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后来我还是放弃了抽仆人 我原来想整个枫丹,组全女战舰, 是不是很大胆? 就是这个枫丹 就完全是这个枫丹 全女银河战舰 我当时招募队员的时候 对所有队员说的都是银河战舰 所有演员芙芙啊,兰兰啊,她们很兴奋! 那个女人,她们很兴奋! 我们也一直做着银河战舰的准备 所以当时跟演...不是,队员们说的时候 我只需要你们20天,或者只需要你们25天 两周到三周。 她们说:“为什么?” 我说:“很简单。” 你们每天跟莴苣跑2P, 一跟到底20分钟。 每天跟2P 黎明跟1P,跟1P 学友跟1P 你们每天跟2p 跟10天,20p 再找摩拉克斯借亿点(钟离:?) 银河战舰啊 这原石攒完了 只借亿点 那10天就够辣! 前面的十天就跑图,练习 严格的练习 我说只要你们20天 咱就抽个2+1仆人 啊所有队员都觉得难度太大了! 北国银行要倒闭辣! “兰兰,你2+1,负责后台挂水,输出,增伤!” 兰兰:“今天点数不错,就继续翘...”(切人) “芙芙,你2+0,负责后台增伤,输出,挂水!” 芙芙:“好多的水,等等,水不会淹上来吧..” “那个女人,你负责后台持续奶,随缘减抗” 那个女人:“放肆!哪个女人?” (抿嘴)但是后来我还是放弃了(嘿嘿) 你知道为什么吗 我研究了大量银河战舰的视频 也有一些排轴的手法 还有尤其是最近两个版本 一些实验性的“仙人跳”的视频 日韩区(稻妻),欧美区(枫丹)的我都看过 我专门看,研究 哎哟,我就一直下不了决心 其实我在仆人测试服的时候就想组银河战舰 后来也没有组,你知道最大的问题是什么? 当然这一个专业的问题 最大的问题就是倍率 就是倍率 因为一个“物火双休”的火C,倍率没有办法 对于一个高攻击占模的 一个一个高人气的 一个高跟鞋的成女角色来说 那么“紧凑”的火附魔,倍率达不到 银河战舰的倍率达不到 因为你不能唰,唰,唰,唰唰, 唰, 唰, 输出是这样子的 不可能 你从这里唰唰到那里 中间这0.1秒钟就飞了(小宝大风车.gif) 就飞了 第一是倍率达不到 无论怎么样,我想来想去 因为我也算是个内行嘛 我不拉表我就知道,倍率达不 (调整鸭舌帽) 倍率实现不了 第二个,仆人的生存会损失一半以上 一个主C的血量会损失一半以上 攻击力主C的一半以上血量是看不到的(物理上) 尤其在几个策划同时出现在深渊当中 活人就不好做了,活人就不好做了 (战术后仰) (芙:彦祖,你是了解我的,扣血为了增伤)(鸟:彦别看我呀,仆人自己“天赋异禀”) (腋:“线人”来信了,看来又出现了新的变数) 最后我差不多一个多月的思想斗争 那是一个重大决定 一个个队员都是按照银河战舰准备的 刷圣遗物呢 后来说放弃 我自己决定的放弃 一个人做的决定 一个人的思考 ...
