与朝阳并升Ω
莫欣达一捷克文
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我军真的已经有可以防.50的单兵护甲吗? 这位哥也是给我科普了一波,但是我百度就百度不到
有没有大手子带打绝密的,机密4.7 绝密2.3但是绝密玩的少
崩了,买了北极星已经没q币了这爆率正常吗?
求助,有没有可以搜索制作清单的mod 打了ce制作台一打开一页都是东西想找个子弹或者枪找半天,有没有那种可以直接在工作台搜索的mod
求解56之路苏联右线怎么点? 这里要求的几个顾问只找到一个,后续也没有事件和决议。国策就这样卡住了
要是有纯绿服务器就好了 需要扫盘才可以进服,然后每个月扫一次。肯定能杜绝大部分外挂,真的有我别的服都不玩了
自己改出来的效果,人口兵力更加合理一些 不得不说还是战国立志传耐玩,15 16 17玩一玩就回来修修改改立志传 用了战国英杰传的fixdata文件,广成子的武将包,自己一边玩一边改的param文件。 美浓蝮蛇开局到桶狭间后三年,二十多年发展
这个世界的龙是外星生物吗? 看到这,应该是龙妈的三条龙吧。居然是陨石砸下来的?所以龙其实是外星生物?
买手机看到还有这个保险绷不住了 专为法国定制
兄弟们弹药架炸了开回家还有救吗? 没遇到过这种情况,所以很好奇
新生满满的网游感 如果不知道的情况下看到这张图我不会觉得是新作,可能会以为出了战国立志传OL。熟悉的战国立志传互动头像和向网游画风靠拢的创造UI地图
求解战国立志传怎么降低人口增长速度 人口系统有点粗糙了哇,搞得日本战国人口大爆炸似的,开局十几年人口就增长一倍,把param里108的人口增长从100改成1好像没有效果。
这个币前一百拿了总共百分之85以上 这样是不是很难拉起来了?
我要是策划16这样做,大家会喜欢吗 地图和系统在立志传的基础上优化完善(尤其武家系统太敷衍了,战国传虽然比言行录强制历史但是玩起来就是比言行录体验好一些)。 武将数量更庞大地图更大城郭更多(像尾张那种密度,骏河五城到七城差不多)。 石高人口兵数合理一些,战乱导致粮产人口减少也很有意义,打仗不再是只损失兵力粮草而已了。 战斗系统可以参考15的集结与手合。但15的战斗系统还是因为为了方便移动端玩所以过于简单粗暴了? 当然萝卜青菜各有所爱嘛,比如有人就喜欢城少或者一国一城的我就接受不了了,我还是喜欢那种用筹帷幄步步为营征服其他人的成就感。
有没有办法减少电脑手底下的城主转投其他势力? 玩了不到十年地图上各种势力东一点西一点。拿van修改器修改剧本武将忠诚进游戏没用,param里的忠诚补正似乎改了也没有效果
光荣为什么每代都要推倒重做呢?大志真的很失望,还不如把15的合战系统加到14再加点新系统。
关于啄木鸟战术。一直很好奇,为何武田别动队进攻山上的上杉就可 关于啄木鸟战术。一直很好奇,为何武田别动队进攻山上的上杉就可以把上杉军赶下来。讲道理山上不是易守难攻吗,不然为什么驻扎在山上
银川摩托车有牌有照能上高速吗?从惠农到银川,感觉高速方便点。 银川摩托车有牌有照能上高速吗?从惠农到银川,感觉高速方便点。
这城市规划也太艺术了吧?海边一长条一长条的全是民居,富人区?
