level 7
无名无语70
楼主
#攻略#
纯属交流 大佬勿喷
*
大家好,我是魔,上次发了一贴 “
战意
的理解(一)”。受到部分兄弟的肯定,所以又写了这个“理解”的系列。写这个系列有点费脑,又不能误导大家,所以有些地方还是经过深思熟虑。
*
这个系列,不会是针对某个兵团来讲解,而是以纵观全局的角度,开导兄弟们加以战略的思路去玩这个战意
游戏。有些啰嗦也是因为蛮多都不好用只言片语形容。敬请理解。
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【大局观】篇
大局观,通俗的讲,即是长远的角度去看待,以及考虑得失的问题。所以下文应该说是整个战局的引导,而不是单独的讲某一方面。
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一。战意这个游戏,毕竟是一个30人的游戏,大多数时候,都是量变产生质变的,也就是通过团队配合来获取胜利。所以,搞清楚一点,一个人是决定不了胜负的,但是一个人是可以影响胜负的!
*
最终的胜利或者失败,也是当团队中的所有人,做出每一步决定导致影响胜或者负的因素,进而产生最终的结果。当然有些决定无关紧要,有些决定却导致全盘皆输,有些决定却让我们绝地逢生!
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有哪些决定会更可能产生胜利的因素(下面是举例,并不代表每场比赛都是,实际要举一反三):
1.比赛来到最后的一分钟,你现在的武器是关刀而且兵打完了,你按了下tab,看了眼局势,队友死了5个,对面一个都没死。切换成刀盾,在点里面没人的时候站了4秒。最终对方杀光了你们所有人,但是差一秒时间不足,你们胜利了。(这个是我今天遇到的一局真实情况,更多时候可能是多了几秒,给了己方骑兵进场的机会)
2.比赛来到最后三分钟,双方的兵损都达到500以下,决战于大本营,观察了一下己方剩余兵团大部分都是亚平宁或者其他远程。这时候对方还有一对完整大盾进场,手里还有铁憨憨或者尽忠之类的,不要考虑亏不亏,只要能换掉一半以上,再加上武将帮助。后方远程又可以形成,否则对方必将无压力进场,那必将对局势不利
*
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有哪些决定会更可能产生失败的因素(下面是举例,并不代表每场比赛都是,实际要举一反三):
1.输的因素,最简单也是最可怕的,有些时候仅仅用一句话,就可以让整个战局直接崩溃。
2.举一句话输掉比赛的实例,某张只有A,B点,没有C点的图(你们游戏中遇到了应该就知道)。己方预先拿到A点,这时有人喊“ ”快,我们全部人去偷大本”,
*******我默默的按了下tap键,分析了一下战局
*******a.时间6分钟比较充裕的,按道理应该是可以佯攻大本,但是主要还是兵营吧
*******b.由于对方抵抗比较强力,对方兵损700,己方差不多600.
*******c.有四名队友卡在B点方向,并不能够及时支援
*******d.阵亡俩名队友,并且没有预先部署说明,目前能够快速赶往的兵团质量层次不齐,而且兵营太远
*******e.最近的兵营也没办法马上拿下
那么只有俩种情况,
第一对方大部分的人都懒得预先赶到,结果你们架器械也好群殴也罢,能够直接瞬间斩将多名,直接胜利几率也是蛮高。
第二对局质量还是可以的,A点丢失瞬间,已经小部分直接跑回大本,并且获知你们已经大部队开始往大本后,瞬间15人紧绷去打我们四分之二或者三分之二。匹配中的话,出现这种局面,那就可能变成
葫芦娃救爷爷
了,然后那些手里质量高的兵直接白给,总体的这个战损是极高的,,进而就导致整个局势的崩盘。
总结:人难免有失误,也无法保证每一个决定都是
正确的
,这也是战意的魅力。但你可以知道分析你做的决定是否正确,或许结束后会觉得,刚才的某个高光时刻就不会辜负这局的14个队友。
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二。提一下怎么全局部署自己个人兵的运营(也就是各点位兵力投入计划)。
1.像有些萌新或者兄弟比较猛,可能带三个小盾兵,然后比赛开始后A点刚打完,手里就没兵了。从大局来讲,这是不利的,如果说15个人,打到一半的时候,剩800,然后四五个玩家已经没兵,但反观对面基本都有,只是每个玩家都有所亏损而已。那么在水平相当的情况,量变产生质变,形成多打少,渐渐这个劣势会扩大成更大的兵损。
以我自身为例,作为进攻方,普通统御,带一对波兰裔,背盾弩和归乡三个兵。
我计划用背盾弩打AB俩个点,使用波兰裔或者归乡交叉攻打C点和大本。
但实际可能会白给,或者兵团大杀特杀。
我就简单的说一下俩种可能的状况,让大家去举一反三。
