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关于 库存与实体化的yy 前几天看了g佬分享的关于库存与实体话的近期设计 其中开发者表示 防止玩家搬家进船 所以船爆了你的零碎物品也随之消失不能随保险恢复 我有点儿失望 先说角色 目前仅仅角色身上的零碎装备就很多 如果你穿重甲挂满东西有几十样之多 幸好现在死后你可以原样复活 不需要重新披挂就能上阵 但如果你每起一次床就要重新打扮一遍 那种体验一定不会好 要知道现在没有装备方案的保存 不能快捷换装 你每次要从几十个头盔里挑一个喜欢的带上.....我只能说这种乐趣真不大 如果你只有一套装备不需要选择能好点儿? 再说飞船 开发者视频中从头到尾都在提飞船的可互动部分 就是武器架 衣帽柜等 这说明他们这么做的目的就是希望玩家可以丰富自己的飞船 将必要的装备放在飞船上备用(目前没有什么是必须的) 但是对于一条中大型船来说 我只放一杆枪一套甲 那是不是.....有小题大做的感觉 如果我稍微布置的像点样子呢.....不行 因为我会受到游戏机制的惩罚 我亲手一件一件放上去的物品花费的时间(主要是花费的时间)都会灰飞烟灭 现在的飞船和配件都可以保险 这免去了玩家必须囤积大量的配件在每次爆船后都要重新装配的麻烦 而联想到的就是角色身上与飞船内部可以装备的东西种类远比飞船还要多得多 但这些布置反而不能恢复 这比较让人失望 有些人说其他游戏里你爆了掉东西就是日常 没必要大惊小怪 他们提到的游戏有些我玩过有些没有 不过这是sc呀 而且我也没见过哪个游戏里的零碎比sc更多 装备更麻烦的 往远一点说未来飞船内饰实装 肯定也是库存与实体化的一部分 那么可能你花费无数脑细胞和几天时间甚至更久精心打扮的飞船 说拜拜就拜拜了 估计你骂娘的心都有吧 或者你根本不开出去? 所以我才希望未来萝卜能有个变通的法子 比如收费或保险 在飞船上或身上装备的物品越多 需要交的钱或保险也越多 以此来杜绝搬家 同时也可以像赔付飞船一样 连同魔改的配件原样恢复 这就可以避免玩家重复浪费大量的时间 我看了看光谱也有老外有此顾虑 所以我也给他们提了点自己的希望与建议 最后还是要看官方的机制 不过这个yy过程也不错不是
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