zsyho000me
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退队真的很难吗 很多人觉得爱音不可能退队,然而爱音退队真的很简单,只要编剧一句话坐实爱音不开心,就没有任何人有任何理由拦着,就像ccc是因为睦的那句没有开心过结束一样,每个人都没有义务为了其他人委屈自己
关于官推的谈论有结果了吗 刚看到下午那个帖子没了,mujica里垫给灯箱的爱灯现在还能说是官推吗,如果能的话那灯箱不更是官推吗,mujica作为mygo续作,真正意义上的一创,手游那些都要往后稍稍,鸡动画里面爱灯的互动能不能当得起“官推”这个词呢
想看看go吧现在的成分 有没有人能在go吧发个投票贴看看现在鸡狗10人各角色厨都有多少,因为go吧宫走了一部分爱厨,再加上爱厨退圈淡圈的也有一些,现在比例应该会有些变化 我没关注go吧,1级绿牌发的话可能会被删,最好也不是爱厨去发,我怕会起不必要的节奏
有一个问题 go吧现在是不是“爱素但爱不发音”?指厨子不指角色 因为每次遇到有争议的问题,无论哪边对错无论起因,爱厨都会被捂嘴,能看到的都是在给素说话,go吧吧务也好像不允许有爱厨当 go吧这种情况真的合适吗?打个比方,go吧压制爱厨就好像前期木叶打压宇智波,大家都知道但是又都不说,肯定有不少爱厨会有点意见吧,就算能接受也会有些怨念的吧?
关于爱音胸部大小 现在手游和动画以及雨中祈晴出现冲突的点多了很多,那么设定冲突了到底认哪个就要说说了。事实上只要动画中有的大部分人应该都会认动画,手游的作用是补充动画中没有的剧情。 然而手游出现了修改动画剧情的情况,目前看来雨中祈晴漫画又大概率会吃书动画,现在是给爱音“胸部小”翻案的时机了。 先说结论,目前爱音小的舆论完全是被手游建模害的,动画虽然不稳定但是应该以最大的画面为准,毕竟胸部可以被服饰遮住但不会真的是“垫了”。也就是说,爱音可以说不算大但是肯定也不能说小了,这也和亲妈画师画的大小能对得上。 虽然我对爱音大小并没有执念 (爱音就算小了也会一样喜欢),但是果然还是觉得有个C比较好吧…这样想,毕竟爱音身高也可以,虽然标准女主应该有D…身高也在165左右,不过就当成还有成长空间好了。 另外事实上爱音的条件和大多作品里的天命女主角有相似之处,长发是标配,身段也好,颜值不再多说,高自主性更是主角最该有的,性格反而不是关键,也就是胸部不够突出(好吧我对这点确实是有执念…) 最后我是想要点爱音不是平板的美图了。
自己脑内高潮了看不懂发言别怪别人 谁说过淘汰了,谁又说过没有优势区间了,我说的一直都是客观上强度存在很大差距,这会导致部分舟强度玩家的拉踩,让本就混乱的鸡狗社区更炸,你什么都不看就纯自己脑内高潮?
关于为什么爱音的美图一定要是笑着 爱音的人设有些复杂,情感上可以说是很纯的傻白甜,伟大的性格温柔又十分热情,穿着打扮是个辣妹,双商很高又在背景设定以及剧情中多处有表现。这些特点在以往的动漫角色身上很难同时出现,只同时包含两个的都少之又少,然而在爱音身上却能完美共存。 因此用一张图很难画出爱音的全部,那么就要抓住最能代表她的那个,也就是她温柔又热情的性格。 我们经常说素世的底色是温柔,却很少提到爱音,这是不是代表爱音的温柔早就在观众的意识里被当做理所当然。伴随着温柔的还有热情,小太阳的温度同样无需怀疑。作为爱厨只是看到爱音笑着就能获得很大的满足感,我觉得这就是千早爱音的魅力,厨子最喜欢看到的也是一直笑着的爱音。
云了几天分析下世萌,有错欢迎指出 首先开局爱音这边应该是占有天时和地利的,因为世萌和b萌挨着,世萌能从b萌拉到厨团的外交票,而b站是mygo大本营,热度保持两年了还在go,b萌优势会对世萌有利。这种情况下波奇那边把爱音当最大对手是理所当然。 但纯人气波奇那边也不低,如果利用世萌和b萌进度的时间差,并且以爱厨团经验不足为前提,抢先拿到外交票,这样就能扭转天时。然后海选过去后b萌变买票萌又抹平了地利。如果这样发展波奇那边赢面可以说很大了。 然而世萌这边作为盟友的祥厨团那边操作越来越逆天,给爱厨上了血怒,b萌又因为炮的神奇操作被肘击,导致明显的名次不好。如果没有b萌的情况波奇就能拿到更多外交票,决赛第一轮可能就能击败爱音。如果世萌那边正常发展,爱音可能稀里糊涂就被肘没了。
