜每版本开服两三天的乐趣。
【水】赢麻哥被锤得发出了巨大的声音 嗯嗯嗯啊啊啊啊啊啊啊啊啊
新版本pve挑战,你可以暴打lqyy和kmr 看了下完成条件,kmr估计要耍赖了。
各职业下版本简单前瞻 只限轮换。 妖:阿丽雅雪华,轮换妖精制造卡并不多,应该还是这个框架。 皇:看不出来成体系的,目前来看撤退皇不带差遣稳定性是有损失的,但并不影响马力上限。黑白王的节奏点,以及533打2+2抽2的返场和资源补充,中速皇是一个潜在有强度的思路。 法:混土核弹和半数核弹两种,增幅和进化做辅轴打工。 龙:载具和pg,载具也许在跳费补足以后还有一战之力,但都不看好,太吃先手和上限,pg的问题更多没解决。控奶龙、进化神鱼这些偏后期的也不看好,控不住。 死:谢幕死、进化死、速死。总体感觉还是谢幕死战斗力更强,进化死其实该有的都有,但问题还是慢,控也不行压制力也不够,没慢打的资本,需要研究构筑;速死退了轮回,对过墙斩杀会比较依赖千金吃豆拿token,估计偷一偷就没了。 鬼:主题还是狂乱,狂乱虽然看上去是中速,但打点基本都在前期节奏和场面的压制,问题还是在于过牌亏血亏节奏,后面返场弱就很难搬回来。打压制又会亏牌,抢到场面又要让节奏过牌,而高伤环境里,亏血是很危险的,目前没有体系内减伤比较难过。总之不看好。 教:守护和护符,守护教剩个过牌问题,但圣女1卡拉起来守护教成为8c伪限速器,而且守护教抗快能力还是不错的。护符教过牌的问题大致是解决了,解场、召唤随从也有,但追求爆展的话不一定能应对环境,不太好判断,看实战了。 鱼:4.5个形态,人偶、造物、中立堆尸(可搭配人偶轴)、高达、进化机械,基本属于全面开花了。预计最终可能提纯为2个形态。新卡质量可圈可点,估计大概率会成为主流。
全卡了,法师要玩泥巴了
这土法改动是不是有个大问题? 这一批土之秘术的修改为叠放数消耗,是否意味着后入场的土片会直接卡场? 举例:场上有叠放3的大地魔片,我打出2土再激奏奥利哈刚,结果变为发动3次效果,大地魔片被破坏,但场上2土还在。 精金巨像也一样,土之秘术改为消耗叠放后,6c先打地环再开巨像,只消耗叠放数但地环不被破坏,这我打个毛线
感觉到现在为止,女老头最拉胯了 女老头原本定位就是终端,但轮换里妖不缺终端,尤其对于本家体系,就是一个竞争上岗的过程。以现有7、8c致胜的框架,连击和离场都可以用轴小的妖精大蛾子作为润滑,女老头并不占优势。本身4c不会动又不补资源,对于需要攒手牌数的妖来说是个卡手的存在。目前来看,只适合单挂补伤害,或者在对付没有什么场面的划水任务卡组时,配合减费的妖精(如果有)和斩击在斩杀回合前抢血压一波场的价值。
法虹,土偶黑叔叔(土法新能力)
勘误,火神龙咆哮【攻击时】改为【交战时】 我的错,日文写的是【攻击时 如果对随从攻击……】 效果大打折扣.jpg
龙金,火神龙的咆哮 贯穿之吼 2c 法术 给予1个随从突进和【攻击时 给予敌方主战者这个随从攻击力一半的伤害(向上取整)】,如果随从的原始费用为7及以上,则再获得【下一次受到的伤害为0】。
说到皇家金卡,才想起来他最好的配合退环境了…… 完璧、完美,耀眼的美丽。我们的内战绝杰钻耀圣骑士刚好退环境了。6c钻耀进化解1回费配合这卡刚好是双进化3解的完美combo,可惜没法实现了。 哦,我美丽的钻石姐,莲华皇里活了半个版本,下版本直接被坏女人替代了
新版本机制调整:谢幕曲与弃牌的发动有效和效果有效 统一谢幕曲能力与舍弃手牌能力的发动条件设定 将统一谢幕曲能力与舍弃手牌中的卡片的能力之发动条件设定。 至今为止的能力发动条件如下: 1.谢幕曲能力的条件,为被破坏当下是否有符合能力发动的对象存在 2.舍弃手牌中的卡片能力之条件,为[回合结束时]等对象时间点中,以有无手牌来决定是否发动能力 上述条件将依据不同卡片而有所差异。 今后的能力发动将会统一为以下条件: 1.谢幕曲能力的条件,为被破坏当下即便没有符合能力发动的对象存在,仍会发动能力 2.舍弃手牌中的卡片能力,为对象时间点中即便没有手牌,仍会发动能力 举例说明: 例 - 当自己的战场上只有1个[死骸勋爵]时 (变更前) 以[不祥的复生]的能力破坏[死骸勋爵]时,[死骸勋爵]将不会对已进入战场的从者发动能力。 (变更后) 以[不祥的复生]的能力破坏[死骸勋爵]时,[死骸勋爵]将会对已进入战场的从者发动能力。 例 - 当手牌为0张,并且战场上有2张[黄金龙的巢穴]时 (变更前) 回合结束时,第2张[黄金龙的巢穴]不会舍弃以第1张[黄金龙的巢穴]的能力所抽取到的卡片,因此手牌将变为2张。 (变更后) 回合结束时,第2张[黄金龙的巢穴]会舍弃以第1张[黄金龙的巢穴]的能力所抽取到的卡片,因此手牌将变为1张。 对象卡片 [谢幕曲能力] 兔灵邪法师 咏唱:异端审判 咏唱:死亡宣告 咏唱:噬天圣龙 巨蛇魅术师 神魔审判所 乌洛波罗斯 炎熔铁靴 炎精之森 沃普尔吉斯 死骸勋爵 愚神礼赞 黑暗元素 誓约的魔人 人偶虐杀者·菲亚 术式结界 猛爪践踏 守卫犬的右腕·米米 苍炎的魔石 红炎的魔石 疯狂的咒器 绚烂的创造物 丝碧涅的创造物 [舍弃手牌中的卡片能力] 黄金龙的巢穴 大扫除 邪毒的紫龙 边狱的恶鬼 简而言之,谢幕曲和弃牌的效果不会因为判定失效而失效。
鱼虹,创始造物 创始造物 4c 2/5 进化后4/7 造物 入场曲 如果本场对局中自己已被破坏的造物种类为6及以上,则将两张【加农炮造物】加入手牌。 进化时 将1个守护造物和1个防卫造物召唤到自己的战场上。 -- 加农炮造物 1c 2/2 进化后4/4 造物 疾驰 入场曲 随机给予敌方1个随从场上造物数量的伤害,如果敌方场上没有随从,则给予敌方主战者伤害。 -- 守护造物 4c 1/3 进化后3/5 造物 守护 这个随从不可被能力破坏。(黄膜) -- 防护造物 4c 3/1 进化后5/3 守护 这个随从不会受到能力的伤害。(蓝膜)
时间巫师(增幅亚瑟) 13c 4/4 进化后6/6 魔力增幅 费用-1 入场曲 如果已魔力增幅13次及以上,回复1ep。 进化时 将本场对局中自己的已被破坏的4种不同随从各1种召唤到战场上,并使其全部进化(进化效果不发动)
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