一个人的时光💯 牛比放学了别走
其实...
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冒险团减负!魔力结晶与公会系统减负还会远吗? 1首先冒险团确实该减负,周期确实长。以3个月来看大部分人等级仍在30级以下,普通玩家至少需要五个月时间升到满级。这样就会造成新鲜血液流不进来。试想,如果一个大区开了5个月,里边的人基本冒险团满级,而一个新人玩家出生光冒险团就要比别人低300力量,这样新玩家就会去刚开的新区,如此循环往复一个大区没有新人就会步入割韭菜游戏,新区开了又开,人只会越来越少。 2其实我认为最该减负的还是魔力结晶与工会系统,这个涉及到新职业问题,上个帖子算过公会系统,在极限状态下不算徽章把属性点满也至少需要两个多月。传送门:http://tieba.baidu.com/p/7287285772?share=9105&fr=share&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.4.8.2&st=1618400422&unique=70FFD2308F5E62EE6FF0C379595AF834 而魔力结晶系统还要涉及到刷深渊问题,反正两个月是绝对点不完的,这就涉及到新角色怎么出的问题,如此持久的肝,一定会影响到新职业的计生问题。展开来说,新职业没人玩礼包也就买的少,TX收入也就会少。有人会说:新职业会有随身大礼包,把这些基础平衡。如果出一个新职业就平衡一次,那这个系统存在就没价值了。又或者说:以后出礼包把魔力结晶和工会贡献币放进去,花钱就能得。确实!但以目前肝的程度礼包绝对不会便宜!我那么多号搬砖一个孩子都养不活还养个二胎?恐怕大部分人不会花这个钱的。 所以我认为手游这其余的两个系统一定会减负,工会等级也会下调,系统里边公会可以升9级,三月过去了一个4级公会都没有,往后肯定越来越难升级,这么一算剩下的6级6个月肯定升不到,最快起码也得一年了。 减负,是一个好的开始。游戏公司为了盈利和玩家体验一定会做出折中方案,拭目以待吧。
关于DNF手游我只讲缺点。 本次公测已经持续了将近三个月,所有职业我都练了一个角色,职业平衡问题不多说后续肯定会调,但是大的方向已经确定下来了。 用一句话总结DNF手游就是:55的等级,86版本以后的玩法。 1.手游抛弃了当初紫装,粉装的辉煌,直接开始就全民史诗打团的时代,只有魔剑,流光,骨戒来假装告诉你回答了DNF的60版本。这样做好与不好不好说,如果真的是为了情怀玩手游的玩家那么你大概会失望。 2.贴吧有个帖子说过,一个垃圾手游的代表就是一刀999,打怪全靠秒。手游目前怪物血量一上来就几百上千条,但是防御和抗性又很低,为了让咱俩体验秒秒秒的快感,放弃了其原有的趣味性。 3.金币是游戏硬通货,可是在无法自由交易的情况下只能通过搬砖和充钱来获得,加上武器装备强化消耗金币过多,以目前换算率来说点一下装备大概需要花费5rmb,想获得一件+12武器几乎和半身天空价格相当。 加上装备强化失败不碎公测一旦上头,这种设定不亚于赌博。 4.DNF手游一直流传DNF手游由魔方代理的传言,魔方出了名的割韭菜专业户。魔方工作室代理过《火影忍者》和《一人之下》火影由于其强大的IP仍在魔方的代理下继续割韭菜,一人就没那么好运了自公测第二天就凉了。 我对魔方没什么恶意只求不要毁了DNF手游,但是从目前来看不怎么理想。 首先我要说的是公会系统,迷宫玩法完全是延续了追击晓组织的设定,但是小号几乎没有机会打。遗迹争夺战就是纯粹败笔了,欧皇一发入魂毕业了没必要打,脸黑一直不出也没办法,而且中间充斥着各种尔虞我诈。等级高的工会与低的工会差距很大,后边的公会几乎没人打。而且角色养成慢,魔力结晶,公会硬币,徽章系统都是时间积累获得,后出的职业跟不上老职业的节奏,时间长了一个大区人员流失多了,就逐渐成鬼区。接下来就是割韭菜开新区,一直开。火影我玩的时候开到了1000多区平均一星期一个区。每个区就前三个公会活人。 端游好的一点就是无论你脱坑多久,只要你随时拿起来玩上一段时间基本都能跟上大部队节奏,手游目前来看做不到这点,应该会延续一直开新区的模式。什么情怀都比不上策划一茬茬的割韭菜。
