level 6
politiciang
楼主
测试12系每个武技和绝技的时候,发现,只有火系的燃魂是不按照每层燃魂持续时间计算的,而是新添的燃魂层数会刷新前面层数的持续时间。
当秘卷有"一个敌人的时候每4S叠一层燃魂"词条的时候,会一直刷新前面几层的BUFF,直到最大燃魂层数,而其他系都是每一层单独计算持续时间,想要高层就必须快速叠层数。
雷系身法:词条1落雷击中的敌人叠6层乱流,实测无效
词条2使用技能自身叠加6层雷涌,在雷涌持续时间内再次使用身法,叠加的6层雷涌无法生效。
雷系神通:天雷劫(568/s伤害)
雷罚阵(820/s伤害)
实测雷罚阵伤害完全不对,每秒只有天雷劫的1/6~1/7输出。
然后稍微说下雷系。
雷系:1.“雷涌”(5Scd,28~183)
2.“乱流”(10%概率8~42)
3.“雷击”(146~731)
核心“雷击"攻击伤害浮动大146~731,而为了打这个核心雷击,注定雷系是以combo为主。
灵技:雷光术,高hit,快速保证雷涌或乱流层数。
绝技:雷云术(485/s伤害,持续7
+3
+7,cd12S),无法触发秘卷获得雷涌。
暗雷术(435/s伤害,持续4+10,cd12,减灵技cd),可以通过秘卷获得乱流。
单从伤害和持续输出以及连击数上,雷云术比暗雷术优秀。
雷击增伤:1.大法雷击增伤60%
2.秘卷5层雷涌+30%
3.秘卷每层乱流+2.2%(最高+33%,目前10层+22%)
走雷涌,最大雷击增伤:30%+2.2%*(5+3)+60%=107.6%
走乱流,最大雷击增伤:30%+2.2%*10+60%=112%
实际测试中,灵技的乱流和雷涌区别不大(5S的雷涌伤害/10%概率乱流伤害).
但是结合绝技,最理想的是打乱流 ,通过身法获得雷涌(6层雷涌),通过秘卷延长雷涌持续+12S(即7+12=19S,身法16.3-3=13.3S,不过有BUG要等雷涌消失再用身法,秘卷不要一个敌人4S叠雷涌),可以做到永驻5层雷涌。
2021年03月11日 20点03分
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当秘卷有"一个敌人的时候每4S叠一层燃魂"词条的时候,会一直刷新前面几层的BUFF,直到最大燃魂层数,而其他系都是每一层单独计算持续时间,想要高层就必须快速叠层数。
雷系身法:词条1落雷击中的敌人叠6层乱流,实测无效
词条2使用技能自身叠加6层雷涌,在雷涌持续时间内再次使用身法,叠加的6层雷涌无法生效。
雷系神通:天雷劫(568/s伤害)
雷罚阵(820/s伤害)
实测雷罚阵伤害完全不对,每秒只有天雷劫的1/6~1/7输出。
然后稍微说下雷系。
雷系:1.“雷涌”(5Scd,28~183)
2.“乱流”(10%概率8~42)
3.“雷击”(146~731)
核心“雷击"攻击伤害浮动大146~731,而为了打这个核心雷击,注定雷系是以combo为主。
灵技:雷光术,高hit,快速保证雷涌或乱流层数。
绝技:雷云术(485/s伤害,持续7
+3
+7,cd12S),无法触发秘卷获得雷涌。
暗雷术(435/s伤害,持续4+10,cd12,减灵技cd),可以通过秘卷获得乱流。
单从伤害和持续输出以及连击数上,雷云术比暗雷术优秀。
雷击增伤:1.大法雷击增伤60%
2.秘卷5层雷涌+30%
3.秘卷每层乱流+2.2%(最高+33%,目前10层+22%)
走雷涌,最大雷击增伤:30%+2.2%*(5+3)+60%=107.6%
走乱流,最大雷击增伤:30%+2.2%*10+60%=112%
实际测试中,灵技的乱流和雷涌区别不大(5S的雷涌伤害/10%概率乱流伤害).
但是结合绝技,最理想的是打乱流 ,通过身法获得雷涌(6层雷涌),通过秘卷延长雷涌持续+12S(即7+12=19S,身法16.3-3=13.3S,不过有BUG要等雷涌消失再用身法,秘卷不要一个敌人4S叠雷涌),可以做到永驻5层雷涌。