*
第一种,时间剩三分半,可能会僵持的情况,那么最有可能拿下的点又是A,那么我的背盾弩可以这个时候站出来影响战局,哪怕我的背盾弩输出环境不安全,过会会直接白给,只要能拿下A点就可以。对于B点的话,有可能只是武将过去不带兵。或者说带骑兵猥琐寻找好时机(这个时候我只剩下一队高质量的骑兵,那我不会和对面互冲,因为有可能冲完我就没兵了,而对方还有其他兵团,那除非对面冲过来后面好多兵要保护队友,不然就猥琐寻找影响战局的时机咯)
*
当你开局大概有一个兵力投入运营后,除非遇到错误判断,或者说有人带骑兵偷大本,你最后一个兵为了保护点牺牲之外这种,那其他比赛是不太可能打一半就没兵看戏的了。那么就会时不时的遇到第二种。
!!!!!!!!!那些全带远程和农民的就不要来扯哈!!!!!!!!!
*
第二种,打一半我发现,不知道是因为队友太猛还是对面太强,有些队友已经没兵了,而且兵损接近俩百以上了。这个时候,如果我的兵力是比较完备的。就像剩俩队五星兵,就要压制对面,准备尽可能换掉对方的兵,不然最后只有几个人有兵,手里有十对五星兵都没用。
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本来还想写指挥,但是无从下手,原因在于,质量高的和质量低的匹配局,势力战,野战,血战,各种局面没有办法写到一蹴而就。 感觉这个也看个人天赋以及生活的经历。
不过就指挥而言,从全局出发,上面的一,二俩点也是指挥所需要考虑的一些情况之一,可以让整个战局部署以及配合更加完善。
**********************************************************************************************************************文字有点多,每个人理解也肯定都不一样,这篇主要也是启发一些喜欢指挥或者喜欢无双方式的玩家,有任何见解的可以任意评论
2021年03月03日 08点03分
1
纯属交流 大佬勿喷
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大家好,我是魔,上次发了一贴 “
战意
的理解(一)”。受到部分兄弟的肯定,所以又写了这个“理解”的系列。写这个系列有点费脑,又不能误导大家,所以有些地方还是经过深思熟虑。
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这个系列,不会是针对某个兵团来讲解,而是以纵观全局的角度,开导兄弟们加以战略的思路去玩这个战意
游戏。有些啰嗦也是因为蛮多都不好用只言片语形容。敬请理解。
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大局观,通俗的讲,即是长远的角度去看待,以及考虑得失的问题。所以下文应该说是整个战局的引导,而不是单独的讲某一方面。
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一。战意这个游戏,毕竟是一个30人的游戏,大多数时候,都是量变产生质变的,也就是通过团队配合来获取胜利。所以,搞清楚一点,一个人是决定不了胜负的,但是一个人是可以影响胜负的!
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最终的胜利或者失败,也是当团队中的所有人,做出每一步决定导致影响胜或者负的因素,进而产生最终的结果。当然有些决定无关紧要,有些决定却导致全盘皆输,有些决定却让我们绝地逢生!
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有哪些决定会更可能产生胜利的因素(下面是举例,并不代表每场比赛都是,实际要举一反三):
1.比赛来到最后的一分钟,你现在的武器是关刀而且兵打完了,你按了下tab,看了眼局势,队友死了5个,对面一个都没死。切换成刀盾,在点里面没人的时候站了4秒。最终对方杀光了你们所有人,但是差一秒时间不足,你们胜利了。(这个是我今天遇到的一局真实情况,更多时候可能是多了几秒,给了己方骑兵进场的机会)
2.比赛来到最后三分钟,双方的兵损都达到500以下,决战于大本营,观察了一下己方剩余兵团大部分都是亚平宁或者其他远程。这时候对方还有一对完整大盾进场,手里还有铁憨憨或者尽忠之类的,不要考虑亏不亏,只要能换掉一半以上,再加上武将帮助。后方远程又可以形成,否则对方必将无压力进场,那必将对局势不利
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有哪些决定会更可能产生失败的因素(下面是举例,并不代表每场比赛都是,实际要举一反三):
