level 7
zsyho000me
楼主
我觉得游戏进度可以分成两个大阶段,就是暗月神以前和以后。暗月神以前算是主线和精髓,部分人可能通了图17就不再继续了。这也可以理解,能在图18以后耐心玩下去或者咸鱼下去的都是对游戏有比较高的热情的。
前段时间加入的圣迹系统对游戏进度全期都有帮助,以后要出的固定属性魔石肯定也能一定程度上提升游戏体验,这样更新以后游戏的整体节奏应该都会变好。
地堡2也算是比较老的游戏了,也差不多该把主线完结了。再出两个(最多三个)大图把主线完结最好,再长就感觉有点拖了,毕竟整体玩法是单机,不适合太长的生命周期。图18和19两个需要比较长时间的图也对游戏寿命有一些保证,应该不会有通关速度太快影响游戏体验的情况。有结局才是好的剧情游戏,不能太拖。
主线完结以后可以出新系统,再增加一些除了英灵以外的玩家交流。比如仅限图18以后玩家进入的一个类似裂隙的新系统,四人进入,中途不能退出、不能复活,根据通过层数获取资源和金币(主要是金币),会遇到可以短时间用金币雇佣的佣兵(和遇到英灵的机制相似,根据他的评分计算所需的金币),这些佣兵来自其他玩家,(人数大于四的时候编队的方式和遗迹一样),玩家可以把一个或者两个穿满装备的人物送入,和挂冒险形式相似。这样就又多了新的金币获取方式,也给通关的玩家和有的极品人物和装备增加价值。



2021年03月23日 11点03分
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前段时间加入的圣迹系统对游戏进度全期都有帮助,以后要出的固定属性魔石肯定也能一定程度上提升游戏体验,这样更新以后游戏的整体节奏应该都会变好。
地堡2也算是比较老的游戏了,也差不多该把主线完结了。再出两个(最多三个)大图把主线完结最好,再长就感觉有点拖了,毕竟整体玩法是单机,不适合太长的生命周期。图18和19两个需要比较长时间的图也对游戏寿命有一些保证,应该不会有通关速度太快影响游戏体验的情况。有结局才是好的剧情游戏,不能太拖。
主线完结以后可以出新系统,再增加一些除了英灵以外的玩家交流。比如仅限图18以后玩家进入的一个类似裂隙的新系统,四人进入,中途不能退出、不能复活,根据通过层数获取资源和金币(主要是金币),会遇到可以短时间用金币雇佣的佣兵(和遇到英灵的机制相似,根据他的评分计算所需的金币),这些佣兵来自其他玩家,(人数大于四的时候编队的方式和遗迹一样),玩家可以把一个或者两个穿满装备的人物送入,和挂冒险形式相似。这样就又多了新的金币获取方式,也给通关的玩家和有的极品人物和装备增加价值。