关于该车角色还是车编剧 关于某些角色该不该车,看很多人不知道这种时候该车谁,我觉得这个问题应该是由一个剧情在当时发生合不合理决定,一个角色在某个场合做了某件事,如果不合理那就该车编剧 (就是怎么都想不明白剧情为什么会这样发展) ,如果合理那就该角色 (他/她就是这样的人,该被车) 。 至于怎么决定合不合理,应该结合整部剧情、结合角色性格和当时的心理去分析,也就是角色截止目前的塑造让你能不能接受这个剧情。比如之前祥被车因为大家都知道她就是懦就是有了战犯行为(夸张点)该被车,比如第7集一靠近祥其他角色的转变让人想不通(像是掺了冰一样),这种时候就该车编剧。 另外爱厨车其他几个角色也别怪这些爱厨极端,因为前面19集的塑造下来大家都把那些冷落爱的行为合理接受了,好像爱就该被冷落一样,现在被车的几个的这种行为都快被理解成本来就对爱没多少好感了,已经都觉得她们做出这种霸凌(夸张了)行为是合理的了(本来就不待见你冷落你又如何),这种情况 车角色也没什么毛病(虽然要怪编剧的塑造)。 说实话该让让的时候就让一让,谁还没被车过了,另外哪有那么多极端爱厨
SSS纪念贴以及一些关于游戏的想法 我觉得游戏进度可以分成两个大阶段,就是暗月神以前和以后。暗月神以前算是主线和精髓,部分人可能通了图17就不再继续了。这也可以理解,能在图18以后耐心玩下去或者咸鱼下去的都是对游戏有比较高的热情的。 前段时间加入的圣迹系统对游戏进度全期都有帮助,以后要出的固定属性魔石肯定也能一定程度上提升游戏体验,这样更新以后游戏的整体节奏应该都会变好。 地堡2也算是比较老的游戏了,也差不多该把主线完结了。再出两个(最多三个)大图把主线完结最好,再长就感觉有点拖了,毕竟整体玩法是单机,不适合太长的生命周期。图18和19两个需要比较长时间的图也对游戏寿命有一些保证,应该不会有通关速度太快影响游戏体验的情况。有结局才是好的剧情游戏,不能太拖。 主线完结以后可以出新系统,再增加一些除了英灵以外的玩家交流。比如仅限图18以后玩家进入的一个类似裂隙的新系统,四人进入,中途不能退出、不能复活,根据通过层数获取资源和金币(主要是金币),会遇到可以短时间用金币雇佣的佣兵(和遇到英灵的机制相似,根据他的评分计算所需的金币),这些佣兵来自其他玩家,(人数大于四的时候编队的方式和遗迹一样),玩家可以把一个或者两个穿满装备的人物送入,和挂冒险形式相似。这样就又多了新的金币获取方式,也给通关的玩家和有的极品人物和装备增加价值。
是不是歪了? 等转职材料等了两天,一升就成这样了
相近的技巧,不同的等级。。 大佬看下月阶的那只技巧属于什么水平?是不是可以扔了
图20精灵刺客,无八百万甲,独裁盾锤法,无压力稳过 较低锻造(92),有遗迹十骑士头盔。开局独裁盾锤两个工具人护甲低先被打死。狂战带源甲抵消生命流失,带单吸吸血,我是先打大的。神官带影兽面具轮流奶自己和狂战,注意切换手动和自动就行。神官可以带先发,非常稳
有了骑士头盔以后,莱姆龙就成了菜菜龙 庇护所铠甲很好用,影兽面具很好用,永生之戒很好用,神官全程只需要奶自己就行,最重要的是骑士头盔好用,不需要两个龙猎,配个0.1力速,轻松过
不朽湖妖甲狂战+血法过老苏,存狂暴打法 遗迹十有攻略很简单,过了下层后,因为体速力红冠还要用,不想重铸,所以用不了火法单挑打法,然后剑豪打法又没有八百万甲,力速也难凑,就用狂战打了。主要就是控制出手时机和自动手动,如果老苏读条过半,关自动,等他出手后再开。值得注意的是如果出了狂暴,可以关掉自动存一次攻击机会,因为两次普攻就能吸满,保证狂战生存一般就能过,不会缺输出。4分多点过的。血法和狂战面板+技能命中率有70就差不多了,没有击空过。
我昨天用黑星和金锤子过了残破门神前两阶段,造一个红炎爆节杖和红锤子能不能过三阶段?拔树太难,造了五个甲,最高一个是双下限216魔,又锤装备锤了快十天,结果魔还低了10点
夜莺技巧多少合适?看到那个表里830及格,瞬间不香了
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