1.输的因素,最简单也是最可怕的,有些时候仅仅用一句话,就可以让整个战局直接崩溃。
2.举一句话输掉比赛的实例,某张只有A,B点,没有C点的图(你们游戏中遇到了应该就知道)。己方预先拿到A点,这时有人喊“ ”快,我们全部人去偷大本”,
*******我默默的按了下tap键,分析了一下战局
*******a.时间6分钟比较充裕的,按道理应该是可以佯攻大本,但是主要还是兵营吧
*******b.由于对方抵抗比较强力,对方兵损700,己方差不多600.
*******c.有四名队友卡在B点方向,并不能够及时支援
*******d.阵亡俩名队友,并且没有预先部署说明,目前能够快速赶往的兵团质量层次不齐,而且兵营太远
*******e.最近的兵营也没办法马上拿下
那么只有俩种情况,
第一对方大部分的人都懒得预先赶到,结果你们架器械也好群殴也罢,能够直接瞬间斩将多名,直接胜利几率也是蛮高。
第二对局质量还是可以的,A点丢失瞬间,已经小部分直接跑回大本,并且获知你们已经大部队开始往大本后,瞬间15人紧绷去打我们四分之二或者三分之二。匹配中的话,出现这种局面,那就可能变成
葫芦娃救爷爷
了,然后那些手里质量高的兵直接白给,总体的这个战损是极高的,,进而就导致整个局势的崩盘。
总结:人难免有失误,也无法保证每一个决定都是
正确的
,这也是战意的魅力。但你可以知道分析你做的决定是否正确,或许结束后会觉得,刚才的某个高光时刻就不会辜负这局的14个队友。
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二。提一下怎么全局部署自己个人兵的运营(也就是各点位兵力投入计划)。
1.像有些萌新或者兄弟比较猛,可能带三个小盾兵,然后比赛开始后A点刚打完,手里就没兵了。从大局来讲,这是不利的,如果说15个人,打到一半的时候,剩800,然后四五个玩家已经没兵,但反观对面基本都有,只是每个玩家都有所亏损而已。那么在水平相当的情况,量变产生质变,形成多打少,渐渐这个劣势会扩大成更大的兵损。
以我自身为例,作为进攻方,普通统御,带一对波兰裔,背盾弩和归乡三个兵。
我计划用背盾弩打AB俩个点,使用波兰裔或者归乡交叉攻打C点和大本。
但实际可能会白给,或者兵团大杀特杀。
我就简单的说一下俩种可能的状况,让大家去举一反三。
*
第一种,时间剩三分半,可能会僵持的情况,那么最有可能拿下的点又是A,那么我的背盾弩可以这个时候站出来影响战局,哪怕我的背盾弩输出环境不安全,过会会直接白给,只要能拿下A点就可以。对于B点的话,有可能只是武将过去不带兵。或者说带骑兵猥琐寻找好时机(这个时候我只剩下一队高质量的骑兵,那我不会和对面互冲,因为有可能冲完我就没兵了,而对方还有其他兵团,那除非对面冲过来后面好多兵要保护队友,不然就猥琐寻找影响战局的时机咯)
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当你开局大概有一个兵力投入运营后,除非遇到错误判断,或者说有人带骑兵偷大本,你最后一个兵为了保护点牺牲之外这种,那其他比赛是不太可能打一半就没兵看戏的了。那么就会时不时的遇到第二种。
!!!!!!!!!那些全带远程和农民的就不要来扯哈!!!!!!!!!
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第二种,打一半我发现,不知道是因为队友太猛还是对面太强,有些队友已经没兵了,而且兵损接近俩百以上了。这个时候,如果我的兵力是比较完备的。就像剩俩队五星兵,就要压制对面,准备尽可能换掉对方的兵,不然最后只有几个人有兵,手里有十对五星兵都没用。
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本来还想写指挥,但是无从下手,原因在于,质量高的和质量低的匹配局,势力战,野战,血战,各种局面没有办法写到一蹴而就。 感觉这个也看个人天赋以及生活的经历。
不过就指挥而言,从全局出发,上面的一,二俩点也是指挥所需要考虑的一些情况之一,可以让整个战局部署以及配合更加完善。
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