突然想到一个对战优化建议,尤其是11
敢达争锋对决吧
全部回复
仅看楼主
level 14
造化法师
楼主
众所周知,11现在打的很麻烦,有不少人就用苟机死命绕,对面上也不好上,对射也很可能两边都打不中,只能相互恶心5分钟然后拖平或者拖出胜负,讲真的,很恶心
所以我建议在11里加一条规则:1分钟内未能打掉对方30%的血且自己没掉15%的血就自动落掉,但只要满足一条就不算落,这样苟的还是能苟,但不能苟到那么恶心人的程度了,并且正常对战怎么也不可能达成这两个条件
这么一想的话22里也完全可以加上这条规则,省的仅在11里有给搞出bug来
,反正22达成这两个条件的可能性基本是0(除非4地死之类的)
2021年03月15日 01点03分
1
level 8
天堂祝好💕
前三台上死神迅雷金异端死命苟3分钟让双方三落,最后一台决胜负。能不能不要想出这种让人产生“相比之下,原来ky的ch其实还行”的点子?
2021年03月15日 01点03分
2
造化法师
这样对面会上来啊
,你还手,对面掉15%血然后和你绕,你就落了,对面等你下一台
,不还手,对面贴脸揍你
2021年03月15日 01点03分
level 11
beakon
时限直接加长到十分钟,没几个人能拖得起
2021年03月15日 02点03分
3
造化法师
绝对还是有……
2021年03月15日 02点03分
level 13
苍炎の修罗
直接像单人竞技那样时间到按血量算就是了
2021年03月15日 02点03分
4
造化法师
可还是拖了5分钟啊
2021年03月15日 03点03分
level 13
MoreZergling
地死开个王八盾绕着你吐口水就行了,你会更恶心
2021年03月15日 02点03分
5
造化法师
现在也一样
2021年03月15日 03点03分
level 12
银河护卫MS
胜负按照剩余血量比例吧,最后都剩一台机体,不给平局。这样就会积极了
2021年03月15日 03点03分
6
造化法师
可11里不是也还有不管血量硬绕的么
2021年03月15日 03点03分
level 12
Mope135
cost
三星机落一次扣三格,二星扣两格,一星一格
(降到初始星级)
2021年03月15日 04点03分
7
1