我要是策划16这样做,大家会喜欢吗
信长之野望吧
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level 10
地图和系统在立志传的基础上优化完善(尤其武家系统太敷衍了,战国传虽然比言行录强制历史但是玩起来就是比言行录体验好一些)。
武将数量更庞大地图更大城郭更多(像尾张那种密度,骏河五城到七城差不多)。
石高人口兵数合理一些,战乱导致粮产人口减少也很有意义,打仗不再是只损失兵力粮草而已了。
战斗系统可以参考15的集结与手合。但15的战斗系统还是因为为了方便移动端玩所以过于简单粗暴了?
当然萝卜青菜各有所爱嘛,比如有人就喜欢城少或者一国一城的我就接受不了了,我还是喜欢那种用筹帷幄步步为营征服其他人的成就感。
2021年03月16日 10点03分 1
level 13
爷就想要个光荣版战国史
2021年03月16日 12点03分 2
战国史因为运行城多,可以卡5分钟,如果加入战法更长。信野么外交学一下
2021年03月29日 04点03分
level 13
爷就想要个光荣版战国史
2021年03月16日 12点03分 3
level 1
《乱世的霸者》,上千座城,还有附城
2021年03月16日 14点03分 4
level 7
我觉得信长野望外交加深一些,学学p社。天下人和手下大名之间的关系多整一些手段。
2021年03月16日 15点03分 6
level 12
大志的合战+苍天录的谋略+革新的内政。
2021年03月16日 15点03分 7
level 10
信长大地图做的还不如页游
2021年03月16日 23点03分 9
level 14
相对而言信野游戏引擎一副不太行的样子,内容不多、体量蛮大、玩法稀疏、优化拉闸。越来越像美少女、美少男养成游戏。
2021年03月17日 09点03分 11
立志传已经有我想要的框架了
2021年03月17日 10点03分
level 4
一国一城加支城,然后涂色才是正常的选择[滑稽]
2021年03月17日 13点03分 14
好家伙,314直接拿来用,[笑眼]
2021年04月08日 02点04分
level 11
ck的玩法加光荣的美术我就知足了
2021年03月27日 03点03分 15
level 9
所以你做不了游戏策划,游戏策划要考虑的第一要素是成本。这游戏要花多少钱?要多少时间?能卖多少份?能不能回本?
2021年03月27日 12点03分 16
信野这游戏成本根本不值一提 一样售价甚至售价还要低的游戏成本都要比信野高一个档次
2021年03月27日 18点03分
@与朝阳并升Ω 瞎说,光那么多历史人物的数据都要查小半年史料了。这都是要钱的。
2021年03月28日 00点03分
@五大西瓜 就这…
2021年03月28日 04点03分
@与朝阳并升Ω 要钱啊,能力数据,特技都是要考据讨论的。你以为专家那么好请的?再比如头像,你们老嫌武将少,要多少武将?都是要重新画头像的,哪个不要钱?
2021年03月28日 06点03分
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