之前在B站看了有个UP聊忍龙3的联机部分.极其离谱的设计,他的形容就是拿着怪物猎人主角去打鬼泣节奏的怪,高难度下NPC活不过十秒,还要强迫单机必须用NPC.仁王2的傻缺部分是有源头的.
其次仁王2的BOSS设计是建立在对游戏系统有充分了解的前提下.对没错,是要充分了解.知道空精处决,妖怪技能打精力,上属性等等.当初看着谷歌的攻略打酒吞一分钟不到结束战斗.我死成马了还没打过.到了二周目操起双刀,上起属性,用了牛头冲撞,简单难度啊.它的BOSS设计很多是没有难度过度,直接开卷考正本书.
![[滑稽]](/static/emoticons/u6ed1u7a3d.png)
再说太刀,
"想成为居居侠吗?那去学杀人剑啊"
"没熟练度我怎么学杀人剑啊"
"那就用居合啊"
"可是居合没伤害啊"
"那就学杀人剑啊"