无名无语70 无名无语70
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战意 另类角度攻略【思路启发--大局观】 #攻略# 纯属交流 大佬勿喷 * 大家好,我是魔,上次发了一贴 “战意的理解(一)”。受到部分兄弟的肯定,所以又写了这个“理解”的系列。写这个系列有点费脑,又不能误导大家,所以有些地方还是经过深思熟虑。 * 这个系列,不会是针对某个兵团来讲解,而是以纵观全局的角度,开导兄弟们加以战略的思路去玩这个战意 游戏。有些啰嗦也是因为蛮多都不好用只言片语形容。敬请理解。 * ********************************************************************************************************************* * 【大局观】篇 大局观,通俗的讲,即是长远的角度去看待,以及考虑得失的问题。所以下文应该说是整个战局的引导,而不是单独的讲某一方面。 * ********************************************************************************************************************* * * 一。战意这个游戏,毕竟是一个30人的游戏,大多数时候,都是量变产生质变的,也就是通过团队配合来获取胜利。所以,搞清楚一点,一个人是决定不了胜负的,但是一个人是可以影响胜负的! * 最终的胜利或者失败,也是当团队中的所有人,做出每一步决定导致影响胜或者负的因素,进而产生最终的结果。当然有些决定无关紧要,有些决定却导致全盘皆输,有些决定却让我们绝地逢生! * *********************************************************************************************************************** 有哪些决定会更可能产生胜利的因素(下面是举例,并不代表每场比赛都是,实际要举一反三): 1.比赛来到最后的一分钟,你现在的武器是关刀而且兵打完了,你按了下tab,看了眼局势,队友死了5个,对面一个都没死。切换成刀盾,在点里面没人的时候站了4秒。最终对方杀光了你们所有人,但是差一秒时间不足,你们胜利了。(这个是我今天遇到的一局真实情况,更多时候可能是多了几秒,给了己方骑兵进场的机会) 2.比赛来到最后三分钟,双方的兵损都达到500以下,决战于大本营,观察了一下己方剩余兵团大部分都是亚平宁或者其他远程。这时候对方还有一对完整大盾进场,手里还有铁憨憨或者尽忠之类的,不要考虑亏不亏,只要能换掉一半以上,再加上武将帮助。后方远程又可以形成,否则对方必将无压力进场,那必将对局势不利 * *********************************************************************************************************************** 有哪些决定会更可能产生失败的因素(下面是举例,并不代表每场比赛都是,实际要举一反三): 1.输的因素,最简单也是最可怕的,有些时候仅仅用一句话,就可以让整个战局直接崩溃。 2.举一句话输掉比赛的实例,某张只有A,B点,没有C点的图(你们游戏中遇到了应该就知道)。己方预先拿到A点,这时有人喊“ ”快,我们全部人去偷大本”, *******我默默的按了下tap键,分析了一下战局 *******a.时间6分钟比较充裕的,按道理应该是可以佯攻大本,但是主要还是兵营吧 *******b.由于对方抵抗比较强力,对方兵损700,己方差不多600. *******c.有四名队友卡在B点方向,并不能够及时支援 *******d.阵亡俩名队友,并且没有预先部署说明,目前能够快速赶往的兵团质量层次不齐,而且兵营太远 *******e.最近的兵营也没办法马上拿下 那么只有俩种情况, 第一对方大部分的人都懒得预先赶到,结果你们架器械也好群殴也罢,能够直接瞬间斩将多名,直接胜利几率也是蛮高。 第二对局质量还是可以的,A点丢失瞬间,已经小部分直接跑回大本,并且获知你们已经大部队开始往大本后,瞬间15人紧绷去打我们四分之二或者三分之二。匹配中的话,出现这种局面,那就可能变成葫芦娃救爷爷了,然后那些手里质量高的兵直接白给,总体的这个战损是极高的,,进而就导致整个局势的崩盘。 总结:人难免有失误,也无法保证每一个决定都是正确的,这也是战意的魅力。但你可以知道分析你做的决定是否正确,或许结束后会觉得,刚才的某个高光时刻就不会辜负这局的14个队友。 ********************************************************************************************************************** ********************************************************************************************************************** 二。