你所需要的,视版本,可以实现.
但是,要唠叨下.不太推荐.
一,
要说的可能太多了些.
从动画制作角度来说....
动画是时间与画面的关系.必须固定一个方面才好计算.
比如,转身360度,每3度绘制1个画面,这样画完就是12张画面.这是固定画面的间隔,
而我想在1秒内做出360度转身,帧频是12帧,那么画面的幅度就是每30度绘制1个画面,如果帧频是24那么我可以绘制24张每张15度的画面或12张30度的画面都可以(视觉连贯不少于12/秒),这个是固定时间.
在动画设计中一般是固定时间.
这些是基本通常都不会说的,但是这里要强调的意思就是.
"你其实可以隔1帧描1帧或隔几帧就可以了,不用每帧都去秒"
实际在绘制动画中,也是2帧一画或多帧1画,也就是1拍1,1拍2,多拍.
二,
如果你是要进行转描那么最好先把视频处理好,建议用工具输出图片序列,或GIF图片都可以,现在就连播放器都可以输出这些.
然后再用软件导入软件内处理.
矢量动画软件对视频处理本来就是不太支持的,甚至对位图都难处理.
所以不要认为直接导视频省事,其实那才是最麻烦的.
先期的素材处理和素材收集等,不管做什么都是很重要的.
三,回答你最开始的视频导入后处理.
(需要你的版本带有,缩放功能的,和转关键帧的版本.)
1,视频导入,导入时选择类型图形元件.
2,图形元件设置为只播放1次.
3,右键时间轴转为关键帧,按你需要的间隔来设置.
4,在选时间轴在尾部出现拉伸提示后,拉到最少.
5,这个除了可以调整速度,也可以象底下图片的演示,可以把整体调快而局部调慢,进行节奏调整.
四,
建议第2种方法,图片导出序列.然后再导入编辑.
如软件内需要缩减关键帧,我有制作过,扩展插件.
你可以到我吧里下载后在窗口-扩展里使用.
MAC的话有些不能用普通网址协议前缀,你需要手动用WWW点代替加到链接前才能下载.
