level 2
暗月闪
楼主
我不是说这游戏难度怎么样,也不说残心好不好,毕竟游戏设计了个核心机制就是为了让玩家围绕着玩的。
但是这游戏的攻击性能和防御性能相差太大了吧![[阴险]](/static/emoticons/u9634u9669.png)
推图的时候大部分情况都是玩家压着怪打,不管精英还是小怪。
但是万一节奏乱了,这条街的每一个人都能把我锤回家
。
一对一还好,多少能回到节奏。只是没回到节奏一般来说就完全没有容错了,据我的体验,一般只能吃两到三刀,要是哪个怪的连段速度快,我马上按防御键都没用。
最后是boss,伤害的原因,没熟悉的时候死成狗,熟悉了发现在某个时候打一套最大输出再接妖怪技后撤就好,也算是变相回合制。
问题在于,大部分boss让我想到冰牙龙,怪猎冰原的冰牙龙。
因为每个boss总有一招会把整个屏幕打得天翻地覆,或者光效满天,后面也没有固定派生。
这会发生什么,就是体位不正的情况下很容易看到一个彪形大汉带着黑烟从爆炸中窜出来。我一个老年人根本反应不过来
。
还有,忍术和阴阳术真是太猛了,武器主属性基本没有存在感。前期,我感觉哪怕到一周目结束都不用点别的属性,那怕是攻略里说过比较重要的勇也不用管。水桶加点有装备穿就得了。
2021年02月26日 04点02分
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但是这游戏的攻击性能和防御性能相差太大了吧
![[阴险]](/static/emoticons/u9634u9669.png)
推图的时候大部分情况都是玩家压着怪打,不管精英还是小怪。
但是万一节奏乱了,这条街的每一个人都能把我锤回家
![[阴险]](/static/emoticons/u9634u9669.png)
一对一还好,多少能回到节奏。只是没回到节奏一般来说就完全没有容错了,据我的体验,一般只能吃两到三刀,要是哪个怪的连段速度快,我马上按防御键都没用。
最后是boss,伤害的原因,没熟悉的时候死成狗,熟悉了发现在某个时候打一套最大输出再接妖怪技后撤就好,也算是变相回合制。
问题在于,大部分boss让我想到冰牙龙,怪猎冰原的冰牙龙。
因为每个boss总有一招会把整个屏幕打得天翻地覆,或者光效满天,后面也没有固定派生。
这会发生什么,就是体位不正的情况下很容易看到一个彪形大汉带着黑烟从爆炸中窜出来。我一个老年人根本反应不过来
![[阴险]](/static/emoticons/u9634u9669.png)
还有,忍术和阴阳术真是太猛了,武器主属性基本没有存在感。前期,我感觉哪怕到一周目结束都不用点别的属性,那怕是攻略里说过比较重要的勇也不用管。水桶加点有装备穿就得了。