魔道刷塔攻略 今天小魔道从43层打到通关了,给各位井盖玩家分享一下我的心得。 拍卖行首饰三件套和会卡死神是前提条件。 公认比较难的层数。 39层,这个主要就是回血机制恶心,第一次打的时候不懂机制确实难受,只要防御状态不打他就可以了,不用熔岩药瓶和魔道酸雨,钻孔车这个图也尽量别加了。 40层,主要就是秒人比较厉害。加点建议,斗篷点满,抓取会有失明效果他就会在那发呆。苍蝇拍也点满拍小怪招牛吸引火力和眩晕,哥布林+1或者满吸引火力。改良舒露露点满吸引火力配合熔岩药瓶减速,搭配电鳗机等CD钻孔车点满+Tp伤害直接比肩觉醒。这个图难点不太好卡死神,我魔道8000面板四分内过的。 43层,千万别刚这个图,我在这个图卡了也有半月了,就是因为喜欢刚,每次刚到变身后还有60多条血要么死神弄死,要么怪弄死。这个图和40层差不多溜他就完事了,不要和他站直线,死神这个图也不好卡,我也没卡成,用魔道酸雨+熔岩药瓶,舒露露+改良星弹,时不时来个反重力打了6分钟多一点。死神也吃熔岩药瓶减速效果,在有召唤怪物的时候死神优先杀召唤怪物,魔道跑就完事了。 47层,这个直接做好卡死神的准备吧,卡成功了就成功了80%,这个图挺好卡的,因为怪物一直天上飞,干扰不是很大,点哥布林和变异苍蝇拍,招怪物卡小蜘蛛跑就完事了,不要被吐死,注意血量,15000以上再靠近它。这个图就是废时间没啥说的。 48层,我刚开始以为这个图很难,因为我奶妈第一次过这个图的时候打了不知道多少遍,没想到魔道直接四分内莽死了,加点哥布林,苍蝇拍。不要用站桩技能,碰撞机和冰车。我觉得魔道打这个最好打了。 50层,我本来没有把这层当回事,因为这个图我第一次奶妈打的时候打了15分钟,以为就是单纯浪费时间,其实不是。 这个地图比较大,卡死神比较简单。因为这个boss有全图冰冻效果,一旦冻住不死也半残,而且还会岩雀的大招封走位,两次直接回家。打这个图一定要注意血量,没两万就跑吧,打了七八次还是没过 直到我把哥布林点满了,突然来了个180°转弯,没想到加满的哥布林扛揍还有仇恨度发生了质变,这次基本boss都揍哥布林了。不知道40层和43层适不适用。 如果你也卡在这里的话,尝试一下点满哥布林。希望对你有所帮助。
各位老师,关于气功,我要举手发炎! 没想到这两天关于气功问题竟然吵的这么火热,今年体验服开始后,第一时间加入了内测6周年计划,由于上次只玩了一个幻神鬼泣所以这次我想尽量多玩一点职业体验一下手游的特色。 早在1月25日,我也写了手游下水道是气功的帖子,在底下有很多留言,有赞同也有质疑的声音,我刚开始以为是**作与加点出现了问题,毕竟我端游玩的是剑魂。直到最近出现关于气功的讨论,才知道不是我的问题是许多人都有共同的问题,毕竟手游气功的职业宣传视频是“简单”。 讨论这个问题就要涉及到手游白图怪物特点的问题,这一点和端游有很大出入。手游我认为白图的怪物攻击性比端游要强很多。这句话要理解,攻击性主要代表怪物的移动速度和攻击角色的仇恨频率,当然也少不了攻击力。(攻击力次要)其代表是雪山布万加和冰龙绿名怪(速度贼快而且攻击频率高,如果有感同身受的话各位吧友可以上个图),气功更偏向于近身攻击职业,其猫拳占有很大一部分上海比重,猫拳和红眼双刀有什么不同呢,猫拳打击怪物僵直程度远远比不上狂战双刀,这就造成了气功近战会被破招,近战布甲职业挨揍的次数就会增多,破招多了死的多了,外加气功自带光属性攻击确实跟没有一样伤害偏低!!!!!(你在否认同等装备气功伤害就是低!!!!)这个会对游戏体验有很大影响,我就会因为破招问题会很烦躁!各位有没有呢? 其二,冒险团评分因素,冒险图评分给的奖励可谓是诱人,可是对于不同职业来说确极不平衡。33000分是必要的,但是这个33000分对于平A职业确极度不友好,用普通技能打死怪和用AOE技能打死怪给的评分差距1000-2000分!我相信大部分玩家打冒险图直接顺路走过去领主房很少评分能打够的(大枪除外)大部分都会多打一两个图甚至三四个。这点漫游和气功玩家我相信深有体会,那么会造成一个后果打的图多了第一浪费时间多,第二失误率会增加,除了33000分之外还有不使用复活币和被击次数15以下,遇到狮子头就嘿嘿吧。我本人气功打诺伊佩拉(满屏木乃伊闪电)打了全图,评分竟然不够33000,对于罐头视频中那一身装备说无压力过冒险图我持保留态度,本人气功装备如如下图。总结一下评分系统对普通攻击占比比较大的角色不友好。 第三,气功的辅助定位是否准确?这个比较好理解,光兵被削后确实拉跨,罩子这个技能CD时间长,而且脆弱一打就碎,而且罩子防身的功能性更多是留着保护觉醒用的。而且觉醒伤害也拉跨 以上仅仅是对气功白图和冒险做出评价,我没用气功打过团,也很少见人用气功打团,也不PK。以上纯属个人见解,如有异见,请留言讨论。时间不多了,我要去打公会本了。 如果想找公会的欢迎加入“一朵棉花糖”本周升3级。
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