level 8
adiaixin2
楼主
又到了一年几度的职业大改版讨论环节,这次依然没人讨论下水道yyds剑皇,就开个帖子讨论下,先说下结论:
1.对与目前绿龙和挑战,个人整体提升估计40%-60%,取决于BOSS爆抗,盾刷的好不好。
2.BOSS爆抗越高,则收益更大,如果新龙本进一步提升爆抗,比如50%,那么会比改版前提升近70-80%。
3.有些技能增加了伤害,也会有些提升,不过在其他职业都提升的前提下是否能保留一个输出位置到时候看了。
被动描述:
1.回避斩,直线,大招会触发一个5秒的盾,这个盾能够抵消200%力量的伤害,可以刷新(不同技能),不能叠加,目前平民最多也就2w血,基本上只要受到伤害就没了,好在回避斩,直线cd足够短,可以有意识的连招前续命,有个问题要注意就是,同技能命中,不会刷新,也就是你连续多次使用直线,只有第一次的有效果,这个到时候配合回避斩看下,在不刻意等待的情况下能不能全程维持,估计直线只有需要续命,或者要满的时候用了。
2.在护盾存在期间:
①近战伤害提升20%,覆盖所有剑皇技能
②硬直提升100%,打本暂且忽略
③造成伤害时,无视目标一半的致命一击抵抗率。按照现在的百分比描述,就是无视目标50%的致命一击抵抗率
③这个是值得讨论的点,首先,从测试服来看,这个增益是护盾带来的,boss身上是不增加debuff的(图2),也就是说是剑皇独享的。其次,如果boss身上有其他职业提供的减爆抗debuff,可能与这个增益叠加。
图3中可以看到各种BOSS爆抗时,被动3所减的爆抗情况,其中普通绿龙爆抗为35%,挑战为40%,可以全程分别比更新前多减少12%-20%左右的爆抗,算是变相加了暴击率,BOSS暴击抵抗越高,收益越大。
而在暴击影响伤害提升计算上(图4),假设角色暴击是65%,爆伤为400%,加上新增的20%伤害,相比更新前普绿和挑战,个人大概提升50%-60%左右,之后如果新龙本的爆抗进一步提高,优势会更明显。比如爆抗增加到50%,个人提升会到80%左右。当然这个提升的前提是要全程或者释放技能时,保持盾的存在。
这里要说明的是,现在有的减爆抗百分比技能,其实是乘积的关系(贴吧有人测试),比如切骨的减少20%,实质是减了40% × 20% = 8%,而被动3无视一半,相当于减少50%爆抗。
3.再就是已知剑皇一些技能修改(测试服数据):
回避斩:面板从233%,增加到854%
惩罚:面板从2400%,增加到3200%,全场平均伤害从3700%,增加到4800%,最高倍数2.5时为8000%,也算是不错的提升。
直线: 释放中免控,减伤,具体减伤数值不明,伤害没有增加
4.技能携带:
直线,重锤,惩罚,必带
切骨,三连,挥砍,三选二
可能理解有误,欢迎讨论指正。













2021年03月11日 11点03分
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1.对与目前绿龙和挑战,个人整体提升估计40%-60%,取决于BOSS爆抗,盾刷的好不好。
2.BOSS爆抗越高,则收益更大,如果新龙本进一步提升爆抗,比如50%,那么会比改版前提升近70-80%。
3.有些技能增加了伤害,也会有些提升,不过在其他职业都提升的前提下是否能保留一个输出位置到时候看了。
被动描述:
1.回避斩,直线,大招会触发一个5秒的盾,这个盾能够抵消200%力量的伤害,可以刷新(不同技能),不能叠加,目前平民最多也就2w血,基本上只要受到伤害就没了,好在回避斩,直线cd足够短,可以有意识的连招前续命,有个问题要注意就是,同技能命中,不会刷新,也就是你连续多次使用直线,只有第一次的有效果,这个到时候配合回避斩看下,在不刻意等待的情况下能不能全程维持,估计直线只有需要续命,或者要满的时候用了。
2.在护盾存在期间:
①近战伤害提升20%,覆盖所有剑皇技能
②硬直提升100%,打本暂且忽略
③造成伤害时,无视目标一半的致命一击抵抗率。按照现在的百分比描述,就是无视目标50%的致命一击抵抗率
③这个是值得讨论的点,首先,从测试服来看,这个增益是护盾带来的,boss身上是不增加debuff的(图2),也就是说是剑皇独享的。其次,如果boss身上有其他职业提供的减爆抗debuff,可能与这个增益叠加。
图3中可以看到各种BOSS爆抗时,被动3所减的爆抗情况,其中普通绿龙爆抗为35%,挑战为40%,可以全程分别比更新前多减少12%-20%左右的爆抗,算是变相加了暴击率,BOSS暴击抵抗越高,收益越大。
而在暴击影响伤害提升计算上(图4),假设角色暴击是65%,爆伤为400%,加上新增的20%伤害,相比更新前普绿和挑战,个人大概提升50%-60%左右,之后如果新龙本的爆抗进一步提高,优势会更明显。比如爆抗增加到50%,个人提升会到80%左右。当然这个提升的前提是要全程或者释放技能时,保持盾的存在。
这里要说明的是,现在有的减爆抗百分比技能,其实是乘积的关系(贴吧有人测试),比如切骨的减少20%,实质是减了40% × 20% = 8%,而被动3无视一半,相当于减少50%爆抗。
3.再就是已知剑皇一些技能修改(测试服数据):
回避斩:面板从233%,增加到854%
惩罚:面板从2400%,增加到3200%,全场平均伤害从3700%,增加到4800%,最高倍数2.5时为8000%,也算是不错的提升。
直线: 释放中免控,减伤,具体减伤数值不明,伤害没有增加
4.技能携带:
直线,重锤,惩罚,必带
切骨,三连,挥砍,三选二
可能理解有误,欢迎讨论指正。