提一下怎么全局部署自己个人兵的运营(也就是各点位兵力投入计划)。 1.像有些萌新或者兄弟比较猛,可能带三个小盾兵,然后比赛开始后A点刚打完,手里就没兵了。从大局来讲,这是不利的,如果说15个人,打到一半的时候,剩800,然后四五个玩家已经没兵,但反观对面基本都有,只是每个玩家都有所亏损而已。那么在水平相当的情况,量变产生质变,形成多打少,渐渐这个劣势会扩大成更大的兵损。 以我自身为例,作为进攻方,普通统御,带一对波兰裔,背盾弩和归乡三个兵。 我计划用背盾弩打AB俩个点,使用波兰裔或者归乡交叉攻打C点和大本。 但实际可能会白给,或者兵团大杀特杀。 我就简单的说一下俩种可能的状况,让大家去举一反三。 * 第一种,时间剩三分半,可能会僵持的情况,那么最有可能拿下的点又是A,那么我的背盾弩可以这个时候站出来影响战局,哪怕我的背盾弩输出环境不安全,过会会直接白给,只要能拿下A点就可以。对于B点的话,有可能只是武将过去不带兵。或者说带骑兵猥琐寻找好时机(这个时候我只剩下一队高质量的骑兵,那我不会和对面互冲,因为有可能冲完我就没兵了,而对方还有其他兵团,那除非对面冲过来后面好多兵要保护队友,不然就猥琐寻找影响战局的时机咯) * 当你开局大概有一个兵力投入运营后,除非遇到错误判断,或者说有人带骑兵偷大本,你最后一个兵为了保护点牺牲之外这种,那其他比赛是不太可能打一半就没兵看戏的了。那么就会时不时的遇到第二种。 !!!!!!!!!那些全带远程和农民的就不要来扯哈!!!!!!!!! * 第二种,打一半我发现,不知道是因为队友太猛还是对面太强,有些队友已经没兵了,而且兵损接近俩百以上了。这个时候,如果我的兵力是比较完备的。就像剩俩队五星兵,就要压制对面,准备尽可能换掉对方的兵,不然最后只有几个人有兵,手里有十对五星兵都没用。 ************************************************************************************************************************ 本来还想写指挥,但是无从下手,原因在于,质量高的和质量低的匹配局,势力战,野战,血战,各种局面没有办法写到一蹴而就。 感觉这个也看个人天赋以及生活的经历。 不过就指挥而言,从全局出发,上面的一,二俩点也是指挥所需要考虑的一些情况之一,可以让整个战局部署以及配合更加完善。 **********************************************************************************************************************文字有点多,每个人理解也肯定都不一样,这篇主要也是启发一些喜欢指挥或者喜欢无双方式的玩家,有任何见解的可以任意评论
战意的理解(一)兵对于战场的影响以及当前版本俩个几个大盾 纯属交流 大佬勿喷 大家好,我是魔,就随性讲讲几点战意的理解 一.兵对于战场的影响 时常听到某些战友,提到某个兵强,萌新应该出哪个兵,又或者在实际匹配中,会有带三队弓箭或者其他同样的兵种。 基于种种情况,回归本质,当你拿出某个兵团的时候,你就要考虑,他在战场中能起到什么作用,是否能影响战局。 举个最简单的例子,老生常谈,经常会有人提到嫖这个字,在高星战场,当你拿出三星的左卫或者播州连弩,意义不大,因为他打不动高级兵!打不动!杠精可能要来了,可能会说可以反远程阿,不打高级兵。 但是实际当中呢,只有当你把对面的天雄或者是其他放在近点的火枪反了,你才会对战局产生比较有意义的,为什么呢? 不考虑反远程的情况以及不考虑打农民的情况,目前能对战局产生较大的影响的,弓(天雄和姨妈弓),火枪贴脸或者卡位(三星上线叶尼塞不需要贴脸,这比射程可以当弓使了)。 话转过来,兵团对战场的影响,本质就是 ①这个兵是否能够对多种类型的兵种产生足够的威胁。 ②该兵团是否有不可替代的作用 二.当前版本俩个几个大盾 下面会体现②该兵团是否有不可替代的作用 当前版本,t0的马耳他忠嗣盾矛,经过几轮暗砍,达到一个合理的状态。加上点满后置,就算再强也比刚出来的时候让人容易接受的多。 老二辽东大盾,有了大哥马耳他忠嗣盾矛看似有点尴尬,但是存在不可替代的作用。 老三,三星大盾,这个兵团没必要讲,三星战场结束后,上场的意义不大(就算当炮灰这统御值有点高,那我干嘛不选别的三星小盾,作用还更大)。 老四,归乡牌手,统御值不高,适当的时候刷刷承伤,就算当炮灰也不心疼。 讲道理,小团战,马耳他忠嗣盾矛的作用完胜辽东。但就某些场景以及大规模团战,辽东起到的影响可能会更大。 示例场景,攻城战,大门有一对7.5卡门,很多情况下,不使用臼炮的话,这个门兵一进去就会白给,那么在有辽东的情况,慢慢列阵,在合适的位置平推能够直接吃掉或者互换7.5,(如果要考虑刀盾破阵的情况,7.5能吃辽东,辽东也能全吃7.5) 就上面的场景,以目前马耳他忠嗣盾矛的平推,做不到,因为他只有一个兵没摆阵好,他的平推卡在原地,对于门这种位置,更加容易,那平推进去非常容易白给。 总结:其实每个兵都有作用,但是的确有些兵很弱,很难对战局进行影响,不能够把战局的胜率提上来。当然肯定有大佬控兵很强,偶尔造成极大影响,但也只是偶尔。
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