关于 库存与实体化的yy
星际公民吧
全部回复
仅看楼主
level 8
welcomezjd1 楼主
前几天看了g佬分享的关于库存与实体话的近期设计 其中开发者表示 防止玩家搬家进船 所以船爆了你的零碎物品也随之消失不能随保险恢复 我有点儿失望
先说角色 目前仅仅角色身上的零碎装备就很多 如果你穿重甲挂满东西有几十样之多 幸好现在死后你可以原样复活 不需要重新披挂就能上阵 但如果你每起一次床就要重新打扮一遍 那种体验一定不会好 要知道现在没有装备方案的保存 不能快捷换装 你每次要从几十个头盔里挑一个喜欢的带上.....我只能说这种乐趣真不大 如果你只有一套装备不需要选择能好点儿?
再说飞船 开发者视频中从头到尾都在提飞船的可互动部分 就是武器架 衣帽柜等 这说明他们这么做的目的就是希望玩家可以丰富自己的飞船 将必要的装备放在飞船上备用(目前没有什么是必须的) 但是对于一条中大型船来说 我只放一杆枪一套甲 那是不是.....有小题大做的感觉 如果我稍微布置的像点样子呢.....不行 因为我会受到游戏机制的惩罚 我亲手一件一件放上去的物品花费的时间(主要是花费的时间)都会灰飞烟灭
现在的飞船和配件都可以保险 这免去了玩家必须囤积大量的配件在每次爆船后都要重新装配的麻烦 而联想到的就是角色身上与飞船内部可以装备的东西种类远比飞船还要多得多 但这些布置反而不能恢复 这比较让人失望 有些人说其他游戏里你爆了掉东西就是日常 没必要大惊小怪 他们提到的游戏有些我玩过有些没有 不过这是sc呀 而且我也没见过哪个游戏里的零碎比sc更多 装备更麻烦的
往远一点说未来飞船内饰实装 肯定也是库存与实体化的一部分 那么可能你花费无数脑细胞和几天时间甚至更久精心打扮的飞船 说拜拜就拜拜了 估计你骂娘的心都有吧 或者你根本不开出去?
所以我才希望未来萝卜能有个变通的法子 比如收费或保险 在飞船上或身上装备的物品越多 需要交的钱或保险也越多 以此来杜绝搬家 同时也可以像赔付飞船一样 连同魔改的配件原样恢复 这就可以避免玩家重复浪费大量的时间
我看了看光谱也有老外有此顾虑 所以我也给他们提了点自己的希望与建议
最后还是要看官方的机制 不过这个yy过程也不错不是
2021年03月01日 07点03分 1
level 11
让我在船里预设 这个柜子放的枪 放多少弹药 那个桌子放多少瓶水 每次部署的时候让玩家确认是否额外收费进行自动购物我感觉就可以接受。
玩家确认的话这些东西都会在船部署的时候顺带对内部设定好枪柜里的枪 或者其他储物柜里的作战服 或者食物与水的储存 就会花这些钱来进行购买 之后自动放到船内,不然每次部署都要大采购还要和大量的柜子进行频繁的互动。
假定两边对战 都是快速的响应部署到场,船上如果没有对应的食物与水或者弹药储备,玩家每次都得采购按半天快速购买 太傻了吧,而且战场应该不会只有一处,如果要来回转移或者长时间作战船不爆的情况下 船员的口渴和饥饿需求会越来越高,总不可能打个仗结果是因为这边人都饿死了所以输得吧,那也太尬了。
我个人觉得可以对船只内部进行预设,之后每次部署对船内物资让玩家确定额外收费自动采购比较好些。
2021年03月01日 08点03分 2
感觉给船内所有内饰物资都上个保险也可以,大不了在给船索赔的时候多给你一点钱或者船的重生时间长一点也行。
2021年03月01日 08点03分
船上的储存感觉得区分备用储存和临时储存,临时储存就是玩家闲着没事儿想玩角色扮演 就把对着柜子互动然后身上穿的护甲直接就挂上去了,武器也是。
2021年03月01日 08点03分
这都是很容易平衡的,等代码出来后几个版本就可以搞定了。就是码农不给力。几年都够呛[笑眼]
2021年03月01日 08点03分
@nineteanine 这倒确实,先把服务器网格化搞定吧,这东西都几年前说的饼了 哎,今天看了今年Q4,感觉年底会对玩家一系列互动进一步进行细化抠细节,挺好的,我就喜欢角色扮演[开心],3.13也不知道啥时候更新,我想开大力神 [泪]
2021年03月01日 08点03分
level 13
这样设置的用意之一是适当减轻玩家开着船到处乱撞或者过分恋战的思想,船炸掉肯定要有损失的,未来保险相关机制完善后也会有对其他财产的保险。要注意星际公民不是空战模拟器或者战斗模拟器(最起码PU不是),各个系统之间需要有所平衡,战斗系统、保险理赔、法律系统、死亡“惩罚”等等这些都不是独立存在的,如果损失一艘船的代价微不足道甚至没有对系统产生任何逆反馈的话,GTAOL就是一个例子(当然GTAOL与星际公民并不一样,各有特色)。
2021年03月01日 08点03分 3
他们可能还在沉迷技术 玩法上经常跑极端 爆船无损失全陪就有后遗症 所以弹药没了自爆 懒得往家飞也自爆 不但没损失还能赚点儿弹药也燃料
2021年03月01日 08点03分
@welcomezjd1 那不是因为现在bug太多经常暴毙吗?燃料也经常加不了不自爆怎么办?