战国立志传增加城池 有没有增加城池的mod或者方法,原版城池太少了,比如骏河才两城,感觉7城才合理
为什么孤儿总在周末出现呢?我在世界服小菊花一般周末不玩,前天 为什么孤儿总在周末出现呢?我在世界服小菊花一般周末不玩,前天昨天通宵两天掉到麦穗了。有个队友孤儿演都不演叫你也开呗,哔哔你🐴呢菜的要死开挂都用不好
HPFmod这奥地利怎么做到的,德意志国家全附属了,南德直接本土,还把匈牙利特兰西瓦尼亚这些鸡肋地区放附属了。匈牙利核心艾森斯塔特主流南德还留在手里。这么会玩的吗
魔兽mod有没有关注的??? 这个mod做的真的非常细致,基本上是个新游戏了作者简直良心。做了几年终于决定要在12月发布了有没有汉化的大佬~
没零件了怎么搞?来交易的全是拿棍棒的,地图上也摸光了?研究里 没零件了怎么搞?来交易的全是拿棍棒的,地图上也摸光了?研究里也没看出来哪个是产零件的 我已经开始拆发电机凑零件了,再这样下去日子没法过了
求解这是什么mod,日本这么多地块
YDWE可以扩大地图超过480吗 或者竖向拉伸? 维斯特洛地图但是似乎画大了,光北境占了一大半
再发一次 有愿意一起制作地图的小伙伴吗 地图背景918 作图新手 希望来个大手子一起制作
稍微写点技巧出来 对AZ略微有些理解写一下西部的小技巧,相对面相新手欢迎反驳推倒。 先写两个辅助位烧饼和战歌,战歌为什么是辅助位?先说说战歌的特色兵种吧,精英兵种剑圣。在精灵实力较强的情况下,剑圣被绿龙克制,而反空又没有剑圣的机动可以秒杀半神后位的绿龙,所以依赖配合萨尔在团战中的操作(妖术,蝙蝠)才能让剑圣这种卡位秒玛法的兵种发挥作用。其次食人魔法师在团战中能起到非常大的作用,强大的机动让近战输出最大化以及更快的快秒杀玛法。主要作用还是秒杀玛法,活主要是萨尔干的。奶法呢?看似是很快的回血技能(35hp)可惜这个兵种在半神和萨尔面前并没有太大的作用。狼骑怎么样?很好,有网(二级可以网魔免)有移速如果半神没有绿龙战歌的主力怕是非狼骑莫属。那么说说暴力战歌吧,这个战术是我从一位古代大神那里学到,说出来现在很多人也不认识吧:月影 更多在用xlbv5这个id 本来暴力战歌还有一个刷钱要素后来嘛教给了阿撒。刷钱因为不是很道德被他放弃了。那么暴力战歌满法师、食人魔血量下的食人魔兵种丝毫不惧怕半神的aoe伤害点个加速冲到灰谷半神根本打不死多少兵,可惜了现在烧饼半神会玩都是抱团的,暴力战歌也只能是对付新手了。至于其他普通兵种不多做分析。 接下来是英雄,战歌一号人物格罗姆。格罗姆的被动加黄点配合食人魔法师的嗜血和狂热可以打出很高的输出,前提是和半神差距不是很大。以现在速10半神的基本套路格罗姆基本是拿不出手了。q和e在西部对局中没有太大用处。大招可以劈魔免带眩晕。 洛克汗这个纯辅助英雄q就不用说了,w的网子不如狼骑一队网的实在所以可以不点,e技能是加移速和攻速的光环至关重要。移速和攻速就是萨尔秒杀玛法的关键。大招可以不点没什么用。 最后战歌最容易被忽视的翻身英雄雷克萨,雷克萨有一个非常强大的天赋技能:召唤动物 第一个熊先不说了说说豪猪和鹰吧,这两个都是有科技的,有科技就强了吗?那么这两个都是溅射攻击是不是有点看头?q是山丘的锤子,是减伤技能满级可减30e是溅射攻击,大招天神下凡。再加上豪猪自带狂热鹰带反隐雷克萨还有理由去死吗?那么喜欢玩战歌的考虑一下自杀雷克萨改成自杀格罗姆是不是更加有用呢? 玩格罗姆也有吃等级血契拿马胖和霸主的玩法。 下面是打野,战歌开局格罗姆旁边的兵营出一个巨魔领主(加攻击光环)然后出10个左右巨魔猎手可以更快a掉监狱,a掉监狱先别回头,所有兵直接拉到矮子右边的红龙那里然后收掉矮子东北野怪后可以坐船走了。还想贪一波的话地图中间的地精岛和坐船继续往南走到暴风下面的荆棘谷地精可以二选一时间来得及。不想玩格罗姆的话放了船就可以自杀了装备给半英雄。西部这边先拉一个兵去十字路口触发基地雷克萨召唤一个熊直接拉到石锤要塞触发基地后实锤基地召唤食人魔往西打野(可以召唤鹰了)伐木场好了后出六个步兵六个奶法可以刷掉右边所有野怪。手速快的话洛克汗和雷克萨可以在西边野区会合。科技升到这时候科技应该到二级了然后点伐木场科技。务必不要和精灵硬碰。和萨尔配合才是上策。 先写这么多吧,下午我会更新烧饼
新人求助,本人刚开始作图有很多问题请教 我打算制作一张918事变期间的对抗地图,哪位大佬知道如何把其他游戏的模型提取出来导入到魔兽编辑器里。还有顺便问一下有没有一起参与制作的小伙伴,毕竟我是新手很多问题不能解决。
我是来求资料的。关于918事变中活跃的中日将领和大大小小的战役 关于918事变中活跃的中日将领和大大小小的战役,我求这些是因为我在制作一张918事变期间的对战地图
请问制作地图的话模型这些东西有专门的下载网站么? 鄙人正在制作一张918时期的抗战地图手头很缺模型(其实什么都缺)谁知道或者有兴趣和我一起参与地图的制作~
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