level 12
一个人的时光💯
楼主
没想到这两天关于气功问题竟然吵的这么火热,今年体验服开始后,第一时间加入了内测6周年计划,由于上次只玩了一个幻神鬼泣所以这次我想尽量多玩一点职业体验一下手游的特色。
早在1月25日,我也写了手游下水道是气功的帖子,在底下有很多留言,有赞同也有质疑的声音,我刚开始以为是**作与加点出现了问题,毕竟我端游玩的是剑魂。直到最近出现关于气功的讨论,才知道不是我的问题是许多人都有共同的问题,毕竟手游气功的职业宣传视频是“简单”。
讨论这个问题就要涉及到手游白图怪物特点的问题,这一点和端游有很大出入。手游我认为白图的怪物攻击性比端游要强很多。这句话要理解,攻击性主要代表怪物的移动速度和攻击角色的仇恨频率,当然也少不了攻击力。(攻击力次要)其代表是雪山布万加和冰龙绿名怪(速度贼快而且攻击频率高,如果有感同身受的话各位吧友可以上个图),气功更偏向于近身攻击职业,其猫拳占有很大一部分上海比重,猫拳和红眼双刀有什么不同呢,猫拳打击怪物僵直程度远远比不上狂战双刀,这就造成了气功近战会被破招,近战布甲职业挨揍的次数就会增多,破招多了死的多了,外加气功自带光属性攻击确实跟没有一样![[喷]](/static/emoticons/u55b7.png)
伤害偏低!!!!!(你在否认同等装备气功伤害就是低!!!!)这个会对游戏体验有很大影响,我就会因为破招问题会很烦躁!各位有没有呢?
其二,冒险团评分因素,冒险图评分给的奖励可谓是诱人,可是对于不同职业来说确极不平衡。33000分是必要的,但是这个33000分对于平A职业确极度不友好,用普通技能打死怪和用AOE技能打死怪给的评分差距1000-2000分!我相信大部分玩家打冒险图直接顺路走过去
领主
房很少评分能打够的(大枪除外)大部分都会多打一两个图甚至三四个。这点漫游和气功玩家我相信深有体会,那么会造成一个后果打的图多了第一浪费时间多,第二失误率会增加,除了33000分之外还有不使用复活币和被击次数15以下,遇到狮子头就嘿嘿吧。我本人气功打诺伊佩拉(满屏木乃伊闪电)打了全图,评分竟然不够33000,对于罐头视频中那一身装备说无压力过冒险图我持保留态度,本人气功装备如如下图。总结一下评分系统对普通攻击占比比较大的角色不友好。
第三,气功的辅助定位是否准确?这个比较好理解,光兵被削后确实拉跨,罩子这个技能CD时间长,而且脆弱一打就碎,而且罩子防身的功能性更多是留着保护觉醒用的。而且觉醒伤害也拉跨![[喷]](/static/emoticons/u55b7.png)
![[喷]](/static/emoticons/u55b7.png)
以上仅仅是对气功白图和冒险做出评价,我没用气功打过团,也很少见人用气功打团,也不PK。以上纯属个人见解,如有异见,请留言讨论。时间不多了,我要去打公会本了。
如果想找公会的欢迎加入“一朵棉花糖”本周升3级。![[呵呵]](/static/emoticons/u5475u5475.png)
![[呵呵]](/static/emoticons/u5475u5475.png)









2021年03月15日 12点03分
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早在1月25日,我也写了手游下水道是气功的帖子,在底下有很多留言,有赞同也有质疑的声音,我刚开始以为是**作与加点出现了问题,毕竟我端游玩的是剑魂。直到最近出现关于气功的讨论,才知道不是我的问题是许多人都有共同的问题,毕竟手游气功的职业宣传视频是“简单”。
讨论这个问题就要涉及到手游白图怪物特点的问题,这一点和端游有很大出入。手游我认为白图的怪物攻击性比端游要强很多。这句话要理解,攻击性主要代表怪物的移动速度和攻击角色的仇恨频率,当然也少不了攻击力。(攻击力次要)其代表是雪山布万加和冰龙绿名怪(速度贼快而且攻击频率高,如果有感同身受的话各位吧友可以上个图),气功更偏向于近身攻击职业,其猫拳占有很大一部分上海比重,猫拳和红眼双刀有什么不同呢,猫拳打击怪物僵直程度远远比不上狂战双刀,这就造成了气功近战会被破招,近战布甲职业挨揍的次数就会增多,破招多了死的多了,外加气功自带光属性攻击确实跟没有一样
其二,冒险团评分因素,冒险图评分给的奖励可谓是诱人,可是对于不同职业来说确极不平衡。33000分是必要的,但是这个33000分对于平A职业确极度不友好,用普通技能打死怪和用AOE技能打死怪给的评分差距1000-2000分!我相信大部分玩家打冒险图直接顺路走过去
领主
房很少评分能打够的(大枪除外)大部分都会多打一两个图甚至三四个。这点漫游和气功玩家我相信深有体会,那么会造成一个后果打的图多了第一浪费时间多,第二失误率会增加,除了33000分之外还有不使用复活币和被击次数15以下,遇到狮子头就嘿嘿吧。我本人气功打诺伊佩拉(满屏木乃伊闪电)打了全图,评分竟然不够33000,对于罐头视频中那一身装备说无压力过冒险图我持保留态度,本人气功装备如如下图。总结一下评分系统对普通攻击占比比较大的角色不友好。
第三,气功的辅助定位是否准确?这个比较好理解,光兵被削后确实拉跨,罩子这个技能CD时间长,而且脆弱一打就碎,而且罩子防身的功能性更多是留着保护觉醒用的。而且觉醒伤害也拉跨
以上仅仅是对气功白图和冒险做出评价,我没用气功打过团,也很少见人用气功打团,也不PK。以上纯属个人见解,如有异见,请留言讨论。时间不多了,我要去打公会本了。
如果想找公会的欢迎加入“一朵棉花糖”本周升3级。