2021年03月01日 15点03分
@welcomezjd1 萌新回港几次按补充,维修,毫无动静,甚至钱扣了没动静,从此就走上了自爆自杀的不归路[滑稽]
2021年03月02日 00点03分
level 9
这都不是现在考虑的问题,也很容易平衡的。难得是现在服务器技术还搞不出来[滑稽]等明年再说吧
2021年03月01日 08点03分 4
level 9
话说,会有飞船装修的饼吗?克拉克三楼那阴间灯光能不能自己改改 换个灯泡啊[怒]
2021年03月01日 08点03分 5
有的 等持续性大成了就行 以前就送过很多招贴画 模型 摆件什么的 肯定都可以放 灯光的话 你可以摆几箱荧光棒[哈哈]
2021年03月01日 08点03分
会改的,以后都是像水星那样,有独立的开关控制船内灯光,而不一定非要跑到驾驶位开电源。但至于这个飞船的优先度以及顺序嘛[小乖]急不来的
2021年03月01日 18点03分
level 11
这个实体化,本来就是萝卜要求的,他不希望东西凭空变出来,所以前段时间做了货物对接,以后买卖货都是要等NPC把货取出来的。 而不是瞬间出现在船只里的
2021年03月01日 08点03分 6
具体细节表现谁知道呢 反正货越多等越久是肯定的 那么货e……估计能睡一觉去🙄
2021年03月01日 11点03分
是呀 我也等着看npc们繁忙的货运奇景呢 不过就自己的飞船来说 拿现实讲 现在也是地勤负责给飞机补充给养和消耗品 也不需要飞行员一箱一箱的搬呀 完全可以咱们掏钱让npc完成
2021年03月01日 08点03分
这样的话那几百箱的货品得搬多久啊 npc不鬼畜的前提下[笑眼]
2021年03月01日 08点03分
我觉得这种饼是不是有点画得过分,即便哪天码农能码出代码,占用资源不说对于玩法没啥实际意义
2021年03月01日 09点03分
level 13
我还是喜欢这样有风险的设计,目前PU里不考虑BUG,玩家谨慎点,玩家几乎不会死亡。换句话说,对于玩家来说,飞船爆炸和人物死亡并不常见。太空战斗打不过可以逃跑,FPS任务可以谨慎作战,老司机不搞骚操作根本撞不了船。
2021年03月01日 09点03分 7
新人的游戏内容就是起床 现在无损随便起还在怨声载道呢 要是再丢东西再买东西在装东西 嗯估计哭死骂娘后一个也留不下了😳
2021年03月01日 11点03分
再说游戏的机制 依靠玩家自身的熟练度去平衡不太理想吧
2021年03月01日 11点03分
@welcomezjd1 萝卜死亡这快设计上就是偏向硬核啊 物品惩罚只是一小部分 你别忘了还有永久性死亡设计 现在是a测bug多游戏玩法不完全所以看起来是个养老放松的游戏 等以后sc是会往硬盒方向发展玩家也不可能像现在这样各种整活瞎玩了
2021年03月01日 11点03分
@welcomezjd1 第一版萝卜估计也就是测试 要飞船变成家估计得v2v3了 萝卜现在服务器状态就整绝活肯定得被骂cig心里也清楚
2021年03月01日 11点03分
level 13
换句话说,不考虑bug,在星际公民的非战斗以及PVE玩法机制内,只要玩家注重自己的生命安全,玩家并不是那么容易死亡,玩家的资产大部分时间是累积的,这样比较高的死亡惩罚就会不那么破坏游戏体验。
2021年03月01日 09点03分 8
但也不能考虑的太远八年后可能才没30k
2021年03月01日 11点03分
