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Virtual Reality(虚拟现实)技术作为一项新颖且发展十分迅速的实用技术,近几年被广泛应用于娱乐行业。市场上最典型的VR产品就是VR眼镜,通过视觉上的立体感把观者代入到视频场景里面,给人沉浸式的体验。再到现在商场里随处可见的VR体验馆,使人原地不动就可以从千奇百怪的场景里穿越、游戏,这种新颖、有趣的玩法也让更多人喜欢上了VR。而在手机、平板等随身设备上体验VR内容时,除了需要VR眼镜以外,往往还需要一副适用于VR内容的耳塞(耳机)。这次我想要和大家分享的FINAL VR3000便是这样一款耳塞。
VR需要的听觉体验与视觉体验本质上是一样的——真实、立体。而声音上需要更加关注的是音色、空间感和定位这三个元素。读到这里大家可能会反应过来,这些元素刚好也对应上了“游戏耳机”的声音需求。因此VR3000主要的适用场景就是VR影视内容与部分竞技类游戏,这也是VR3000官方宣传的卖点。下面我从音乐、视频、游戏三方面来讲述一下我的体验过程。
2021年03月19日 05点03分
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音乐播放
作为一款HIFI品牌耳机,尽管官方宣传主推的是VR与游戏方面,但VR3000在聆听音乐时表现如何肯定也是大家非常好奇的,所以我首要关注了一下VR3000在音乐播放上的表现。
音乐方面和大家分享两个搭配:iphone12Pro手机直推和乂度XD05Plus。
手机直推的VR3000低频宽松有味道,充足的量感和出色的残响使氛围变得尤为浓郁,不过直推下的低频弹性和凝聚力略有欠缺;中频并不突出而且有不错的密度,人声丰满不干薄,部分歌曲女声有一点点轻微齿音不过对听感影响不大,男声则感情丰富,口型也比较大,不会出现感染力的欠缺;高频量感比想象中要充足,原以为在这个价位十有八九又是一款三频偏中下盘的耳塞,实际上三频的量感都还不错,除了低频偏多一点点,整体还是一个非常均衡的调音方向。高频延伸性一般,手机推动的情况下可以感觉到控制力还有不足之处,演绎部分歌曲的时候毛刺感还是比较明显的。声场规整,空间感出众,解析、瞬动态等基本都在同价位水平。
电脑加乂度XD05Plus下的VR3000首先低频在保证宽松风格的前提下凝聚力明显提升了一个大档次,演绎某些低频乐器时弹性有了质的飞跃;其次声音背景也明显干净了许多,没有了直推下略显嘈杂的感觉;高频的控制相较于手机也有大幅度的提升,基本已经听不到毛刺,清脆明亮十分悦耳,但延伸性的提升相对没有那么明显;中频比手机直推更加饱满,人声更加具有感染力;高增益XD05Plus下VR3000的声场也撑得更开了,同时声音密度基本没有损失,动态所带来的气势相比手机也有了天壤之别。声音整体提升到了一个超越当前价位的水平,这一点令人非常惊喜。
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VR3000的产品定位意味着这是一款手机、平板直推耳塞,可驱动性上毫无疑问基本所有前端都能推出不错的声音,但通过搭配XD05Plus的表现来看,VR3000这款耳塞只用来配合手机使用并不能完全发挥出它自身的实力。
通过上述搭配体验可以看出,VR3000的声音风格为三频均衡向,音色温润细腻,声音潜力非常大,下限低上限高,平时搭配手机听歌可以带来良好的体验,但想要发挥更多的潜力推荐搭配大推力控制力高的前端。
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影视内容
设备:iphone12Pro +官方转3.5短线+VR3000/某知名3k价位耳塞(下文简称XX)
VR影视体验分成两部分分享,一是对比VR3000和其它耳塞的效果区别,二是VR3000播放VR视频内容和常规视频内容的区别。播放软件为某奇艺VR APP与某奇艺APP,播放内容为《唐人街探案》开头部分。
