有这个功能吗?
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level 1
有个问题啊,插入一段视频后,比如选中整段视频总共的帧数是900帧,那么能不能把这个总帧数减少呢?比如减少到500帧或者300帧或者其他任意数值,但是视频的内容不会删减,只是可能出现视频没有原来的流畅了,这就是我想要的,有没有减少总帧数的这个功能?
2021年03月25日 03点03分 1
level 11
可以把这个视频导出为序列帧,再重新导入,再隔一帧删一帧,就得到你要的效果了,不过声音要重新处理了。
需要这样的加速视频的效果,只能通过AE等软件最靠谱了。
2021年03月25日 05点03分 2
手动隔一帧删一帧的话有点费劲了,其实我是想画转描,又不想画那么多张,所以才有的这个想法
2021年03月25日 05点03分
@贴吧用户_7W12W7Z 那就没有好办法了。。。
2021年03月25日 07点03分
level 9
你所需要的,视版本,可以实现.
但是,要唠叨下.不太推荐.
一,
要说的可能太多了些.
从动画制作角度来说....
动画是时间与画面的关系.必须固定一个方面才好计算.
比如,转身360度,每3度绘制1个画面,这样画完就是12张画面.这是固定画面的间隔,
而我想在1秒内做出360度转身,帧频是12帧,那么画面的幅度就是每30度绘制1个画面,如果帧频是24那么我可以绘制24张每张15度的画面或12张30度的画面都可以(视觉连贯不少于12/秒),这个是固定时间.
在动画设计中一般是固定时间.
这些是基本通常都不会说的,但是这里要强调的意思就是.
"你其实可以隔1帧描1帧或隔几帧就可以了,不用每帧都去秒"
实际在绘制动画中,也是2帧一画或多帧1画,也就是1拍1,1拍2,多拍.
二,
如果你是要进行转描那么最好先把视频处理好,建议用工具输出图片序列,或GIF图片都可以,现在就连播放器都可以输出这些.
然后再用软件导入软件内处理.
矢量动画软件对视频处理本来就是不太支持的,甚至对位图都难处理.
所以不要认为直接导视频省事,其实那才是最麻烦的.
先期的素材处理和素材收集等,不管做什么都是很重要的.
三,回答你最开始的视频导入后处理.
(需要你的版本带有,缩放功能的,和转关键帧的版本.)
1,视频导入,导入时选择类型图形元件.
2,图形元件设置为只播放1次.
3,右键时间轴转为关键帧,按你需要的间隔来设置.
4,在选时间轴在尾部出现拉伸提示后,拉到最少.
5,这个除了可以调整速度,也可以象底下图片的演示,可以把整体调快而局部调慢,进行节奏调整.
四,
建议第2种方法,图片导出序列.然后再导入编辑.
如软件内需要缩减关键帧,我有制作过,扩展插件.
你可以到我吧里下载后在窗口-扩展里使用.
MAC的话有些不能用普通网址协议前缀,你需要手动用WWW点代替加到链接前才能下载.
2021年03月25日 09点03分 3
谢谢,如果隔一帧或者几帧描一张的话,最终的效果会连贯吗?还是会播放的时候中间一断一断的?
2021年03月25日 12点03分
@贴吧用户_7W12W7Z 动画只要保证每秒12张就可以.具体还要看你画面,可以隔2帧或3帧描1张,如果有卡顿时候可以在2个关键帧内再插关键帧画.这个是经验,有人隔5帧1画再切2帧1画再切3帧1画,都可以保持画面流畅.这个算是经验和对画面的理解.
2021年03月25日 13点03分
@贴吧用户_7W12W7Z 先把软件内的各名词叫法先忘掉,如上边的图,所谓的关键帧,是起跳,落地,然后起跳前预备动作画面,和下落时候的缓冲画面,所以最小张数,实际画4张就可以了.动画和软件要分开,动画关键帧指关键画面,软件关键帧是指软件计算所需的起点终点.你需要知道一些动画知识.
2021年03月25日 13点03分
1