来吧,卑微剑皇被动3版本讨论 又到了一年几度的职业大改版讨论环节,这次依然没人讨论下水道yyds剑皇,就开个帖子讨论下,先说下结论: 1.对与目前绿龙和挑战,个人整体提升估计40%-60%,取决于BOSS爆抗,盾刷的好不好。 2.BOSS爆抗越高,则收益更大,如果新龙本进一步提升爆抗,比如50%,那么会比改版前提升近70-80%。 3.有些技能增加了伤害,也会有些提升,不过在其他职业都提升的前提下是否能保留一个输出位置到时候看了。 被动描述: 1.回避斩,直线,大招会触发一个5秒的盾,这个盾能够抵消200%力量的伤害,可以刷新(不同技能),不能叠加,目前平民最多也就2w血,基本上只要受到伤害就没了,好在回避斩,直线cd足够短,可以有意识的连招前续命,有个问题要注意就是,同技能命中,不会刷新,也就是你连续多次使用直线,只有第一次的有效果,这个到时候配合回避斩看下,在不刻意等待的情况下能不能全程维持,估计直线只有需要续命,或者要满的时候用了。 2.在护盾存在期间: ①近战伤害提升20%,覆盖所有剑皇技能 ②硬直提升100%,打本暂且忽略 ③造成伤害时,无视目标一半的致命一击抵抗率。按照现在的百分比描述,就是无视目标50%的致命一击抵抗率 ③这个是值得讨论的点,首先,从测试服来看,这个增益是护盾带来的,boss身上是不增加debuff的(图2),也就是说是剑皇独享的。其次,如果boss身上有其他职业提供的减爆抗debuff,可能与这个增益叠加。 图3中可以看到各种BOSS爆抗时,被动3所减的爆抗情况,其中普通绿龙爆抗为35%,挑战为40%,可以全程分别比更新前多减少12%-20%左右的爆抗,算是变相加了暴击率,BOSS暴击抵抗越高,收益越大。 而在暴击影响伤害提升计算上(图4),假设角色暴击是65%,爆伤为400%,加上新增的20%伤害,相比更新前普绿和挑战,个人大概提升50%-60%左右,之后如果新龙本的爆抗进一步提高,优势会更明显。比如爆抗增加到50%,个人提升会到80%左右。当然这个提升的前提是要全程或者释放技能时,保持盾的存在。 这里要说明的是,现在有的减爆抗百分比技能,其实是乘积的关系(贴吧有人测试),比如切骨的减少20%,实质是减了40% × 20% = 8%,而被动3无视一半,相当于减少50%爆抗。 3.再就是已知剑皇一些技能修改(测试服数据): 回避斩:面板从233%,增加到854% 惩罚:面板从2400%,增加到3200%,全场平均伤害从3700%,增加到4800%,最高倍数2.5时为8000%,也算是不错的提升。 直线: 释放中免控,减伤,具体减伤数值不明,伤害没有增加 4.技能携带: 直线,重锤,惩罚,必带 切骨,三连,挥砍,三选二 可能理解有误,欢迎讨论指正。
剑皇!5星输出?? 龙本打差不多了,本人剑皇比同队的墨鱼战力高1.5w 二转前,输出大概比他多20% 二转后,基本上燚龙本55开了,绿龙1被甩到20%+ 总体来说伤害也就4⭐,宣传的短时间高爆发,现在看来墨鱼才是高爆发,近战绿龙生存差,防具都是十几强化,鞋子35的小身板近战,小怪的技能都必须闪避,硬抗可能就被秒了。技能不流畅,还要盯着直线debuff cd,与重锤CD不完美重合了,总要等。唯一让人欣慰的是直线在紧贴BOSS,并且半锁定或者锁定时,有时不穿模了。 如果,我是说如果剑皇会被加强,有这几点优化建议: 1.回避斩:1)别占技能槽了,求求了,这个技能现在基本上没有带的必要,面板低,占技能槽,在魔道加速下,手指给你按断,测试收益很低。2)无敌效果回来最好了,我觉得所有近战输出职业都应该有个减伤或者类似闪避的小无敌技能,输出环境太差,仅PVE有效都行。 2.直线:刷新的内置CD改小一点,比如10秒,15s也行,在有徽章的技能冷却的情况下,CD转好了,还要盯着血条下的DEBUFF有没有消失,和重锤CD不重合,总要等,非常影响操作流畅度。并且在魔道加速情况下基本上不能使用,否则加速减的CD还不如等debuff消失,触发刷新快。 3.惩罚攻击:作为剑皇引以为傲的技能,相信很多玩剑皇都奔着这个技能来的,30sCD,面板1100%,50%血之前,都不如8秒CD的技能伤害高,最高6倍6600%,技能全程平均伤害只有2750%,而24秒的挥砍都有2800%+,不算套装加成,这个技能都没带的必要,增加下面板吧,倍数减少点都行我觉得,平均伤害要3500+以上才考虑带。
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