从程序实现角度分析下分组可能原理,晚进组是否有效
植物大战僵尸2吧
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level 7
先排除一个不可能的选项:实时分组。
实时分组就是当一个没有分组的玩家进入无尽或潘追时,会先进入一个排队队列,排队人够时,系统从排队人中随机抽取人分成一组。
如果是这种模式,晚入队的必然会有等排队的情况。有人等过排队吗?没有吧,所以不可能。
预先分组
活动开始时就把所有玩家分组分好。
如果是这种模式,早进组晚进组都没区别了。
但这种模式有个问题:活动开始后建号的新玩家怎么办?
我的新号是无尽第2,潘追第一。但已经忘了进组时其他人是0分还是有分数了。
希望能有人提供下新号进组其他人的分数情况。如果是有分数的,那就不好解释了。
半实时分组
当一个没有分组的玩家进入无尽或潘追时,系统自动从没有分组的玩家中随机或按一定规则抽人分成一组。
这种情况只能说晚进组有一定优势。你有可能就算晚进组,也可能被别的活跃玩家强行分进一组。但如果逃过系统的自动匹配,活跃玩家在前几天都组好队,晚进系统自动匹配非活跃玩家的概率就提高了。
另外,晚进组的人,进组时其他人是否有分?不过有分或都是0分也不能说明什么,因为预先分组和半实时分组被强拉分组是一样的。但如果都是0分,那半实时分组的可能性很大。
2021年03月04日 03点03分 1
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