而开发说的这初步库存却离我们不远了
2021年03月01日 11点03分
level 13
我是盘算着以后做FPS任务把NPC身上的护甲、武器,全部带回飞船,回到港口,放进自己库存里。
2021年03月01日 09点03分 9
换个例子 各大着陆区到机库 最快也要三五分钟 已经被诟病很久 萝卜也承诺会想办法了 所以无意义的浪费时间 除了最初的新鲜感 就会变得无趣没人愿意做 我们也是停空间站 不去那个更好看的城市 不就是因为浪费时间么
2021年03月01日 11点03分
level 13
快捷换装这个,我觉得应该能通过换衣间实现,现在的公寓和一些飞船都有。
2021年03月01日 09点03分 10
嗯肯定早晚能实现 就是早晚的事
2021年03月01日 11点03分
level 13
其实我还不希望快捷换装呢!每次开鼹鼠 从内舱走到左右两侧钻头那里,都有个小的气闸舱和衣柜,意思就是出舱要换太空服,再结合之前说的飞船驾驶之类的不能穿厚重服装,真的太有仪式感了。很多人可能会觉得这样好麻烦,挖矿效率都变低了,但是我觉得游戏嘛,不一定非要和现实一样高效率就为了赚钱,体验过程也非常重要呀
2021年03月01日 10点03分 11
赞同!
2021年03月01日 10点03分
穿着重甲背着包开飞船太违和 但是换装过程太复杂影响体验 这要是出仓fps先要操作几十次挂满所有东西 游戏性也不好
2021年03月01日 11点03分
@welcomezjd1 不一定要挂满所有东西啊,比如像我说的鼹鼠去操作矿头,就穿上能气密的服装就行。比如下去救人,穿上服装,带上医疗设备,推个医疗床啥的。要下去fps,就量子的时候穿戴好 到地方直接投放加入战斗,这多有代入感啊
2021年03月01日 12点03分
同意层主观点,既然是游戏那就要有代入感。
2021年03月01日 14点03分
level 6
我的建议是,玩家可以设立一个飞船物资补充清单。默认保险的理赔的飞船是没有物质配置的,但玩家可以设立保存一个清单,用于在空间站和城市可以快速委托采购补充诸如食物、水、枪支、弹药、防护服等物资,然后这个委托采购补充存在一定等待时限,类似飞船理赔等待时限,这样应该会更好。
2021年03月01日 10点03分 12
好主意 就像现实中的地勤 并不需要飞行员一箱一箱的往飞机上搬补给对吧 列好明细 付钱就完事了 和加油一样由npc或系统搞定
2021年03月01日 12点03分
level 9
只是想法而已,最后肯定会和游戏性相妥协的。就比如现在构思的死亡惩罚和船炸了的惩罚很重,但是人物又太容易死,飞船太容易炸。最后要不然就让飞船没那么容易炸,人物没那么容易死,要不然就像你说的快捷的一键装备。总会在两者之间找到一个平衡点妥协的。
2021年03月01日 11点03分 13
level 15
放心,最后肯定会向游戏性妥协,找到一个相对的平衡点
2021年03月01日 11点03分 14
嗯 能由玩家自己选择是亲自体验过程或交由系统代劳最好
2021年03月01日 12点03分
level 15
第一版实体储存估计就是装备武器啥的小范围实装 等要真正吧飞船变成家感觉至少得等v2v3 萝卜对目前服务器状态bug数量也有数不可能上来就给你整绝活
2021年03月01日 11点03分 15
这倒是 就像飞船配件 开始也不保险 后面看发展慢慢改
2021年03月01日 11点03分
1 2 尾页