简述一下播放的视频场景:1、秦风面试刑警学院;2、秦风妈妈安慰秦风让他去找唐仁;3、唐仁在某聚会上演唱往事只能回味;4、警探黄兰登带一群人去找黄金。
第一个场景是在一个室内的大空间场所,VR3000中男女两个警官提问的声音明显更加清晰,男声的声音更浑厚,两个声音在空间中的回响更明显。而用XX耳塞时声音的回响效果减轻了许多,空间感相较于VR3000就没那么明显,男声少了浑厚多了点儿干脆利落的感觉,女声则显得略单薄;第二个场景秦风妈妈安慰秦风的过程中分别有两个镜头,刚开始镜头在远处书架的后面,后来镜头在秦风的前面,这两个镜头切换时仔细听声音是有远近的距离区别的,而这种声音的区别在VR3000上更为明显,在xx上则不那么突出;第三个场景是唐探一的经典场景,聚会上人们嘻嘻哈哈,这种嘈杂混乱的场景在VR3000中听起来更真实,在xx上则没有那么强的代入感,唐仁唱歌时的混响在VR3000中更大,也更符合现场混乱的场景,最后到唐仁接电话,声音从音箱中转到现实中的这种转变在VR3000中也更贴近现实,而在xx中这些场景及其转变过程都没有VR3000更能给人近似于沉浸的那种体验;第四个场景中众人寻找黄金时凌乱的脚步声在VR3000中也更能表现出位置与距离的变化。值得一提的是手机直推VR3000在表现影视背景音乐这种质量不太高的音源时偏大的低频量感会导致听感偏闷,尽管这种效果更能增加场面的混乱程度,但单从听觉上来说则不够讨好。
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然后说一下VR3000在表现VR视频和常规视频时的区别,VR视频的声音相对常规视频多了一些立体感,不同声音元素的距离和层次比常规视频要明显一些,两者音色基本还是一致的。不过VR视频虽然声音更加立体,但实际横向的场感反而没有常规视频铺得更开,用我们通常理解的话说就是“横向声场”并不大,整体带来的听觉效果可能没有预期的那么夸张。
因此VR3000这款耳塞在视频内容播放上表现十分优异,对VR内容有不错的加成,在普通的视频播放上依旧也有着超乎一般的亮眼表现,我个人非常愿意称之为“刷剧小帮手”。
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游戏体验(和平精英)
和平精英就是我们常说的手机版“吃鸡”,这款热门游戏需要玩家对战,生存到最后。如果想要在这款游戏中取得不错的战绩那么耳机是必不可少的,在游戏中耳机的作用主要是帮玩家确认位置、距离、声音内容,从而使玩家做出
正确的
判断、决策。
同样的,在体验这款游戏时我依旧采用了VR3000对比上文中的xx耳机。整个游戏过程中,对于不同音效的音色把控两者都没有偏离正常水平,在保证足够声压的情况下 VR3000的声音更耐听、顺耳,但遇到一些特殊音效比如游戏场景中加入了一些兽类的吼叫声会有些吓人,我98k都被吓掉了……好吧开玩笑,在这也友情提示大家无论是游戏还是音乐都要保持音量适中。多重音效带来的包围感VR3000的表现就明显要更好,前后左右的声音更加立体,仿佛真的是游戏角色听到的声音。在这个游戏中我个人经常出现的一种问题是误把自己的脚步声当作别人的,最后要多走两步才发现是自己的脚步声,使用VR3000的时候这种情况很少出现,自己的脚步声位置稍微显得更靠后则不那么容易误会。除此之外交通工具声、脚步声、枪声的远近距离感受也确实比xx更容易分辨。而类似换弹药、手雷等其它声音的呈现效果两者除了音色上有一点不同之外没有更多差别。
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总的来说在这款游戏上VR3000确实能够带来更加贴近游戏场景的声音效果,使玩家能更深地沉浸其中。此外VR3000的隔音效果很好,给这类需要在安静环境下玩的游戏带来了更好的体验。最后提醒一下大家,合理控制游戏时间,切勿沉迷。
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